简介:摘要:近年,匿名社交软件成为移动智能终端的火爆产品。以 soul 为代表的匿名社交软件在年轻人中掀起新的社交 浪潮。与微信、微博等传统熟人社交圈不同,匿名社交软件构造了与现实世界不同的拟态环境。本文以 SOUL 为例分析匿名社交软件所构造的拟态环境的成因、图像和影响,研究匿名社交软件中人际传播的动机、特点与自我表达、展望匿名社交软件的发展现状和未来。
简介:摘要:本文通过对典型的电子互动游戏的参与观察和访谈发现,玩家的游戏选择行为是电子游戏叙事的 主要组成部分,也是电子游戏区别于传统叙事的主要特征。本文以研究游戏玩家的叙事方式为切入口,将游 戏玩家的叙事方式总结为三种:玩家与游戏设计者——基于用户选择的线性叙事、玩家与游戏——基于场景 的共时叙事、玩家与玩家——基于交互的非线性叙事。电子游戏中呈现出这三种互动共存的格局,这是一种基于玩家的游戏选择之上的新型叙事模式。
简介:摘要:在当下的媒介融合的环境下,《向往的生活》等代表的慢综艺节目积极利用互联网思维进行融媒体发展,对传统媒体应对新 媒介的挑战探寻未来的生存和发展之路有重要的参考与借鉴意义,本文将以《向往的生活》为例,探寻传统电视媒体如何在新媒体环境 之下,巧妙地使用互联网思维,激发受众的使用与满足,探索媒介融合之路。