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  • 简介:随着学科研究的交叉、融合以及近30年网络媒体和新媒体的出现,人们发现“读者”的行为和心理发生了巨大而又深刻的变化,这带来了人们尤其是学界对传统“读者”概念的再认知与反思。本文通过对“读者”一词进行考辨与研究,在此基础上,对其形成的主客观要素也进行初步研究探索。

  • 标签: 读者 信息受众 利益相关者 阅读
  • 简介:儿科诊室发生医疗纠纷的几率要比其他科室高出许多。以广东省佛山市妇幼保健院儿科门诊室为个案,医生和患者这两组群体存在明显的认知不对等:一、医生认为医疗信息的不对等导致双方矛盾的发生,病人则认为,医疗信息之外的情感需求才是医患矛盾加深的症结所在;二、医生认为医患沟通是医患双方行为,而病人则认为沟通是医生行为。对此,医生应将自己视作医患关系建立的主导者,重视医疗“理想序列结构”中的“开始”部分,重视社会情感的抚慰,而非一味输出医疗信息;在就诊过程中,一旦出现患者“闹”的情绪和行为时,应积极挖掘患者的真实需求点。

  • 标签: 认知 不对等 医患关系
  • 简介:周末中午,我们原北大荒兵团知青一大帮在沪西知味观小聚。开席前,一位女士款款而来,我不认识她,旁人便介绍了她。我一听,脱口而出:“哦,原来就是当年‘顶替’我那个交通大学名额的‘下家’?”顿时,大家面面相觑,莫名其妙。

  • 标签: 散文 文学作品 现代文学 《40年后的"相识"》
  • 简介:真相”经常被视为一个政治学范畴的概念,然而,传统政治机制在数字化时代的失灵和失效,也是媒体格局巨变的产物。新媒体时代的信息生产机制、传播渠道以及受众偏好等,都已经发生颠覆变化。①在信息传播过程中,真相有时变得不重要了,重要的是公众的情感和观点,

  • 标签: 舆论引导 大众媒体 真相 数字化时代 新媒体时代 政治机制
  • 简介:认知盈余"是指无数个体利用自由时间在互联网上分享知识,协同创造社会价值。虚拟社区内成员互动具有流动,其关系网络亦是富有弹性的"软边缘"。本研究通过动态的社会网络分析,考察知识分享社区成员间互动关系,发现知识共享社区网络结构并非理想的扁平、去中心化型态,成员位置呈现"核心—边缘"的特点,提出"星型结构—簇型结构—网状结构"是知识型虚拟社区网络结构的一般演进路径。

  • 标签: 认知盈余 社会网络 虚拟社区
  • 简介:日前,国内传媒行业大数据监测与专业研究机构泽传媒在网络上发布一份网络问卷,调查对象包括来自全国的1267位90后年轻人,调查内容为当下90眼中各省级卫视推出的荧屏文艺节目(季播综艺、周播栏目、电视剧等).是否注重与本地特色文化挂钩.并根据不同问题展开交互分析,划分权重,得出”90眼中的省级卫视与地域文化契合度排行榜”。

  • 标签: 省级卫视 特色文化 90后 契合度 传媒行业 研究机构
  • 简介:随着市场经济的发展,一些媒体已陷入"泛娱乐化"的泥潭,新闻信息绝大部分被明星绯闻、小道八卦等娱乐新闻占据,就连一些严肃新闻也呈现出明显的娱乐化倾向。有的媒体为吸引大众眼球,愈发狂热地挖掘明星"猛料",曝光明星隐私,超越了社会道德底线,不仅无序挤压了人类的生存空间,而且消解了人的自主和自由意志,使得大众沉溺于泛化的娱乐而不能自拔。文章旨在研究我国媒体和大众在"娱乐至死"环境下如何回归理性,拯救我们的传播文化,使大众不为娱乐奴役。通过案例分析,从媒体和受众群体入手,为泛娱乐化时代媒体与受众的发展指出一条明路。

  • 标签: 娱乐至死 娱乐新闻 人的异化 回归理性
  • 简介:随着互联网传播媒介的信息数据的互动共享和互联网社交圈的广泛形成,互联网网络中逐渐形成了各具特色的网络语言。从语言的类型分类来说,网络语言属于一种社会方言,和形式语言学不同,认知语言学与人们的认知能力、主观思想、社会观念、民族文化心理息息相关,所以从认知语言学的角度来说,英汉网络语言在民族属性和语言属性上的对比会更加鲜明。

  • 标签: 语言对比研究 认知语言学 网络语言 英汉 民族文化心理 形式语言学
  • 简介:纪录片的生命是真实,要求创作中越客观越好,而创作本是一个主观的过程,因此主观和客观的矛盾是纪录片创作中一个根本问题。当主观创作是一个绕不开的前提,那么给人困惑的是如何在这一前提下、在多大程度上,可以用什么样的方式、方法去进行创作、表达自己的思想。随着时代的发展,纪录片创作观念与手法多种多样,但对于纪录片创作,客观与主观是永远无法绕开的哲学命题,对它们的不同理解,影响、制约着纪录片创作的整个过程,影响着影片最终的样貌品质。处理好客观和主观的关系,可以明确创作路径、增添创作手段、给观众提供更多认知事物的视角,因此对其探讨有着重要意义。本文以纪录片《沧海桑田》为例,按照影片的创作顺序加以阐述。

  • 标签: 纪录片创作 主观性 客观性
  • 简介:一我在评论课上讲到评论的选题,总是将选题的类型分成“事件选题”“非事件选题”和“周期选题”来讲的。但我现在则更为清晰地意识到,与那些不同选题类型所标志的外在特点相比,不同议题的产生过程、途径,以及议题设置的主体,可能才是更为重要的。也就是:到底是谁向公众提起了某个议题,让人们关注、思考某个事物?是具有强大传播力的新闻媒体,还是那个静观默察的评论作者?

  • 标签: 新闻评论 事件性 选题 议题设置 产生过程 新闻媒体
  • 简介:电视作为大众与媒体平台联系的重要途径与载体,电视节目需要同大众精神层面的需求相契合,从这一角度上来说,电视节目编辑的审美水平十分重要。本文从电视编辑的工作内容进行详细说明,分析并阐述提升电视编辑艺术的方法,旨在提升电视节目的质量水平。

  • 标签: 电视编辑 艺术性 电视节目
  • 简介:近年来灾难性事件时有发生,这就需要我们的媒体对事件及时、准确地报道,使读者能够随时了解事件的进展。而在这些报道中,通过使用不同的词汇和语法,得到的效果也是不尽相同。本文从语言学的角度出发,对日本灾难新闻报道中的用语及其效果进行了具体分析。

  • 标签: 灾难 新闻报道 用语 效果解析
  • 简介:新媒体艺术设计过程中,要重视发展新媒体艺术设计的互动,重视艺术品格的形成。新媒体艺术设计的互动表现为参与、游戏和主题。必须重视新媒体艺术设计互动的作用,转变受众身份,提升受众审美水平,加强新媒体与受众之间的交流和互动。

  • 标签: 新媒体 艺术设计 互动性
  • 简介:中国古代四大名著作为经久不衰的IP形象,总是能激起人们无限的想象和改编欲。游戏《三国杀》就是其中的典型代表。《三国杀》是一款以《三国演义》为IP创作而成的卡牌类游戏,它使用了《三国演义》中家喻户晓的人物,保留了《三国演义》当中原汁原味的经典桥段,拥有广泛的受众。本文试图采用互文性理论,分析《三国杀》当中的角色牌(标准版),与《三国演义》原著进行比对,探寻其中的互文意义。

  • 标签: 三国演义 三国杀 互文性 角色牌
  • 简介:随着信息化的快速发展和自媒体的不断普及,传统媒体如报纸的信息传播正逐渐向电子新闻方向发展。因此,报纸版面设计者应当合理布局,提升新闻的视觉冲击力和感染力。随着市场竞争日益激烈,为了推动报纸的发展,必须加强对读者心理的研究,分析读者的阅读需求,不断优化报纸版面设计和栏目布局,形成独具特色的新闻栏目,提升报纸的市场竞争力和可读

  • 标签: 视觉元素 报纸可读性 版面设计
  • 简介:西藏,常常被国外主流媒体作为解读中国社会的窗口之一。因此,做好西藏地区的对外传播工作,是当今西藏地区提高综合软实力的迫切任务。而做好西藏对外传播的最关键一步,就是做好西藏的周边传播。从路径选择上,西藏地区在官方层面,可以通过构建周边传播的多元格局,打破对单一媒介的路径依赖;在民间层面,可以通过自媒体、立体式传播渠道,进一步丰富和完善西藏周边传播的主体和通道。

  • 标签: 西藏 周边传播 路径选择
  • 简介:电视新闻中的会议报道是针对各类会议进程进行的,是党和国家宣传的先进思想。电视新闻中会议报道在各类节目中占据重要的位置,以会议报道形式向大众传播信息成为常例。但是受到其他因素的影响,在会议报道过程中可能会存在敷衍的现象,本次研究对如何强化电视新闻中会议报道的可视进行分析。

  • 标签: 电视新闻 会议报道 可视性
  • 简介:随着新媒体传播的迅速崛起,当代大学生在生活、学习、思想价值观念等方面受到前所未有的冲击,从思想政治教育的视角,新媒体海量、快速、交互、生动和虚拟、开放、难以掌控的特点,既为大学生思想政治教育工作提供了新载体、新机遇,也带来了新问题、新挑战。基于新媒体时代的特征,如何趋利避害,利用新媒体创新大学生思想政治教育工作的理念和途径,关系到为谁培养人、培养什么人、如何培养人的问题,成为重要而紧迫的时代课题。

  • 标签: 新媒体 大学生 思想政治教育
  • 简介:本文以微信朋友圈为例,利用日记法对120名被试进行了连续7天的9次问卷调查,并采用多层线性模型(HLM),分析微信朋友圈炫耀内容对个体消极情绪的作用,并探讨朋友圈嫉妒和个体的消费水平在其中的交互作用。研究发现:1.朋友圈炫耀内容与个体消极情绪呈负相关;2.消费水平会弱化这种连接;3.朋友圈嫉妒则会强化这一关系。在将这些结果与前人研究进行对照的时候,本文从选定的特定社交产品的传播特征、个体的消费心理、研究材料的特点等角度对结果进行了讨论。

  • 标签: 朋友圈 自我呈现 嫉妒 消费水平 多层线性模型