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  • 简介:摘要:抖音、快手、西瓜视频等短视频平台在我国发展速度迅猛,但由于制作短视频的成本较低,平台用户范围较广,短视频发展形势较好的同时短视频平台侵权现象逐渐增多。短视频侵权现状主要有“未经他人许可擅自使用他人的短视频、抄袭他人短视频内容、以及短视频中擅自使用他人的音乐作品、文字作品”等问题。最后,笔者从立法执法、用户、平台这三个方面对短视频著作保护提出了建议。

  • 标签: 短视频 著作权 短视频侵权
  • 简介:摘 要:随着科技发展,AI技术愈来愈成熟,并深入生活的各个领域,提高了生产和发展的效率。在文案创作领域,AI智能文案系统成为文案创作的一种新形式,为文案创作带来了新变革。AI智能文案系统提高了文案创作的效率且其创作的文案作品灵活多样。有关AI智能文案作品的著作归属问题,首先需要解决的是什么是AI智能文案作品以及AI智能文案作品是否属于著作法意义上的作品,能否被著作法保护。其次通过区分AI智能文案作品的主体进而探讨AI智能文案作品的著作归属问题。

  • 标签: AI智能文案作品 著作权 权利归属
  • 简介:摘要:以玩家游戏行为以及游戏自由度高低为基础而形成的画面,有着不同的画面变化空间,只有同时兼有创作意图的情况下,方能真正意义上实现演绎作品的构成。在高自由度游戏当中,如果玩家与游戏开发者之间具有暗或明示的约定,那么便可定义成具有合作创作意图,并且在两者均共享有独创性内容的情况下,能够实现合作作品的形成。本文基于著作法,对视频游戏玩家行为进行分析,望能为此领域研究提供一些借鉴。

  • 标签: 视频游戏 玩家行为 著作权
  • 简介:摘要:游戏直播的内容主要可以分为大型赛事直播和个人直播。直播平台在赛事直播上是否取得了权利人授予的直播,以及个人直播是否取得官方许可或者是否需要取得官方许可,怎样认定对游戏著作的权益造成了侵害……由于《著作法》及相关法律的保护对象中并没有对“游戏”这一作品的明确界定,所以在司法实践中到底应该如何保护游戏的著作或者权利人的权益,以维护游戏领域的智力创造以及稳定发展,是一个极具现实意义的问题。

  • 标签: 游戏直播 著作权 保护路径
  • 简介:摘要:当今我们生活在一个数字化时代,计算能力、网络和存储是重要核心内容。人工智能、基因编辑、纳米制造、自动驾驶汽车、机器、可穿戴设备和嵌入式计算将重新定义人类的下一个时代。随着科技高速发展,人工智能的定义也处于变化之中。并且近年来,人工智能创作作品的数量日益渐增,其创作出的作品完全符合我国著作法对于作品的定义;但是因为人工智能创作是最近才兴起的新兴事物,所以司法实务对于其创作引发的矛盾纠纷的处理有着不同的理解。因其创作作品客观上符合著作法规定,所以创作主体的确定对人工智能创作的作品是否可以受到著作法保护至关重要。此外,人工智能所创作的作品的主体范围是否可以扩大到其人工智能本身也是亟待探究的问题。本文将从两个案例入手,提出案例遇到的问题、个人观点和解决建议。

  • 标签: 著作权 人工智能作品 著作权归属主体
  • 简介:摘要:近年来伴随着我国广大人民群众日常生活水平显著提升以及独立自主意识持续增强,经济社会运行发展过程当中的权责划分越来越引起社会各个层面的广泛重视,这其中相对比较具有代表性意义的细分类别要属知识产权。从现实情况来看,知识产权所涉及的范畴很广,而著作与人们日常生产生活的贴合性明显更强,为此就需要考虑从我国著作相关法律制度流程框架体系角度入手,从而积极促进我国知识产权建设完善主体工作渐入佳境。该篇文章在对中国著作法律制度整体发展历程进行分析阐释的情况下,进而针对性适应性进行中国知识产权建设剖析解读,谋求于在全面周到有力加强促进基于中国著作法律制度发展历程的中国知识产权建设实际效果方面提供部分参考基础材料。

  • 标签: 著作权 法律制度 知识产权建设
  • 简介:摘要:随着科学技术的不断进步与发展,软件工程已经成为了推动社会发展的力量之一。软件工程管理的是一门将软件工程与项目管理相结合的学科,并且与软件工程的实际应用密切相关。它与普通的软件工程存在一定差异,具有复杂性和特殊性。对其进行管理的目的是使相关产品的成本、质量等方面得到保障。

  • 标签: 软件开发技术 软件工程管理 创新策略
  • 简介:摘 要:面对当前教育教学中学生出现犯错而教师想管而不好管的现象,国家及时出台了教育惩戒相关法律法规,但教师对教育惩戒具体践行把控仍存困惑。为了解决这种困惑,笔者从教师惩戒与教师学生管理二者概念、属性、关系和手段方面进行研究,找寻“教师惩戒”和“教师学生管理”的契合点,进而能够较好地培养出建设有中国特色社会主义的新型人才。

  • 标签: 教师 教师惩戒权 教师学生管理权
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  • 简介:【摘要】在工程造价行业中,算量是必不可少的技能。传统的算量是人工手算,但随着科技的进步,时代的发展,通过计算机电算实现工程量计算成为建筑行业在计算机应用中必然的趋势。在工程量计算的过程上,计算机电算的作用越发强大,影响力越发深远。本论文将呈现广联达软件与工程造价行业的紧密联系,以及对比广联达电算软件比传统手算的优势,诠释广联达软件如何提高造价的算量效率,成为造价的福利。

  • 标签: 广联达电算软件 算量 计价 工程造价
  • 简介:摘要:本文主要叙述了两个方面的内容,分别是社交网络成为人们获取信息传播信息的主要渠道、微信和QQ的区别。旨在为人们进一步了解和灵活使用社交软件提供帮助。

  • 标签: 社交软件 微信 QQ
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  • 简介:摘要:初中语文教学是初中教学中重要的教学组成,随着新课程改革的深化,语文阅读教学被重视,对学生进行阅读教学,能够提升学生的语文素养,促进学生全面性发展。名著是中国传统文化的继承,更是一种珍贵的精神文化瑰宝,在初中语文教学中渗透名著作品能够提升学生的语文素养,对学生的写作能力、阅读能力有着很大的促进作用。本文主要就初中语文教学中名著作品的渗透对策进行探究,以供参考。

  • 标签: 初中语文 名著作品 渗透对策
  • 简介:摘要:内初班办班学校学生阅读能力客观差异更难把控,在有效教学时间引导学生学会选择有价值有营养的书,提高学生阅读的选择能力鉴美能力,教会他们如何读书,将有效的阅读方法从课堂内顺利向生活延伸,树立正确的价值观在阅读中滋养精神。

  • 标签: 经典著作价值 有效阅读 能力培养
  • 简介:摘 要:最高额抵押权作为一种特殊的抵押,是一种长期增信担保工具,对发挥抵押物担保价值、促进长期交易和融资具有特殊优势。最高额抵押制度从萌芽、发展到成熟经历了很长一段时间,现今多数国家,如德国、日本、瑞士等国家民法都对其有规定,我国最新颁布的《民法典》也对其进行详细规定,因此很有必要对其进行详细的研究。

  • 标签: 最高额抵押权 历史发展 概念分析
  • 简介:[摘要]本文介绍了计算机代数系统Maple软件包Student[Calculus1]和Student[LinearAlgebra]的部分可视化导学函数,并在演示求函数的导数、求函数的不定积分、矩阵的逆并给于举例说明。通过举例说明Maple软件在数学教学和学习过程中的具有操作简单、直观和较强互动性的特点。Maple软件这些特点就给学生创造了进行主动性探究式学习的平台,并为教师进行理论探讨和研究也提供了数学实验的工具。为以后大学数学教学提供了新的方式方法。

  • 标签: [] Maple 微积分 线性代数 可视化教学
  • 简介:摘要:信用经济是市场经济的支柱和精髓,各种征信系统的出现和征信评估制度的设立、以及征信理念的宣传等对于营造良好的信用环境起到了重要作用。但对于商事信用的法律属性,在我国仍然没有统一的结论。借着我国对于《民法典》关于人格有了全新规定的契机,应当对商事信用进行深入探讨。通过明晰商事信用的法律性质,权利内容以及构成要件,逐步确立商事信用法律制度,以此保护我国商主体的信用,促进我国商业健康有序地发展。

  • 标签: 商事信用权 信用权 人格权 法律构建