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  • 简介:0前言现在的计算教学同以往相比,再也不是教师站在讲台上板书,学生在下面认真做笔记的时代了,随着计算技术的发展,计算教学也面临着改革.学校的教学设备有了较大的改善,配备了高性能的计算、大屏幕投影仪.有了硬件设备之后,我们在计算教学中应充分发挥其性能,利用多媒体技术制作教学课件就成为目前各大、中小学面临的迫切的任务.

  • 标签: 多媒体技术 教学设备 计算机辅助教学 计算机教学 多媒体计算机 多媒体教学软件
  • 简介:针对运动系学生的特点,结合新形式下的计算课的要求,提出运动系学生学好计算课的关键是培养学习兴趣,从学生的心理状态去研究和总结教学方法,从而达到教学目的。

  • 标签: 计算机课 学习兴趣 教学方法
  • 简介:通过分析体能训练计划内部构成要素、组成结构及相互关系,采用树型结构管理训练计划,并提供了两种训练计划和四种运动生理负荷曲线录入方式。录入识别系统通过提供友好的人机界面、简洁的操作方式,初步解决了体能训练计划计算化中的一个难点。为实现运动员体能训练的计算适时监测和调控奠定了基础。

  • 标签: 体能 训练计划 数学模型 计算机识别 人机界面
  • 简介:本文报告了羽毛球技战术计算统计及反馈系统的设计方法、结构、功能和用途。此系统能在比赛现场作较全面的技战术统计,并能将统计计算结果及时反馈给教练员,供指导比赛和训练参考使用。

  • 标签: 技战术 羽毛球比赛 教练员 统计结果 反馈系统 比赛场
  • 简介:在实施创新人才培养,改革教学内容,课程体系和教学方法的今天,作为高等体育院校的计算教师应具备怎样的自身素质,才能有效适应素质教育的要求,通过有关资料的研究与教学实践,提出几点看法供同仁参考。

  • 标签: 创新人才培养 计算机教学 教学实践 基本素质
  • 简介:我省高等学校自1987年以来,仪器设备开始实行计算管理,到目前为止,全省42所普通高等学校的计算系统已基本建成,全部采用了北京化工学院编写的“高校仪器设备计算管理系统”。这套系统虽然在各方面考虑比较完善,在查询统计方面也做了大量的工作,但是在实际工作中,仍然有一定的局限性。例如,“北化”系统由于解决不了日期型字段的排序、索引等问题,而把DBASEⅢ

  • 标签: 高校仪器设备 计算机管理系统 查询统计 普通高等学校 字符型 化工学院
  • 简介:在国内、外大型田径比赛中,终点记圈工作一直是裁判界的一个难题。记错圈,记漏圈的现象屡屡发生。笔者通过95世界杯竞走比赛的工作实践,认为运用微机管理系统操作远程比赛项目的记圈工作是极其科学和先进的手段。为此,我们开发研制了这套数据库管理系统。本文仅就该系统的任务与功能,数据库组织与管理,系统总体结构及程序设计等方面进行详细的论述。

  • 标签: 终点记圈
  • 简介:一、前言随着改革开放的逐步深入,电子计算技术已广泛应用于各个领域,并取得了巨大的成绩。然而,计算管理技术在我省体育方面的应用还处于起步阶段。据调查,全省至今还未有一个完整的对大、中、小型及地方性运动会进行全面管理的计算系统。为了振兴我省体育事业,加快我省体育科学化的进程,同时也为我省今后竞争承办重大国际、国内比赛,保证公正竞赛,开发田径运动会管理信息系统势在必行。基于上述想法,济钢企管办和体协通力合作,成功地开发了这套系统。

  • 标签: 田径运动会 秩序册 体育事业 计算机管理系统 国内比赛 田径比赛
  • 简介:斯·叶列明,苏联男子篮球队员,以判断准确反应迅速而闻名,有“篮球场上的电子计算”之美称。叶列明1952年生于斯维尔德洛夫州的一个小城镇,其家庭是一个体育之家,哥哥是滑雪运动员,姐姐是体操选手,父亲也支持他们从事体育运动。

  • 标签: 男子篮球 斯维尔德洛夫 篮球技术 断球 抢断 抢球
  • 简介:<正>在虛拟世界里呆久了,对现实世界又会产生怎样的感受。或者就像《骇客帝国》所言,我们其实都生活在虛拟的世界中。当越来越多的人从被困的虛拟世界里醒悟过来,他们都努力要生活在真实的世界。而基努·里维斯扮演尼奧以及墨菲斯和崔妮蒂等一众战士所负担就是拯救的任务。孰真孰幻,这是个问题。这个时代的年轻人大都熟悉一个虚拟世界,这个虛拟世界中几乎每个人都带有强烈的传奇色彩。SKY的幸运是,他在过去的一年中拿到了魔兽争霸的世界冠军。

  • 标签: 电子竞技 虚拟世界 里维斯 人从 星际争霸 游戏世界
  • 简介:采用文献资料法和综合分析法,对虚拟现实技术进行了研究,分析了虚拟现实技术的基本特征、类型以及在体育教学中的作用,提出了在体育教学中的应用方法.认为虚拟现实技术作为一个新型的教学媒体,将最终会在体育教学领域广泛应用并发挥其重要作用.

  • 标签: 虚拟现实 体育教学 沉浸 交互
  • 简介:<正>布满血丝的双眼,佝偻蜷缩的身体,身边是一瓶矿泉水和一包香烟,最好再加上几盒方便面,然后,十几个小时面对电脑屏幕不离寸步。这,很有可能是个网络游戏迷的平常一天,也有可能是一名电子竞技高手的日常训练。2003年11月8日,每一个电脑游戏爱好者都应当记住这一天——国家体育

  • 标签: 电子竞技 日常训练 游戏爱好者 体育游戏 战略游戏 这一天
  • 简介:成绩计算是循环制竞赛判定名次所必须妥善解决的重要课题。本文就循环制竞赛成绩计算的核心内容——成绩计算方式展开深入探讨,提出和解决了若干理论问题和技术问题。

  • 标签: 竞赛方法 循环赛 成绩
  • 简介:多年来,对一手牌的评价有多种方法。事实上绝大多数的权威人士都认可A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点的大牌计点法(HCP),但附加牌型点的计算方法却各有不同。国外的巴甫里克在桥牌教学过程中,对该问题进行了深入的研究,提出了一种简单而准确的计算方法。下面对此类相关问题进行一些介绍,供感兴趣的桥牌爱好者研究、探讨。

  • 标签: 牌型 桥牌 权威人士 爱好者 教学过程 兴趣
  • 简介:计算训练法在自行车短距离项目训练中能明显直观地表示出运动员完成训练强度情况,为教练员充分了解运动员的训练情况,身体状况和制定下一阶段的训练.,预测比赛成绩提供参考数据。

  • 标签: 训练法 运动员 比赛成绩 训练强度 教练员 短距离