简介:摘要:目的:分析可视化游戏在低龄儿童脉冲振荡(IOS)肺功能检查中的应用效果。方法选取2022年1月—12月在门诊进行IOS肺功能检查的220例3~6岁学龄前儿童,家长同意参加心理准备游戏的110例患儿入试验组,家长不同意参加的110例患儿入对照组。比较两组儿童检查的一次通过率。结果试验组检查一次通过率93.6%(103/110),对照组为79.1%(87/110),差异具有统计学意义(χ2=9.881,P=0.002)。结论 将可视化游戏应用在IOS肺功能检查中,可缩短低龄儿童完成检查时间,减少完成检查次数,减轻对检查的恐惧感,从而提高其检查依从性和检查效率。
简介:摘要:目的:医疗游戏辅导在13周岁以下儿童四肢骨折患儿疼痛管理中的应用效果。方法:以我院2023年1月到2023年6月收诊的30例儿童四肢骨折患儿为研究对象,将患者随机分为观察组与对照组,对医疗游戏辅导疼痛管理措施效果进行评估。结果:观察组与对照组患者手术前一天、返回病房、手术后3h、手术后6h、手术后12h、手术后24h的FLACC评分数据对比,手术后3h、手术后6h、手术后12h、手术后24h数据对比有差异,(P<0.05)。观察组与对照组患者依从度86.67(13/15)和66.67(10/15),有差异,(P<0.05)。观察组与对照组患者手术前、麻醉诱导前、返回病房m-YPAS焦虑评分41.45±3.24、55.24±2.64、46.57±3.24和44.45±3.15、61.24±2.85、51.34±3.36,麻醉诱导前、返回病房有差异,(P<0.05)。结论:13周岁以下儿童四肢骨折患儿疼痛管理中的应用医疗游戏辅导能够有效改善患者疼痛情况,患者的依从度明显改善,焦虑情况得到控制,这种措施有推广的价值。