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  • 简介:文章目的是探讨在互联网发展推动软件迅速迭代的环境下,在设计类软件实际教学中遇到的现象和问题,并提出了一些可供参考的教学方法;课堂观察,课堂实验,课后访谈,资料查阅;统课堂教学方式学习软件只能短暂的帮助学生渡过难关,设计软件学习的目的远不止于学习一两个软件,因此"授人以鱼不如授人以渔",最重要的是培养学生独立自主学习新软件解决问题的能力。

  • 标签: 大学低年级 千禧一代 设计软件 教学方法
  • 简介:深入分析产品造型基础课程的培养目标,指出闭卷笔试的考试方法不适应课程特点,不能全面反映教学效果及学生的能力水平.详细论述了考试改革的基本思路,提出“平时+作品设计+方案讲析”考试模式的具体方法.经过改革实践,建立了全面的课程考试体系,形成了多元化的考试方式,实现了考试的动态化,完善了考试的反馈机制.

  • 标签: 产品造型基础 考试改革 能力 创新
  • 简介:大一新生对电脑的认识有一个共同性是好奇,但是要他真正的按教材去学习一般的兴趣都不高,学习比较被动,自主学习能力比较差,很多学生对电脑的好奇只停留在玩游戏上。加上学生的来源不同,本地生之间的差异性,本地生与外来生之间的差异性,体现在电脑技能基础、知识接受能力的个性差异。于是,我设计的教学任务要顾及到学生的学习兴趣,也要顾及到学生的技能基础和个体差异,同时也要注意到他的可行性、操作性和实用性。因此,我的教学设计又要考虑到的教学进度和学生的整体基础,在教学过程中,一方面安排的任务要符合学生生活实际,还要注意任务的层次性,由学生自主选择。另一方面设置较高层次、一般层次、较低层次教学,从而保证每位学生都有一定的收获。

  • 标签: 电脑 层次 差异性
  • 简介:曾几何时,柳冠中这三个字周围,经常被无数的头衔所环绕,"清华大学美术学院责任教授、博士生导师;中国工业设计协会副理事长兼学术和交流委员会主任;香港理工大学荣誉教授;中南大学艺术学院兼职教授和博士生导师",这些彰显了他之奋斗的事业的高度也从侧面反映了他社会事务的繁杂。百忙之中,他欣然地接受了《工业设计》杂志社的访问,就未来工业设计领域的发展和种种现象,提出了倡导。

  • 标签: 工业设计 清华大学美术学院 博士生导师 香港理工大学 副理事长 艺术学院
  • 简介:为了解决中高职贯通培养模式中存在着的培养目标混乱、课程内容重复、课程衔接不畅、教学低效等问题。在梳理职业教育课程理念和总结经验教训的基础上,逐步形成了“一个理念、两大平台、四个体系”的课程教学改革总思路,建构中高职贯通培养模式设计类专业一体化的课程体系,搭建课内外教学平台,明确课程目标内容,改革教学组织形式,实施多元互动教学改革,采取发展性教育评价体系,提升中高职贯通培养模式教育水平。

  • 标签: 中高职贯通 设计类专业 专业基础课程改革
  • 简介:近年来露营产业已经成为了新的消费热点。为了追求新鲜的休闲体验,越来越多的人选择露营这种休闲方式出游。文章主要采用实地调研与文献查阅的方法,研究了露营活动中露营者的体验,将露营体验分为娱乐性体验,审美性体验以及求新性体验。文章分析了露营的情境,论证了帐篷设计对提升露营体验的重要性。文章还提出了体验极致性,环境和谐性,结构从简性三个设计原则,把露营者的体验作为设计的导向,提出了具有创新性的帐篷设计原则。

  • 标签: 露营 极致体验 帐篷设计
  • 简介:针对PROE软件教学中普遍存在的教学形式单一、内容同质化、教学时间固定等问题造成学生学习积极性不高,学习效果不理想的现象,提出分层次差异化教学:教学内容根据学生水平采用项目式差异化训练;教学形式采用网络平台自学与课堂答疑、学生分组自主拆解产品学习与答疑、课堂案例建模竞赛等形式;考核上采用“三结合”的形式。

  • 标签: 课程教学 差异化教学 PROE基础
  • 简介:前面我们已经报道过像罗巴姆这样的可以修剪草坪的机器人。现在,执行车底安全监测且带有广角照相机的机器人可以用来安全巡逻。美国通用机器人公司的"雪貂"是一个高4英尺,直径14英尺,碟片状的机器人摄像头,这一摄像头被用来检测车底安全。这种无线电控制机器人由具有抗冲击聚碳酸酯外壳和受过阳极化处理的铝金属构成,

  • 标签: 机器人 摄像头 巡逻 RNC 安防 安全监测
  • 简介:本文以导向标识的交互性研究对象,提出交互设计在导向设计的信息界面中,满足的必要条件,以用户体验支撑,以信息引导手段,是导向信息在环境、人和视觉要素间的三者关系,信息传递有效性的直接体现。

  • 标签: 交互性 导向 设计 体验
  • 简介:面对社会大量的诚信问题,以及由此而产生的社会问题,以企业诚信切入点,使用调查法研究企业诚信,R语言进行数据分析,得出结果79.8%企业员工不够诚信,运用行为研究方法找出不诚信的根本原因,系统设计方法构建企业诚信系统,力求解决诚信问题,社会、政府和企业诚信系统建立提供参考。

  • 标签: 社会诚信 企业 系统设计
  • 简介:Larklife实际上是三种不同产品的结合:日用手带、夜用手链和iOS应用程序,系统会记录健康状况的基本数据,包括卡路里、距离、步骤、饮食、吃饭和睡觉等。由Ammunition公司设计的Larklife,其外观看起来相当具有美感,不过,Julia表示真正的创新是内部的应用程序,这是因为现有的健身产品事实上是运动员和大量燃烧卡路里的雄心勃勃的人们所设计的。

  • 标签: 运动员 睡眠 应用程序 健康状况 卡路里 IOS
  • 简介:随着我国工业城市的转型与升级,城市中大量的工业厂房用地闲置与废弃,如何合理的处理这些遗留下来的工业废弃地是我们需要重点思考的问题。文章通过对攀枝花铸钢厂工业废弃地更新项目中的创意办公区建筑与景观空间的更新设计,希望类似的废弃厂房建筑景观空间的重新利用提供一定参考。

  • 标签: 废弃厂房 创意办公区 建筑景观 改造设计
  • 简介:本文从人文精神的核心内涵出发,探讨其与工业设计理论思想的密切联系,并提出人文精神有机发展的生命特性是其理论认知的重点,也是工业设计思想中的重要内容,同时在人文精神的实践中,工业设计又起着应用和推进的重要作用,它将人文精神的内涵融入生活的方方面面,推广着先进的人文关怀,并敦促人们更多地思考信息文明时代各种发展之间的协调关系。

  • 标签: 人文精神 核心内涵 工业设计
  • 简介:分析扁平化设计流行原因及应用领域,结合手游特点研究其在手游中的优势及运用程度,并以自主开发的《高考1977》手游例,阐述扁平化设计在手游领域的应用及其内核。

  • 标签: 扁平化设计 手游 按钮设计
  • 简介:以水杯设计例,阐述水杯设计中不同材质的感觉物性效果,探讨材料感觉物性对产品设计的影响。提出产品设计既要挖掘材料固有的自然特性,也要积极探求材料与加工工艺的创新运用,使得产品在设计上体现现代审美情趣和宜人性,让人们的生活体验更加丰富多彩。

  • 标签: 感觉物性 产品设计 水杯
  • 简介:在体验经济浪潮下的游戏设计应该抓住用户的心理因素,让其向独特积极的方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理的体验。以当前热门的竞技类网游”英雄联盟”剖析对象,采用案例分析与竟品对比法,探究用户体验对游戏设计的影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计的体验类型,以及竞技体验类型的重要设计点。

  • 标签: 用户体验 游戏设计 竞技体验 英雄联盟
  • 简介:中国文化传统之园林生活,浓缩着文人思想中人生观与宇宙观,更与山水绘画艺术的发展,有着密不可分的关系。其中文人们大胆放纵于山水间,又醒于世般的自我惕厉,他们在仕与隐的入世与出世情怀之间徘徊,把对生活的感怀体验,寄情于文人雅性生活与文艺创作上面。本文选取文徽明所绘《拙政园图》作为文人寄托精神生活空间园林图示的研究对象,运用图像学和文献分析法对园林图示进行研习,依据画面内容分析其文人活动与空间美感之间的联系所透出传统文人的园林意境及其内涵。

  • 标签: 图像学 文人活动空间 《拙政园图》 园林意境
  • 简介:随着城市化进程的不断推进,精神文明建设和"以人为本"理念的进一步深化,轨道交通系统的不断完善。如今,公共艺术作为城市精神的代言,以其理解、尊重、平等交流的姿态,朴素、隐喻、启迪的方式赋予公众最真切的人文关怀和审美体验。本文以北京地铁站的公共艺术例,抛砖引玉,探讨当下地铁公共艺术应当具备的人文关怀。

  • 标签: 地铁 公共艺术 诗性关怀 人文关怀 互动
  • 简介:关注用户体验逐渐成为引领办公产品创新设计的重要因素。通过对产品设计中用户体验的内涵和层次进行分析,明确了不同体验层次影响产品创新设计的关键因素。以提升订书机的用户体验例,首先从用户需求分析出发进行设计定位,并围绕订书机的造型与色彩、结构与功能、材料与工艺、人机关系等进行了创新设计研究,最后通过实物模型制作对订书机的可行性进行了验证。

  • 标签: 订书机 用户体验 创新设计
  • 简介:随着旅游业的发展,旅游纪念品作为旅游文化不可或缺的一部分,不仅能促进地方经济的发展,也起着传播地方文化的作用。本文以“武汉印象”旅游纪念品例,简单介绍了此案例的基本内容,然后从维度的角度出发来进行阐述,说明维度在此案例中的运用,最后介绍了魔方在此案例中的运用,武汉旅游纪念品的设计与开发提供一点思路。

  • 标签: 旅游纪念品 维度 引导