简介:进入20世纪90年代,韩国动漫及游戏产业在全社会的关注下取得了惊人的成就,之前动漫与游戏被认为只是小孩子的玩物,现在已经定位为文化产业。
简介:设计,作为一种创造性的活动.其质量很难量化来判定。众所周知.设计的好坏则以“适当”为最高境界。适当设计体现出极大的亲和力,与环境融合、与自然贴近、与人亲和。设计师在大量的实践中面对设计还是不能用统一的标准来衡量.通常只能以“感觉”来解释设计的优劣。没有评价系统.怎么让人来承认你的设计是适当的呢?同样.设计管理的目的是追求设计的效率。如果设计管理缺乏有效的评价体系.那么设计在此过程中又如何得到好的结果,设计管理存在的意义也将令人怀疑。
简介:鞋作为一种日常用品,处在“衣、食、住、行”中衣和行的交叉点,在现代社会中成为代替人体的脚直接与地面相接触的部位,成为支撑人体的第二层脚底。青年女性作为流行市场的中坚力量,在现代社会富足的支撑下,通常在追求流行美的同时忽略了健康。本文以便鞋作为研究对象,以保持人可持续性发展的身体资本为方向,对比过去鞋类设计中所产生的健康方面和不利健康的方面通过对材料、式样与结构、制作工艺三方面的分析对符合人体健康性的足部保护用品设计产生启示。提倡合适是健康美,解除对流行的盲目跟随以健康为目的,对便鞋设计中的健康因素进行初步分析。
简介:在危险与性感之间走平衡木的珠宝,从来就不属于中产阶级。大胆和诱感的挂件暗示离危险不远。前卫的设计,向现实挑战。精细打造的纯金装饰,妖魅艳丽缠绕的蛇,一如海妖杜丽莎。
简介:游走在绘画与设计的世界里,来自巴西的美国艺术家RomeroBritto的作品总是传达出快乐的信息。
简介:在设计介入的世界里.快乐.原来是一点一滴的……
简介:五十多年以来,英国设计委员会及她的前辈们向大众传达了设计对经济作出的巨大贡献(设计委员会1997)。自从MargaretThatchers二十世纪八十年代为设计管理的发展开创先河(Cooper,1993),以及美国前总统BillClintons在九十年代初涉足设计团体,尽管并不迅速,但是标明“设计”议程渗透商业和组织。设计管理是一项被认可的活动,她并不能被设计师替代,但她却在全球国际商业中扮演重要的角色。
简介:空间,对于人类来说是极为宝贵的,不论是居住还是生产作业都需要活动和施展的空间。因此,我们生活和生产中所使用的用具和工具要有利于“收”和“放”。即使用的时候拉伸和展开,不用的时候能收拢和折起,这种可收可放的产品在我们的生活中比比皆是,如翻盖式移动电话。
简介:本论文首先对形态体验性进行分类,分为感受性和参与性,然后分别对感受性体验和参与性体验进行详细论述。文中将产品形态感受性体验分为:情感体验,社会体验和文化体验,然后借助符号学的知识分析得出象征手法和象形手法是实现形态感受性体验的重要设计手法。对于参与性体验,本文对其也进行了分类研究:分为参与创新和参与选择以及参与组合安装(从参与程度分)。基于以上的分析,最后论文提出了营造产品形态体验性的方法,1.体验为先的设计理念,2.主题的设定,3.象征象形手法实现形态的意义,4.为使用者提供参与到形态创造中来的机会,5.重视感官的刺激。
简介:设计经常被认为是价值创造和竞争优势的源泉。众所周知.许多国家纷纷建立了设计中心,并制订了国家级设计政策。实际上.很多公司已通过设计公司形象和产品获得了相当大的成功,商业企业已不同程度地接受了这些事实。在同等条件下.对厂家来说每一个部分都是可用的.例如物流.产品.技术和营销等.一些范围的设计是竞争的新领域。顾客可能认为设计是整个企业的综合计划和实施.结果包括感觉.认知和情感经历。正如西蒙Simon对于设计的一般定义。
简介:与以前工业产品比较,现在以电脑和因特网为主体的信息技术产品的主要特征是“交互性”操作。
简介:随着科学技术的发展,以人为中心的理念已成为设计产品系统的主要目标和现代迅速发展的技术的一个基本点。可以说在现代,设计的主要困难已不在于产品本身,而在于是否能够找出人与产品之间最适宜的相互联系的途径与手段,在于是否能够全面考虑使用者在人/机系统中的功能作用特点和产品结构与“人的因素”相吻合的程度。因此,如何寻找人-机--环境间的最佳匹配关系,探索工业产品以人为中心的设计理念、设计手段与方法,成为现代工业设计必须关注的重要课题。成为企业通过产品接近消费者,向社会显示产品品质,获得国际竞争力的重要手段。
简介:欧美门窗的采用.常见到“提拉窗”,也就是窗扇上下开启的窗。记得,小时候看到的一些老房子,老木窗.甚至学校的教室,常有这种上下开形式的窗,怎么这些年来,建筑不断在造形、材料上推陈出新,而随处可见的铝窗,总是左右开,少见到上下开的提拉窗,是不是我们只能拥有这种“窗”?
简介:设计的意义在于解决人与物的关系,创造一种和谐美好的生活。解决的是产品如何才能好看、好用的问题,使人与物之间建立起舒适无障碍的完美界面,其本质是创造一种全新的生活方式。
简介:如今商品的附加值从工程师手中转到设计师手上,韩国大企业总裁也认识到“设计经营”的重要性。以前决定企业竞争力的核心问题是质量,但目前随着“感性经营”时代的到来,产品竞争力的关键是设计。
简介:青岛海高设计制造有限公司(OHG)成立于1994年,经过十年的国际化经营与发展,已成为具有深厚设计经验的国际化设计公司,设计分支机构广泛分布于欧洲、美国、日本、韩国等世界各地,并深入开展了与全球不同地区著名设计机构的广泛合作与交流、形成覆盖全球范围的当地化设计网络和能力,设计领域涉及白色家电,信息
简介:本文由传统符号的角度探讨现代标志设计的民族性,论述传统符号在现代标志设计中的应用形式,分析了现代标志中传统符号的特性,并从三个方面阐述了现代标志借鉴传统符号的形式,既形的借用,意的延伸、神的承传。并探求传统符号向现代标志设计的演绎方式,由不同的层面和角度进行探索分析。
简介:本文首先明确商业步行街场所精神的概念,继而分析了当代商业步行街场所精神失落的原因,并从心理学角度分析了人对场所精神的体验与感知,论述了商业步行街的场所精神与城市文脉、地域特色以及时间纬度有着密不可分的关系进而结合大量具体实例探讨了体现商业步行街场所精神的设计方法与原则。
简介:在人类社会发展过程中,根据价值追求原则和事物发展的有机秩序原则,形成了从超级材质、标准材质到模仿材质整体化的材质寓意系统。针对材质间的借鉴与模仿特征,以及材质的自生性特征的分析,人为地对材质系统中的“分区”进行有效的规划.形成产品材质的规划体系。
简介:人机工程学是实现以人为中心的设计思想的重要理论基础,是衡量当代产品设计水平的最重要指标。随着科学技术的发展.以人为中心的理念已成为设计产品系统的主要目标.人机工程学也因此成为设计学科领域中的主要研究方向.成为工业设计的主要理论基础和设计理念。尽管人机工程学实际上直到20世纪20年代才出现.然而.有证据表明人机工程学原理实际上在2500年前就已经为人所知并确定了下来。可以发现.那些在我们今天的设计中所关注的人机工程学主题几乎都可以在下面的例子中找到它的萌芽。
韩国游戏和动漫天地
设计价值的界定——完善的评价系统是维护设计质量的保证
青年女性便鞋设计健康因素分析
危险的性感
“POP”的泡泡
Mr.P的事情
无形的领导——设计师在创新行动中的关键性角色
节省空间的产品设计
产品形态的体验性研究
设计的竞争力?——设计创造价值的一些实证研究解析
网络时代的设计战略——宜人化的信息产品设计及设计管理
人本设计以人为中心的设计——以人为中心:共用性设计的理念与方法
“提拉”空的艺术与技术
设计创造新的生活方式
引领韩国产业的设计力量
与全球用户共享创造感动的喜悦
现代标志借鉴传统符号的几种形式
商业步行街环境中的场所精神
产品材质系统规划设计的原则及其作用
以人为中心——设计理念的历史渊源