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  • 简介:2006午1月11日,VICON宣布为著名的游戏公司SQUAREENIXCo.,Ltd.(史克威尔艾尼克斯)安装一套拥有44部摄像机的VICONMX40运动捕捉系统,这套系统町以进行面部、手部以及全身的运动捕捉。史克成尔艾尼克斯将利用VICONMX系统为电影片段和游戏即时地记录演员的表演,为他们的下一代游戏制作支持更多的摄像机和更复杂的运动捕捉。

  • 标签: 运动捕捉 X系统 安装 游戏制作 电影片段 摄像机
  • 简介:MartyCagan是享有世界声誉的产品管理专家,曾经担任网景副总裁、eBay产品管理及设计高级副总裁。本文是他回顾自己二十多年来从事软件产品管理工作的总结和经验分享,文中分析了最佳产品管理模式及部门组织结构,并对产品副总裁的角色进行了定位。

  • 标签: 产品管理 组织结构 管理模式 EBAY 管理工作 软件产品
  • 简介:2000年,自由软件理念得到了广泛的认可和支持,GPL许可证方式也得到了修改和扩充,出现了十余种不同性质的自由软件许可证。为了更适应这一变化,出现了开放源码(opensource)一词,来泛指种种保证了斯多曼提出的四种自由的软件许可证。这些许可证的区别是它们规定了不同的限制。

  • 标签: 自由软件 开放源码 LINUX 操作系统
  • 简介:如果有人问你是否一个有关科学计算的问题可以通过一些松散的计算资源来解决?答案是当然可以。我们可以使用Beowulf集群,它可以使用很多普通的PC做成一个集群来解决我们所面临的问题,并且这种集群所具有的价格优势是传统的并行计算机所无法比拟的。

  • 标签: LINUX 集群系统 应用程序 PC 操作系统
  • 简介:MotionCapture技术又称为表演动画技术,由于其技术的稳定性和制作的高效,近十年来被广泛应用于影视动画制作,游戏制作等行业。MotionCapture综合运用机械,电子、光学、计算机图形学,计算机视觉,计算机动画等技术,通过捕捉表演者的动作或者表情数据直接驱动动画形象模型,使动画制作过程更直观,效果更生动。

  • 标签: 动画技术 制作流程 运动捕捉 CAPTURE MOTION 系统
  • 简介:当代资本主义的最发达部分可以被称为“信息资本主义”。这种资本主义把人类长期的技术进步的最新成果——信息技术以及丰富的信息资源作为扩大和深化市场的手段,延缓其生产相对过剩的危机。计算机和互联网一方面在产生出新的经济生长点,一方面也在制造出新的经济泡沫。

  • 标签: 经济泡沫 生产相对过剩 市场 扩大 发达 技术进步
  • 简介:BSS是什么?Tag是什么?Trackback是什么?为什么它们会成为Web2.0讨论的热点?对于一个善于从技术角度来观看世界的人,可能会遇到困惑,这些东西背后无法体现任何革命的技术创新——新媒体的潮流往往由技术革命所驱动,所以有理由将问题上升到:Web2.0是一个确切的潮流吗?还是一个炒作的符号?

  • 标签: 技术革命 WEB 2.0 技术创新 BSS 互联网
  • 简介:“报纸模式”一词来源于唐硕用户体验咨询为某门户网站进行的用户研究项目时,用户用这样一句话描述他浏览门户首页的体验感受:“这里文字好多,跟看报纸差不多。”报纸确实是一个比较形象的比喻——当我们抛开了报纸,投向互联网媒体时,却发现原来只是将报纸放到了网站上。

  • 标签: 海量信息 纸模 组织 门户网站 用户体验 报纸
  • 简介:为了解非公有制经济组织档案管理研究的现状,更好地为非公有制经济组织档案管理工作提供服务。本文采用文献综述的方法,对2000年以来,非公有制经济组织档案工作,从重要、必要、档案管理、管理模式等方面进行了综述研究。

  • 标签: 非公有制经济组织 档案管理 计量分析
  • 简介:软件开发通常被认为是个很困难的过程。前人已经通过组织无数次地学习和编著大量的书籍来阐述如何改进开发应用程序的流程,以提高生产力和获得稳定的系统。但是困难并不在于跟上更新更好的软件开发思想的发展速度,而是如何在真实的开发流程中体现这些思想的意义。微软已经迈出了重要的一步:使用VisualStudio2005TeamSystem帮助开发团队构建健壮稳定的软件系统。

  • 标签: Visual STUDIO System TEAM 组织 牙齿
  • 简介:摘要多相非匀质材料,是指通过最优化配比相同或者不同源属的物质得出的具有优异性质的材料,由于该材料对于加工过程有着苛刻的要求,对于这类型加工工序的预先模拟显得分外重要。本文详细论述了我们科研小组针对计算机模拟多相非匀质材料运动学加工的仿真过程,并且尝试分析了在仿真过程中所遇到

  • 标签: 多相非匀质材料 模拟机床
  • 简介:.NET安全(security)提供了两种安全模型、分别是code-accesssecurity(简称CAS)以及role-basedsecurity,前者是用来控制程序的行为,后者是用来控制使用者的行为。本文章简单地介绍code-accesssecurity。

  • 标签: 代码组 软件组件 .NET 安全性
  • 简介:目前电子病历在我国仍未得到真正的普及,阻碍其发展的原因还是自身的安全性问题没有得到很好的解决。本文根据目前电子病历的存在的问题,提出了两种方法以使电子病历安全的问题得到改善,最终促进电子病历的普及。

  • 标签: 电子病历 安全性 密钥 指纹
  • 简介:在软件开发过程中,代码重用是软件工程师经常会使用的方法。将项目中频繁出现的一些功能相同的代码进行重用,可以使程序更加简练、清晰并易于维护。同时还能把这些实用的代码运用到其他相关项目中,这种重用的代码可以节约开发成本,并能减少重复编码的工作,提高软件编程的生产效率。本文简单总结了几个程序设计开发过程中代码重用的几个常用方法,同时也对代码重用存在的不足进行了分析。

  • 标签: 代码重用 接口 方法 继承 分离代码
  • 简介:团队高昂的士气来自团队的融合以及团队的气氛。试想若团队成员每天都在恶劣的气氛中工作.怎么会有士气?很多人都读过《三国演义》.有谁记得身为五虎上将之一的猛将张飞是如何牺牲的?张飞并非战死疆场.而是被自己手底下的小卒杀死的。关羽死后张飞的脾气变得十分暴躁.当控制不了自己怒气的时候就拿自己手下的兵卒出气.对他们大吼大叫乃至虐待.最终导致了张飞的被害。

  • 标签: 游戏开发团队 《三国演义》 融合性 气氛 士气
  • 简介:一年一度的Chinajoy落下帷幕,作为世界第三、中国最大的游戏展会,Chinajoy可以说是游戏圈一年里最盛大的节日,不仅仅游戏产业内人士会聚于此,媒体的镁光灯聚焦于此,而数以百万计的游戏玩家也将目光投放于此。可Chinajoy的某些内容却逐步地走下了神坛,淡去了头顶的光圈,越来越走向堕落,越来越成为一场群魔乱舞的“女体盛”。

  • 标签: 游戏产业 女体盛 营销 游戏玩家