简介:2008年开始于两次重量级的收购,一是1月16号Sun收购了MySQL,一是仅隔1天后的17号Oracle收购了BEA。对业内而言,这注定会是不平凡的一年。
简介:在《游戏创造》2006年1月号《回顾:2005年中国游戏产业重大事件》一文中,我们刊登了“编辑部推荐的2005年10件行业重要事件”,以及一些候选事件及评选表,并在《游戏创造》官方网站上开通了网上评选页面,供大家针对“2005年行业大事”畅所欲言,踊跃发表自己的意见和看法。在2006年1月15日至2月15日短短两个月的票选中,累计共有253人在网上参与了此次活动,58人通过电子邮件或普通信件对自己心目中游戏业的大事进行投票点评。
简介:随着社会的飞速发展,信息化工具、系统成为许多客户内部工作的重要支撑手段。体检档案管理十分繁琐,而且不便于检索、分析统计,不能及时准确地为企业提供接触职业病危害人群的健康状况,不能为制定职业危害防治对策及时提供科学的依据,为了应对越来越大的职业健康体检工作量,必须开发出一套适合疾病预防控制工作的职业健康体检系统。
简介:无论使用VisualBasic6.0、VisualBasic.NET2002、VisualBasic.NET2003,还是使用VisualBasic2005,事件都是编码工作中的重要组成部分。表单和控件引发事件,代码处理这些事件。用VisualBasic编写的第一个程序很可能就是在表单上放置一个处理单击事件的按钮,然后单击该按钮时在警告窗口中显示一些文本。这就是最简单的事件应用。
简介:国际Linux产业,在国际开源实验室(OSDL)的推动下,仍在稳步地向前发展。在我国,开源产业模式近年来也取得了相当的普及,Linux产业已经有了一定的基础。但相对国外而言,国内Linux产业规模仍然较小,而且开放源码的产业模式往往变成了一张张的Linux光盘发行版开放源码的精神不见了。
简介:富士施乐(中国)有限公司正式成为中国印刷标准化技术委员会观察成员单位,这是首次由数字印刷设备厂商担任观察员。富士施乐的加入,是全国印刷标准化技术委员会落实《深化标准化工作改革方案》的体现,以及在新形势下积极推进标准化工作对外开放进程的举措,更是标委会对富士施乐在数字印刷领域的影响力以及长期推动印刷标准化普
简介:2013年底,美国第二大连锁超市塔吉特(Target)公司发表声明,称从2013年11月27日到12月15日,大约有4000万在该公司超市消费的顾客的信用卡和借记卡信息被盗。据媒体报道,事实上塔吉特公司在该事件发生半年前就引入了某厂商的恶意软件侦测工具。这半年来,此恶意软件侦测工具已经多次向塔吉特公司的信息安全人员发出警告。然而,狼来了的故事再次上演,频繁的安全警告让大家逐渐放松了警惕。
简介:WindowsMobile2003开发平台有一个强大的新功能——能够以编程方式截获SMS消息。SMS消息是一种简而易行的方法,它可以为各种各样的事件提供通知和创建自定义操作。但遗憾的是.并不是每个人都有多余的设备与数据规划来让开发人员体验SMS。由于某些新的2003仿真程序包含VirtualRadio(虚拟无线电).因而避开了“如何才能将SMS消息发送到我的模拟环境中”这样的问题。
简介:
简介:中国已经是一个实力强劲的制造大国,对于中国来说下一个发展契机将由软件来创造:中国有机会通过软件制造出某种人们从未想到过的超级体验,来满足国内外市场需求。而Linux则是唯一具备如此大的拓展性、知识产权可控的软件平台,这对于中国来说是个非常大的机遇。
简介:IT时代,技术人员是最容易创业的,但创业的道路却十分艰难。就如周鸿秫在创业论坛上所形容的一样:每天都在绝望中入睡,想着下一步该如何奋斗。在本次大会上,CSDN特别邀请了几位技术创业代表、风险投资专家,相聚于“创业论坛”,和大家一起分享创业的酸、甜、苦、辣。邀请到的几位嘉宾各有千秋,其中有创业成功后功成身退的老一辈程序员,也不乏事业刚刚起步的年轻程序员;有从程序员转型为风险投资人、身价上亿的成功者,也有成效不明显但不放弃探索的执着创业者。他们分别走在创业历程的不同阶段,却有着同样的热情与梦想以及创业者所必备的素质。
简介:微软.NET技术产品套件的最初愿景(vision)的构筑是基于标准的计算的.从而允许其产品可以与任何其他平台通信。
简介:近年来,随着人们应用网络频率的不断增加以及对网络依赖程度不断增强,网络成为人们发表各种意见的新出口。这给普通民众提供了一条表达自己意见的出口,但是,在我国社会急剧变化的情况下,各种积压已久的矛盾都逐渐爆发出来,如果民众将这些东西发布到网络之上,很容易产生群体不理性,进而爆发网络群体事件。因此,为了实现社会的和谐和稳定,我们很有必要对网络群体事件的传播机制进行分析,进而提出高效平息网络群体事件的策略。
简介:似乎只要有人群聚在一起的地方,就会有“圈”的形成。谨以本文献给游戏“圈”中的人以及对这个圈子感兴趣的所有读者。文章作者以在国内游戏行业从业的经验,写下此文。本文语气诙谐轻松,落笔平实却不失锋芒,希望大家能通过这篇“圈内人”的文章,对国内游戏行业有更充分的了解。本文真实性不容置疑。
简介:什么是信息管理?你当然可以通过字面上来解释----信息管理就是利用信息系统来管理的技能.也有人给出了更狭隘的定义,信息管理就是管理公司的信息系统.大部份信息科系教的就是这些,科系的名称不少是MIS(ManagementInformationSystem)管理信息系.
简介:草帽武士是款以日本战国时代为主题的动作冒险游戏。游戏中玩家要扮演的是一位戴着草帽的武士,配合手上的武.士刀,以及敏捷的身手,就这样深入敌阵,一步步地瓦解掉敌方势力。
简介:其貌不扬的瘦高个,凌乱的亚麻色头发,这就是被《财富》杂志誉为“网络时代的爱迪生”的BillJoy。他曾是Sun的创始人之一,并在Sun担任首席科学家长达二十一年。他是一位令人崇敬的软件天才,同时也是一个标准的技术狂人——在记载英雄的历史中,我们注意到,天赋和近乎疯狂的偏执这两者总是结伴出现,并在英雄的身上达到一种交融的境界。
简介:本人结合中国南车株洲电力机车研究所有限公司(文中简称:株洲所)IT服务管理体系设计与实现的解决方案,重点阐述了事件管理流程设计,为企业构建IT服务管理体系方案提供了方法和思路;
简介:新技术驱动的新型医疗服务和健康管理业务冲击和颠覆传统模式IDC最新发布的《中国医疗服务和健康管理行业IT市场2015年10大预测》显示,中国医疗服务和健康管理产业在2014年出现了突破式的发展,互联网医疗、移动医疗、健康管理等新的业务模式在经历了多年的孕育之后开始初具轮廓,并且开始冲击传统的医疗服务模式。IDC中国医疗行业研究与咨询服务部高级研究经理肖宏亮说:"预计在2015年由云计算和大数据等新兴信息化
简介:随着网络游戏的迅速发展和影响力的扩大,关于游戏与教育的话题似乎从未间断过,不时就会冒出几条相关的新闻,但基本上以游戏对教育的负面影响报道居多。今年云南大学一名传播学硕士研究生存网上发表了一篇题为《致所有(梦幻国度〉游戏玩家的一封请求声援信》的博客文章,文中称其写了一篇题为《网络游戏的语境——以(梦幻国度〉为例》的硕士论文,在其他同学的论文都全票通过的情况下,自己却成为了论文唯一未获通过的学生,可能因此无法拿到硕士学位证书。这名传播学研究生在网络游戏《梦幻国度》里扮演的是一位61级法师。
收购、山寨、巨头及其他
2005年中国游戏产业重大事件评选揭晓
职业健康体检信息管理系统的设计及实现
Visual Basic事件处理程序揭秘
公共平台推动Linux
富士施乐成为全国印刷标准化技术委员会观察成员
信用卡信息被盗事件带来的反思
在模拟环境中创建呼叫事件
永中Office 2004拟于6月上市 性能再有重大突破
Linux是中国软件的机遇
好产品是运营出来的
到底什么是.Net?
网络群体事件传播机制及应对策略
游戏圈的职业生态(上)
什么是信息管理
Straw Hat Samurai1&2——草帽武士1&2
Bill Joy:技术天才+公共知识分子
基于ITIL理念的事件管理流程在南车株洲所的设计
2015年中国医疗服务和健康管理行业IT市场10大预测
略谈云大网络游戏论文事件