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  • 简介:前段时间,笔者有机会参与了Xbox360LiveArcadeGame的开发工作,正好借《游戏创造》约稿之机对此次开发的收获进行梳理,对于了解Xbox的朋友,希望能起到抛砖引玉的作用;而对于不了解的朋友,希望在看完本文之后、能对Xbox360上的Arcade游戏有一个整体上的简单认识。笔者将整个开发过程归纳为五部分,分别以五个问题引出,特整理如下。

  • 标签: 开发过程 XBOX 策划 游戏 梳理 整理
  • 简介:最近360安全卫士推出了一个“个人定制”功能。通过该功能,任何用户都可以轻松定制一个独一无二的360安全卫士安装程序,在软件的主界面中可以展示我们的博客、头像、相册等。这不但可以满足追求时尚一族人士的个性的需要。而且还可提高自己博客的点击率,一举两得。怎么样,心动了?下面我们就开始打造具有浓郁个人特色的360安全卫士。

  • 标签: 安全 安装程序 主界面 定制 博客 软件
  • 简介:笔者第一次参加微软Xbox360开发培训时,培训的内容是Xbox360硬件架构、CPU与内存优化、多线程、CPU/GPU性能分析、GPU优化等课程以及后来的XUI设计,这些内容虽然对我们深入认识Xbox360很有好处,但是对刚涉足Xbox360开发的程序员来说,如何能够更快速地从Windows开发转移到Xbox360上,可能才是我们最想了解的内容。借此机会,笔者将个人的一些开发经验与大家分享,如有不当之处,欢迎批评指正。

  • 标签: 程序员 开发 Windows 内存优化 硬件架构 性能分析
  • 简介:随着2005年感恩节Xbox360的火热发售,游戏机次世代的战争拉开了帷幕。小道消息义传出微软计划在国内培植本土开发团队,为Xbox主机开发游戏。那么对于大多数只擅长长开发PC和网游的国内制作公司,Xbox360的开发和以前的游戏开发有什么不同呢?

  • 标签: 游戏开发 世代 开发团队 XBOX 游戏机 国内
  • 简介:微软公司22日宣布,公司将允许游戏玩家使用微软XNAGameStudio软件来制作Xbox360游戏。微软公司互动娱乐部门技术总监Satchell发表声明称:“我们将创造一个平台,为那些渴望在全球舞台上开始自己职业生涯的开发者们提供机会。”

  • 标签: 微软公司 游戏玩家 STUDIO软件 职业生涯 开发者
  • 简介:2008年2月24日,微软在其Gamerscore博客上宣布,公司将不再生产Xbox360HDDVD播放机。微软公司称:“我们相信这项决定不会对Xbox360以及我们的市场地位造成任何实质性影响。”

  • 标签: DVD播放机 微软公司 HD 配套 停产 市场地位
  • 简介:网络环境的日趋复杂,让上网与病毒、木马、恶意网站“碰面”的机会越来越多,因此,一款强大的安全浏览器工具必不可少。除了传统的杀毒软件和防火墙外,以“安全”为名的“360安全浏览器”也正被广大用户接爱,

  • 标签: 上网安全 浏览器 网络环境 恶意网站 杀毒软件 防火墙
  • 简介:最近,据Gameslndustry报道称,游戏发行巨头EA预测今年PS3的销售量将超过Xbox360。EA表示,2008年索尼的游戏机销量将在欧洲获得增长,预计今年欧洲地区PS3的销售量将在500-600万台之间,而Xbox360在欧洲的销售量应该只有150-250万台。

  • 标签: 销售量 PS3 EA 预测 欧洲地区 游戏机
  • 简介:11月.是一个技术盛会云集的时间段。无论是西方的圣诞还是中国的元旦,都是一个新年的开始,因此.各个厂商不约而同地选择了这个黄金点。回顾和展示2007年的技术成果.并展望未来的技术趋势。下面,我们以时间为序。对这一月业界发生的技术大会做以简短报道.希望读者能从中受到启发。

  • 标签: 技术成果 SOLARIS CTO SUN 编程 多核