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  • 简介:(本刊讯)由国家卫星海洋应用中心创办的《海洋卫星》于近日创刊。海洋,是生命的摇篮资源的宝库,交通的命脉战略的要地。进入二十一世纪以来,世界人口急增,陆地资源短缺,生态环境恶化,各国必然将关注的目光投向海洋,将开发海洋作为实现可持续发展的必然途径。

  • 标签: 海洋卫星 创刊 生态环境恶化 资源短缺 可持续发展 世界人口
  • 简介:海洋内波是海洋中常见的现象,与表面波一样是海洋中的一种重要动力形式,其产生的流场会引起海表温度的微弱变化。随着红外遥感技术及各种红外传感器精度的不断提高,通过遥感探测内波所致海表温度的微弱变化来观测内波已经成为一种可能,但现阶段关于内波调制海表温度的具体机理还不清楚。

  • 标签: 海洋内波 红外遥感
  • 简介:海洋内波是当今海洋遥感探测的热点。星载可见光传感器已成为海洋内波研究的重要手段之一。本文回顾了光学遥感海洋内波的研究进展。利用Cox-Munk模型初步探讨了光学遥感利用太阳耀斑探测海洋内波的可见光成像机理。

  • 标签: 遥感探测 海洋内波 光学遥感 太阳耀斑
  • 简介:提出了将LQG控制及独立模态空间控制应用于结构主动控制的新方法.该方法首先利用平衡降阶法对结构进行降阶,然后在模态空间中采用LQG控制策略对结构进行控制;同时结合复模态理论和虚拟激励法,给出了系统分析的有效途径.最后以海洋平台地震响应的主动控制为例,验证了方法的有效性.

  • 标签: 平衡降阶法 独立模态空间控制 LQG控制器 海洋平台
  • 简介:三星Wave(S8500)手机是世界上首款基于三星全新开放式手机平台一三星bada的手机,从发布之日起就因集各种顶尖技术于一身而成为全球瞩目的明星机型。这是全球首款采用SuperAMOLED(超炫屏)的智能手机.为用户带来了更加明亮、清晰以及反射更少的屏幕体验。

  • 标签: S8500 三星 WAVE 海洋 手机平台 智能手机
  • 简介:基于营养盐、自养浮游植物、食植浮游动物之间的食物链关系,利用生物生长的生化机理,并考虑到海洋内微生物分解动植物遗体对营养盐的补充,建立了营养盐-自养浮游植物-食植浮游动物相互作用的生态动力学(Nutrition-Phytoplankton-Zooplankton)模型,运用现代非线性动力学理论,对模型解的动力学稳定性进行了分析.结果表明,随着参数的变化,系统稳定性也随之变化,甚至出现分岔现象.

  • 标签: 生态动力学 稳定性研究 海洋赤潮 非线性动力学理论 藻类 动力学稳定性
  • 简介:通过在海洋平台顶部安装主动调谐质量阻尼器(AMD),研究了平台在冰荷载作用下的主导模态H∞控制.首先采用H∞方法与模态空间的平衡降阶法进行控制设计,然后基于虚拟激励法得到了系统冰致振动的解答,并应用此解答进行了广泛的参数研究,确定了平台减振效果最佳时的H∞控制器最优参数.通过该应用特例,以评价H∞控制器的有效性.结果表明如果H∞控制器的参数选择合适,则可以显著减小平台的冰致振动响应.

  • 标签: 平衡降阶法 H∞控制 模态空间控制 冰致振动 海洋平台
  • 简介:这些优秀的员工不一定就是智商很高、运气很好的人,但他们一定是具备忠诚敬业、自动自发、勤奋刻苦的良好品质的人,他们在平凡的岗位上全心全意、尽职尽责地工作,做出了不平凡的业绩。这就是值得我们每一位员工学习的“闪光点”。

  • 标签: 敬业精神 工作态度 报关工作 团队合作
  • 简介:本书既是一部个性化非常鲜明的思想学术人生自传,更是一部结合个人身心创痛和研究心得、总结20世纪以来中国社会思潮的变迁和中国经验的得失,反省思想界、知识界、学术界所遭遇的大问题大困境,表达一个真正知识分子的立场和追求的深度之作。思考透彻,激情飞扬,充满了敏锐的发现与深刻的思索。黄钟大吕之声,世所少见;沧海桑田之辨,令人回味。它是受过中等教育以上的读者不能不读的当代启示录。

  • 标签: 精神 知识分子 中等教育 学术界 个性化 中国
  • 简介:你今天“玩”了吗?翻开《辞海》.我们发现“玩”字被赋予了多种含义.其中有很多与“玩”字相关的词语都带有一丝贬义,例如玩耍、玩弄、玩偶及玩世不恭等.这难免让人望“玩”止步。但同时我们也会发现“玩”还有“研讨、反复体会”之意.例如玩味及玩习等。这就是我们将杂志命名为《玩电脑》的第一层意思——电脑不是摆设.电脑经验是玩出来的。其次“玩”也有欣赏、玩赏的意思。由此给我们启发良多.在现在这个时代里.操作电脑已经是人们必备的一种技能.如果大家仅仅只是在课堂里学习电脑.下课后上网聊聊天、打打游戏是远远不能满足社会需

  • 标签: 玩电脑精神
  • 简介:我们正处于一个怎样的时代?“基本上,商业就是我们的文化”,《财富》杂志的创始人亨利·鲁斯在1929年的一次公开演讲中说,“因为它就是我们时代的核心与特征。它控制我们的生活,艺术家、牧师、哲学家、医生都必须依赖它生存。”韦尔奇在2004年6月的中国布道中,对他经历的GE岁月仍饱含着火一般的热情,“商业就是一场游戏,商业并不是严肃的、致命的、枯燥无味的、毫无乐趣的事,商业就是生活,是每天我们都想打赢的一场游戏。”

  • 标签: 中国精神 商业中国 精神地图
  • 简介:介绍将实时嵌入式操作系统μC/OS-II移植到TMS320LF2407A芯片的过程,构建了以DSP为硬件基础、以实时操作系统μC/OS-II为软件平台的深海机器人推进电机的控制系统。采用嵌入式操作系统的数控系统,具有优异的实时性和更高的智能化水平,同时也降低了数控系统的开发难度。更多还原

  • 标签: DSP 实时操作系统 ΜC/OS-II 移植 模糊控制
  • 简介:美国的独立精神制片奖(IncoponcentSpiritAwards)如它的名字一样,追逐着独立制作和个性彰显,作为有别于奥斯卡大电影工业的边缘电影奖项.独立精神制片奖拥有自己特立独行的风格和个性。

  • 标签: 独立精神制片奖 特行风格 美国 边缘电影奖项
  • 简介:这不是一个缺乏偶像的时代,恰恰相反,这是一个偶像泛滥的时代。正如众多调研机构对青少年群体进行调查表明的,当代人、特别是年轻人的偶像正在日益多元化。影视明星、父母、朋友等,正在取代政治人物、科学家等“传统偶像”,堂皇地进入“新新偶像”行列——这一切都很像美国20世纪70年代“后现代主义”思潮崛起的文化一样,传统的价值观看起来正在迅速瓦解和崩溃。虚无主义、个人主义莫非已经成为主流?

  • 标签: 20世纪70年代 后现代主义 中国 感动 精神 影视明星
  • 简介:一个孩子,走进学校,走进班级,就意味着他精神生命的成长。一个班主任能否跳出传统的班级管理的方法,让班级成为学生向往的精神家园?能否让孩子的生命在这里得以蓬蓬勃勃地成长?我以为,这是至关重要的。我理想中的班级,应该是有着优雅的物质环境,有着浓郁的人文气息,有着丰富的精神生活的班级。

  • 标签: 精神生活 家园 班级管理 物质环境 班主任 孩子
  • 简介:我们现在的市场状况决定了网络游戏是商业化游戏的主流,而网络游戏中大部分又是角色扮演和休闲游戏。单机游戏、手机游戏或者更简单的诸如《俄罗斯方块》、《打坦克》之类的不在本文的讨论范围之内。

  • 标签: 程序员 《俄罗斯方块》 精神 管道 网络游戏 市场状况