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  • 简介:在古代,对于一个画家的最高评价,莫过于“诗书画三绝”。史料记载唐代广文馆博士郑虔(685年,一说692-764)于“天宝中,尝自写其诗并画,

  • 标签: 诗书画 史料记载 画家
  • 简介:本期议题在文化产业升级为支柱产业的背景下,漫画、动画和游戏在中国娱乐产业中愈显其分量。受众的扩大、进口的增长、互联网资本的涌入,显示了ACG所潜藏的巨大经济价值。而依特定兴趣聚合起的青年社群,流行话语、服饰装扮构成的外在标签,独特的“耽美…御宅”的内在观念等等,更表征着一种悄然影响和改造着主流文化的二元亚文化渐次登场。

  • 标签: 电影 支柱产业 产业升级 娱乐产业 经济价值 主流文化
  • 简介:文同是北宋时期在文人墨竹画领域取得最高成就的代表性人物之一,他对后世中国画发展的主要贡献是开创湖州竹派,并影响产生了眉山竹派,从而促进文人画的形成与发展,成为中国文人画的开拓者。在诗、书、画三门艺术上全面精通的能力,使他在文人墨竹画创作与理论方面都有非凡的成就。本文所论述的"形理两"说,即是文同所提出的绘画思想之一。

  • 标签: 绘画思想 湖州竹派 中国画发展 绘画题材 创作构思 笔墨技法
  • 简介:适性设计是近些年在欧洲尤其是北欧兴起的设计概念,其理念的核心内容在于让设计为尽可能多的人,尤其是边缘人群服务,使他们也能参与并获得高质量的生活。这一设计概念与我们更熟悉的通用设计、包容性设计等有相似之处,都强调了设计的多样性与人文关怀。本文所论是在适性设计这一概念的指导下进行的用户测试项目。由于适性设计强调用户在设计全程中的参与,因此,用户测试是一项极为重要的内容。

  • 标签: 全适性设计 用户测试 柔性标准 反馈
  • 简介:2015年,国产动画电影《西游记之大圣归来》获得了市场的高度认可,口碑带动的"自来水"现象推动影片票房节节攀升,电影衍生品销售状况也比较理想,可以说该片尝到了国产动画电影在产业领域久违的成功。虽然这种成功类似于孤证,但国产动画电影的观影热潮成为社会现象,甚至影响到电影创作和理论研究,这在中国电影史上是很少见的。我国电影市场、观众和学界对于动画电影从忽视到正视,实际上是文化全球化环境下电影审美需求分流和不断完善的体现。

  • 标签: 二次元 动画电影 电影美学 电影创作 全球化环境 中国电影史
  • 简介:2015年11月2日至21日,我有幸成为浙江省教育厅组织的省小学骨干教师团赴英国培训班中的一员,在曼彻斯特和伦敦度过了难忘的21天培训学习。本次培训主要是学习借鉴国外小学教育教学在轻负担、高质量方面的成功经验,提高小学教育质量,全面推进素质教育。

  • 标签: 小学骨干教师 教育教学 美术教育 英国 浙江省教育厅 教育质量
  • 简介:进入移动互联网“媒时代”,地方广电面临更大的竞争压力。为应对生存危机,江门广播电视台建立起媒体新闻制作与传播平台,配合机制创新和流程再造,实现了平台的高效运作,在地方新闻资源的竞争中赢得了主动。

  • 标签: 江门广电 全媒体 重大突发新闻
  • 简介:1986年6月,河南省濮阳市杂技团四名小姑娘表演的《双层晃板》在省第一届杂技大赛上荣获金奖第一名,笔者正是这四小花旦之一。回想当年的夺冠之路,真是艰辛曲折,半是汗水半是情。一、节目组的成立1985年4月,濮阳县杂技团(后濮阳市杂技团)决定上马《双层晃板》节目。该节目是一个在前人基础上新创作的表演,以前的"晃板"都是单人"杂耍"表演。

  • 标签: 双层晃板 节目组 河南省濮阳市 想当年 全国杂技比赛 凤阁
  • 简介:德国莱比锡视觉艺术学院与沈阳的鲁迅美术学院,是与著名美术教育家显光的艺术学习和教学实践密切相关的两个学院教育机构。描述这两地学院的历史文脉和学术特征,比较两所学院在美术思想和学术风气方面的巨大差异,分析艺术家独立自持的立场对其艺术生命所起到的保障作用,为深入研究显光美术教育思想提供必要的背景材料和史实分析。

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  • 简介:徐朔方先生(1923.12~2007.2)是古代戲曲、小説研究的大家,著作甚豐,尤以所著《晚明曲家年譜》嘉惠學林爲多。本文所叙與徐先生的來往信函,正值徐先生爲年譜諸稿定稿之時,當時所編1刊發的文章,亦多爲各譜之引論,於中可見徐先生之爲學、爲人。今值先生去世

  • 标签: 回憶 徐朔方先生 憶徐朔
  • 简介:目前,中国动画电影处于一个极为特殊的变更时期。随着泛二元文化的风靡和泛二元用户的强势崛起,泛二元对动画电影的渗透与融合已初现端倪:观众群体更迭,从普通观众转变为泛二元用户;产业转型升级,从创制到营销发行都展开多元化探索;文化生态受到了冲击,在泛二元文化的影响下开始重构。国产动画电影产业链的各个环节都已经发生了重大的变革,呈现出了明显的泛二元趋势。

  • 标签: 二次元 三次元 泛二次元 社会结构 受众 用户
  • 简介:一、二元与ACG的文化性界定二元的讨论需要追溯其产生和在不同文化中翻译的语境。二元首先涉及到对ACG,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等产物的界定。一般认为,二元所相对的是三元,即现实世界。但是,真的是这样吗?我们或许有必要抛弃简单的文化标签,来重新梳理二元及其相关界定。的确,二元与ACG的界定紧密相连。其发源点首先来自日本。

  • 标签: 二次元 平行结构 三次元 ANIMATION 火影忍者 刀剑
  • 简介:弹幕电影作为一种新的媒介景观,它的出现是"二元"文化成功穿透元壁,被主流消费文化收编的结果,但就目前的发展态势而言,无论是学界还是业界对这一新生事物都存在着一些误读。事实上,如果把弹幕电影放置到整个电影媒介发展的谱系中考察,就会发现弹幕电影的面市绝不只是一种简单的电影营销现象,

  • 标签: 弹幕 二次元 电影史 文化景观 电影营销 媒介融合
  • 简介:生活在北京的人会留恋颐和园的古香古色;生活在四川的人会表达对川西高原的无限情怀;而对于我这个生活在福建的东北人来说,霞浦滩涂的渔光则是我生活中最美的诗篇之一。其实我在摄影器材方面并不是一个追新求快的人,我之前最为常用的相机是索尼已经发布很久的A900。

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  • 简介:电影艺术作品中体现的审美认知倾向,并非仅由其时的社会主流文化决定,非主导文化或曰"亚文化"亦可以有重要影响力。有关中国电影观众年龄分布的数据显示,电影观众在"19—30岁的群体最大,超过75%",(1)成为电影市场消费主体的青年群体的文化认同因此变得重要起来。青年观众所构成的文化群落"基于共同兴趣与价值追求,

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  • 简介:随着胡歌代言索尼画幅微单系列产品,让本就销售火热的A7系列更是持续受到关注。这次我们从目前在售的六款机型里面,挑选了各方面表现极佳的旗舰机型A7RⅡ,将一天一夜的拍摄任务全部交由它来完成。

  • 标签: 全画幅 微单 TM 时英 拍摄环境 旗舰机型
  • 简介:当下的中国电影生产,正呈现出一种勃兴的产业姿态。这种勃兴不仅在产量和票房上予以映衬,更重要的是,透过电影所传达出来的文化元级不断拓宽和提升着电影的原生影响力。在这个语义丰富又自成一体的电影文化元级中,二元的文化形态渐次融入,以一股不可忽视的新生力量成为令人瞩目的一隅,

  • 标签: 二次元 产业图景 文化场域 伯明翰学派 雷蒙德 威廉斯