简介:摘要:本作品为浙江省第十七届大学生挑战杯获奖作品,主要针对行动不便的中老年人或长期站立的工作人员而设计一种助行装置,用于解决中老年人在室外找不到合适的座位或由于长时间的站立而产生的疲惫感。
简介:摘要幼儿园是幼儿接触的第一个社会场所,从小班开始就要注重培养幼儿的规则意识。小班的幼儿,他们的自我控制力相对比较差,自觉性和规则意识也比较弱,缺乏一定的规则加以约束是不行的。根据小班幼儿的年龄特点,教师要有针对性地运用信号机制,来帮助幼儿养成良好的规则意识。
简介:摘要:由于老年人的数量显著增加,关心老年人的生活也成为了这个时代的责任,无论是在衣食住行的方面,还是在医疗保障和护理照顾的方面,改善和提高这些相关基础设施的水平也成为了社会发展不可或缺的前提。由此,琳琅满目的老年人辅助产品应运而生,推动了社会发展进步。助行器是现在绝大多数年老体选择使用的代步工具,即使存在出行障碍的老年人,也都希望不耽误子女,并且像身体正常时候一样,可以自理出行,助行产品的发展也随着社会的需求变得多种多样,但现在市场上的产品的使用性能很有局限性,一款使用方便、重量适宜、价格合理的助行器会大大改善老年人的生活质量,提升生活幸福感。
简介:摘要:随着人口老龄化程度的不断加深,养老问题成为社会关注的重点。目前在智慧养老行业领域有关助行产品大多数是由残疾人辅助工具改良而来,存在外观设计繁重,造型设计不美观,功能不完善等问题,致使在智慧养老相关产品设计中,忽略了老年人在使用产品时的真实需求、情感和体验。本文基于情感体验理论,针对轻度活动受限老年人群,设计满足老年人真实需求的助行产品,结合互联网技术建立以助行产品为中心的智慧端,为老年人带来更多层次的情感体验,将情感体验设计方法应用于老年人助行产品设计实践的指导,为智慧养老产品的应用提供理论依据。以轻度活动受限老年人为设计对象,对助行产品进行局部设计和整体造型设计的推导演化,设计出适用于轻度活动受限老年人群的助行产品。
简介:摘要:本设计是一种基于STM32F4系列芯片为主控的具有自主反馈前方路段信息的盲人助行器, 可以适应生产发展的需要,利用原有助行器, 在此基础上,增加合理的传感器,并进行的数据融合与反馈,从而提高设备的稳定性及可靠性。此外还可实现数字化控制,各模块单元均以微处理器为控制核心,主要利用软件程序实现自动控制方案。某些方面具有创新和独特性,它功能强大、控制灵活、精准度高、动态响应快、可靠性高、适用范围更广等优点。
简介:[摘要]目的 探讨智能助行仪对痉挛型双瘫儿童步行功能的影响。方法 选择2018年9月至2019年11月在我院治疗的46例痉挛型双瘫患儿作为研究对象,采用随机数字表法将患儿分为对照组和观察组各23例。对照组给予常规干预方式,观察组在对照组的基础上给予智能助行仪治疗。观察2组患儿干预前后GMFM-88项D区和E区评分、改良Ashworth量表评分和踝关节活动度。结果 干预后2组患儿D区、E区、DE区评分与干预前相比较均显著升高(P<0.05),且观察组与同期对照组相比较均显著升高(P<0.05)。干预后2组患者改良Ashworth量表评分均较干预前显著降低,且观察组低于同期对照组,差异均有统计学意义(P<0.05)。2组患儿干预后主动ROM、被动ROM与干预前相比较均显著升高,且观察组均高于同期对照组,差异均有统计学意义(P<0.05)。观察组患儿在3例出现皮肤不适,但可耐受,未影响治疗进程。结论 智能助行仪治疗痉挛型双瘫,改善患儿的步行功能,减少下肢肌群的痉挛,增加踝关节活动度,值得临床推广应用。