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  • 简介:“80后”一度成为社会舆论评价的焦点。解读“80后”现象可以使我们正确地看待青少年的社会评价问题,可以让人们能够消除代际间的偏见,增进代际间的沟通与理解,从而建构有利于青少年成长的社会舆论环境。“80后”现象表明:人们对新生代的关注,是深层的社会忧患意识的表现;青少年的社会评价是代际评价的同义语,往往会伴随着偏见;不客观的社会评价往往不会引起新生代的认同;了解、理解新生代,是青少年社会评价客观性的前提。

  • 标签: 80后 新生代 青少年 社会评价
  • 简介:马克思曾经说过,“交往是人类的必然伴侣”。交往使人类产生了语言、发展了思维、启迪了智慧,实现了人与人的交流和合作,推动了社会的进步。对青少年来说,交往显得更为重要,它是走向成熟的手杖,实现社会化的基本途径。每个人都希望自己成为有交往能力的人,能与他人建立良好的关系。然而,

  • 标签: 青少年 心理障碍 人际交往 自私 自卑心理 嫉妒心理
  • 简介:大数据时代追求相关事物的所有信息,重视数据带来的混杂性与事物间的相互关系。在大数据思维下,Web2.0时代所赋予的青少年网络政治参与特点带来新的变化:参与观点更难成型、观点具有模糊性;参与程度加深,更具质感化;青少年参与的群体性倾向也更为明显。

  • 标签: 大数据 网络政治参与 特点
  • 简介:互联网技术主导下的新媒体环境为美国青少年的道德发展提供了新的生长土壤,对青少年的道德思维发展产生了重大影响。哈佛大学教育研究院凯莉·詹姆斯等人依据美国儿童发展心理学家科尔伯格的道德发展阶段理论,认为青少年在新媒体环境中存在三种道德思维方式:个人中心主义思维、道德思维、伦理思维,并据此要求父母与教育者应通力合作以促进青少年道德思维向更高品质发展。

  • 标签: 新媒体 青少年 道德思维 发展状况 美国
  • 简介:为了最大限度地预防和减少青少年犯罪,保持社会治安的稳定,开展“严打”斗争以来,我们认真贯彻落实“打、防、教、管、建、改”各项措施,以培养“四有”新人为目标,动员社会各方面的力量,采取得力措施,对轻微违法青少年耐心地教,热情地帮,取得了明显成效。近几年来,青少年犯罪率没有出现反复,广大青少年精神面貌良好,呈现出一派蓬勃向上的气象。

  • 标签: 青少年犯罪 “四有”新人 培养 “严打”斗争 社会治安 违法青少年
  • 简介:藏族青少年中,男生在总分、智力与学校情况、躯体外貌与属性、焦虑各分量表上的得分均高于女生,且存在显著性差异,表明男生的总体自我意识水平明显高于女生,且男生对自己智力与学校情况、躯体外貌与属性方面较为满意,而女生的焦虑得分低,说明女生更容易出现紧张、烦恼等情绪上的问题,与以往的研究结果相似。

  • 标签: 青少年 自我意识 藏族 现状 意识水平 女生
  • 简介:青少年害羞行为的研究,早期多以生理、心理维度为主,随着社会学对个体行为研究的介入,国外学者开始从社会互动等角度进行分析。该视角注重群体和社会因素对个人行为的影响,将个体行为纳入到社会情境中进行理解,以符号互动和后现代理论等为理解框架,从社会归因方面探讨青少年害羞行为和个体发展。文章认为既要从正常的心理过程来理解害羞行为的普遍性,也要从心理障碍角度来理解和消除习惯性害羞行为。

  • 标签: 青少年 害羞 社会学视角
  • 简介:青少年时期是人生发展和道德品质形成的关键时期,了解并掌握青少年思想道德状况,有针对性地加强青少年思想道德教育,引导和帮助青少年形成健康、积极的道德品质,对于青少年的健康成长成才具有非常重要的意义。通过对台湾和福建两地青少年思想道德状况的比较研究,认识到两地青少年思想道德状况的差异性,使得两岸青少年的交流更加有针对性,对祖国和平统一大业的顺利推进起到积极的作用。

  • 标签: 台湾地区 福建 青少年 思想道德 比较研究
  • 简介:什么叫青少年犯罪预防;青少年犯罪预防是一种什么结构?本文就此谈一点浅见。青少年犯罪预防一词是一个偏正结构。所以,要分析青少年犯罪概念,首先要弄清什么是青少年,什么是犯罪预防,最后才能把青少年犯罪这一概念的内涵与

  • 标签: 犯罪预防 犯罪概念 犯罪原因 公检法司 犯罪现象 犯罪道路
  • 简介:通过深入访谈7位因台湾《少年事件处理法》第四十二条第一项第三款而进入安置程序、且于安置期间有逃跑1次以上之经验的受访者,同时运用抑制理论之外在拉力、外在抑制力、内在抑制力与内在推力等四种推拉力来共同探究逃跑司法安置少年于安置历程中的适应状况,分析安置少年逃离收容机构之因素,进而提出改变安置少年逃离的选择过程。研究发现:生活的不适应与人际关系的挫折是受访者逃离安置机构的主要原因;家人、社工与个案本身为受访者放弃在外逃离的三个因素。为此建议安置机构之社工须建构个案一社工一家庭三角双向沟通机制,并且加强机构内保密原则的严格遵守,落实监控机制,尽可能减少机构中的霸凌行为,以降低收容机构之逃跑率。

  • 标签: 台湾地区 高危青少年 收容机构
  • 简介:和谐,是人类生存与发展的最佳状态;幸福,是人类始终追求的美好生活境界。儒家的和谐思想主要包括心身和谐、社会和谐、人与自然和谐三个方面。儒家的和谐思想对当代青少年幸福观教育具有重要启示。和谐幸福观认为幸福是物质性需要、社会性需要和精神性需要协调地得到满足时所产生的心理体验,而当前许多青少年的幸福观存在三类需要“失和”状况。要引导青少年正确认知和谐幸福观,积极创造和谐幸福,学会体验和谐幸福。

  • 标签: 和谐思想 青少年 和谐幸福观
  • 简介:当前青少年婚恋状况呈现出婚前性行为流行化、结婚年龄推迟化和离婚现象广泛化等多样化特征。青少年婚恋状况多样化的原因是:青少年性生理早熟和性心理未熟的矛盾冲突,家庭性教育的欠缺,学校性教育的不足,社会环境的负面影响。引导青少年形成正确的婚恋观,必须要加强青少年的性生理和性心理教育,帮助青少年树立正确的婚恋观,抵制性解放的消极影响,发挥党员干部的带头作用,发挥性道德的指引作用,加大法律在婚恋方面的强制作用。

  • 标签: 青少年 婚恋状况 婚前性行为
  • 简介:从上世纪70年代开始,香港青少年犯罪问题开始出现严重化的趋势。透过一项政府委托的研究,外展青少年社会工作——“街头青少年”社会工作——在1979年正式以队际形式在18个优先选择的社区开展。经过了三十多年服务模式的探索、改变及迭积的经验,这项服务的推行目前已日趋成熟。经研究发现有四个元素令“街头青少年工作”治疗成效显著:与工作对象建立互信;工作员作为学习榜样;鼓励服务对象参与协助过程;容许服务对象从错误中学习。

  • 标签: “高危青少年” “街头青少年工作” 治疗模式
  • 简介:青少年是祖国的未来、民族的希望.他们的成长需要国家和社会的特别关注。平潭综合实验区人民法院(以下简称“乎潭法院”)积极发挥审判职能优势.认真开展争创省级“青少年维权岗”活动.以“竭诚为青少年服务作为出发点和落脚点”为工作原则。从“爱”字出发。从“教”字着眼,从“帮”字入手,在案前抓预防上下功夫。结合案中抓挽救、案后促感化教育.切实维护青少年的合法权益.为全区青少年提供法律服务。

  • 标签: 青少年服务 人民法院 法治 综合实验区 成长需要 职能优势
  • 简介:文章对青少年QQ群后宫角色扮演游戏的规模、性质、形式、参与者特征、主题、内容以及存在原因进行了分析,对网络上围绕此类现象的正常性、所体现的价值观和所涉及的侍寝文化的争议进行探讨。文章认为有必要对QQ群后宫角色扮演游戏现象进行一个客观的评价,这种自主参与式的自发活动本身具有一定的社会功能,游戏涉及的性议题和价值观问题存在着不可预期性,可能会对青少年的成长带来负面影响,而反对者的行动可以产生积极影响。

  • 标签: 青少年 QQ群 后宫 角色扮演
  • 简介:《离家出走和无家可归青少年法案》是美国在流浪儿童救助领域最为重要的法律之一。它的出台标志着美国联邦政府在制度与经费上全面介入了流浪儿童救助领域。也体现出美国社会对于流浪儿童的观念从“麻烦制造者”向“社会问题受害者”的转变。该法案包括三项主要救助计划,在美国流浪儿童的生活、教育、健康、就业等方面发挥了积极作用,但也存在导致部分流浪儿童更为边缘化的风险。

  • 标签: 《离家出走和无家可归青少年法案》 流浪儿童 救助
  • 简介:青少年教育系现有公共事业管理(南昌航空大学职教本科班)、学前教育(师范类)、青少年工作与管理(青少年事务)、社会工作、社区管理与服务(物业方向)等专业,其中青少年工作与管理、社会工作专业为江西青年职业学院重点建设专业.该系始终把“主动贴近市场,深化校企合作,推动高水平就业”作为办学特色之一.

  • 标签: 青少年事务 职业学院 教育系 青年 江西 公共事业管理
  • 简介:"套路"原意为成套的武术动作,后延伸为编成套的动作、程式、方法等。近几年,成为网络流行语的"套路"增添了一些新的含义。"套路"的流行是传播主体、传播环境、传播基础和传播机制综合助推的结果。对于青少年而言,"套路"的流行,既有促进社会交往的有利影响,又有重构社会秩序、混淆价值认同、消解传统文化的不良影响。对此,应该顺应传播规律,强化正向作用;进行词义切割,弱化负面影响;避免过渡干预,防止事与愿违。

  • 标签: 网络流行词 “套路” 网络 青少年
  • 简介:研究表明,网络游戏使用者接触攻击性游戏30分钟到1个小时,与非网络游戏者相比,内隐攻击性显著。同时,电脑游戏中的攻击性词汇会在个体无意识状态下激活大脑中有关的攻击性概念,并在相当长一段时间内增加这些概念在随后情景中的可通达性,提升个体的内隐攻击性。另外,对网络游戏成瘾者的研究发现,他们与非网络游戏成瘾者相比,外显攻击性没有差异,

  • 标签: 攻击性 内隐 青少年 网络游戏 无意识状态 电脑游戏