学科分类
/ 15
284 个结果
  • 简介:作为一种艺术形式,游戏正处在一个过渡期,处在一个几乎未被承认的转折点上。未来的游戏将采用更深层的模拟来达到更高水平的交互性和复杂度,新玩家的学习上手过程也会得到简化。过去,大多数游戏环境都是建立在对现实世界粗糙的抽象化处理上的,既限制了玩家的表达又需要玩家学习一种全新的游戏术语才能玩。未来的游戏将在很大程度上依赖于更复杂、真实度更高的世界模拟(Worldrepresentations),允许更多的自生性行为和不可预见的玩家交互。总的来说,这些新的设计范式不是对旧模型的简单改进,而是代表一个截然不同的思想方法,包括模拟真实世界中物理规则、处理人工智能以及界面可用性的方法。我们将以广受赞誉的获奖游戏《突出重围》(DeusEx)作为一个范例,来讨论这些新的设计范式,并探讨会给下一代交互式冒险游戏带来复兴的深刻理论。

  • 标签: 《突出重围》 游戏环境 现实世界 设计范式 交互式 艺术形式
  • 简介:随着休闲小游戏的凤靡,越来越多的开发人员投入到独立游戏制作中,一人可身兼策划、美工、程序等多种角色,本期制作案例精选为大家带来一款独立制作的PC游戏——《手机争霸》的开发回顾,希望能对业内的独立游戏制作者有所启迪。

  • 标签: 游戏制作 创作灵感 手机 生活 档案 PC游戏
  • 简介:序言1998年1月31日,美国首先提出了"数字地球"(DigitalEarth)的概念."数字地球"也就是信息化地球,它是个地球信息模型.建立数字地球就是把地球上每一个角落的信息都收集起来,按照地球上的地理坐标,建立一个完整的信息模型.它是利用全球海量空间数据,对地球所做的,包括任何一点资源、环境、经济和社会等在内的多分辨率和三维数字化的描述.它是数字化的,又是网络化的、智能化的和可视化的.专家们认为它可以归纳为四部分内容:

  • 标签: 城市规划 数字北京工程 信息基础设施 “数字地球”
  • 简介:摘要随着信息技术的迅猛发展,数字化成为现代校园的信息化建设的一个重要标志。它与以往传统的校园网有着很大的区别,不仅在组建和投资规模上、架构设计上更要体现管、教、学、资源库于一体高效、安全的庞大系统。这就更需要在组建和架设网络及设备时需要周密的部署,同时在运营和维护中及时对各类故障进行排除。本文就以浙江纺织服装学院数字化校园网络组建及维护中的常见故障排除技术为例,就组建中的网络拓扑结构的架设、网络设备选取、安装与调试、VLAN的划分技术、安全防范技术、常见故障处理技术等内容展开阐述。

  • 标签: 数字化 网络组建 故障排除 网络安全
  • 简介:随着网络技术发展,越来越多的技术出现在我们的生活中,作为近些年来非常流行的云计算已经受到了越来越多的人群的欢迎,在经过了两年多的发展,云计算技术已经成为网络技术的中坚力量。而目前随着教育体制改革,越来越多的学校将新技术应用到教学中。因此,云计算作为前沿科技技术也必然会在我国目前的校园建设中发挥出重要的作用。

  • 标签: 云计算 校园 运用
  • 简介:随着科学技术的不断进步,数字信息化时代已经进入到我们的生活和工作当中,为了适应社会的发展和学生的需求,档案数字化建设是摆在我们面前的重要课题,我们需要更多的研究和分析。

  • 标签: 数字化 信息化 学校 档案管理
  • 简介:学生创新思维的培养一直是教学实践改革的重点和难点。本文以数字图像处理的直方图图像增强知识点为引导,简要论述了培养学生创新思维的具体途径,即注重培养学生学习兴趣和学生自主学习的能力,最后通过构建基于MatlabGUI的灰度图像直方图增强演示系统来具体说明提升学生学习兴趣及学生自主学习动力的措施。

  • 标签: 图像处理 MATLAB 创新思维
  • 简介:数字通信是现代通信技术中广泛运用模式,随着数字通信快速发展的要求日益提高,必须考虑HYA型市话通信电缆运用对数字通信的发展影响。

  • 标签: 电缆 数字通信 影响
  • 简介:游戏引擎产业细分下的产物1992年,世界上第一款源于2兆多的小游戏—《德军司令部》(Wolfenstein3D)的游戏引擎诞生了。经过十多年的发展,游戏引擎市场从当初“各扫门前雪”,各游戏开发公司自己研发游戏引擎,只供自己游戏使用发展成现在市场上有众多的商业引擎可供选择的局面。如今,游戏引擎市场上有Unreal、Quake、

  • 标签: 游戏引擎 《德军司令部》 QUAKE 游戏开发 小游戏
  • 简介:根据Android游戏平台的特性,并结合教育类游戏的特点,开发一款基于Android移动平台的科学急救游戏软件,探究手机游戏的娱乐性和教育性的平衡,并分析游戏的关键玩法和游戏特色,完成游戏客户端的主体框架和功能模块设计。

  • 标签: 手机游戏 科学急救 Cocos2d-X Box2D游戏引擎
  • 简介:游戏内置广告在游戏行业已经形成趋势,而且广受欢迎,但目前很多内置广告却进行得并不顺利,问题到底在哪里?又该如何解决?作者“上表”万言书为我们讲述了经营式游戏内置广告的背景、特点和各种解决方案,以飨读者。限于篇幅,本文为读者带来前半部分内容。下期将为大家图文展现经营式游戏内置广告平台的整体架构和实现过程。

  • 标签: 游戏行业 广告 内置 经营 开发 付费
  • 简介:欢迎大家来到游人沙龙做客.在这里大家可以畅所欲言,讨论一切跟游戏业相关的焦点话题,同时也欢迎大家光临本刊官方网站www.chinagcn.net的游人沙龙论坛板块发表话题并讨论。上期我们的话题是关于MMORPG的免费运营.而在本期,它又引发出一个新的话题——休闲游戏是否能够取代MMORPG?。

  • 标签: 休闲游戏 恐龙 官方网站 游戏业 论坛 MMORPG
  • 简介:说起来,我对电脑的喜好不仅仅局限在游戏方面,更多的是对应用软件、网络和最新的硬件感兴趣,同时也想把自己在使用电脑过程中的一些技巧心得,或者是最新的实用工具介绍结大家共同使用。也许是机绿巧合吧,在过去的一段时间中,受到了众多编辑的垂青,所以我的文章经常能够付诸铅字,这也使得我能够借助于这种渠道有机会和广大的电脑玩家一起学习,共同探讨。

  • 标签: 游戏 应用软件 实用工具 电脑 硬件
  • 简介:背景资料:美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”(ESRB)是一个独立的机构,它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互劝娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。

  • 标签: 游戏 级分 平台 主机 背景资料 软件产品
  • 简介:上期我们为大家讲解了头部及躯干模型的制作,接下来,直接在身体上进行手臂的挤压。根据个人习惯也可以单独制作。选择模型身体右侧靠近手臂区域的点进行归纳,安排出留给手臂的挤压区域。

  • 标签: 游戏制作 系列讲座 美工 角色模型 手臂模型
  • 简介:一、数字数据网简介数字数据网(DDN)是随着数据通信业务的发展而发展起来的一种新兴数字传输网络。它利用数字信道提供半永久性连接电路,以传输数据信号为主,通过它可向最终用户提供全程的端到端数字数据业务。

  • 标签: 数字数据网 广域网 ATM 数据通信
  • 简介:数字化仿真复制是保护档案原件与拓宽档案利用的有效技术手段。本文指出了数字化仿真复制技术在档案工作中的重要意义以及存在的技术、安全、人员素质等问题,并针对这些问题提出相应的解决措施。

  • 标签: 数字化 仿真复制 档案 问题
  • 简介:数字技术引爆了中国电影业的消费需求,也给传统的影视教育带来了新的变革。河北省高校的数字影视教育发展迅猛,呈现出一片繁荣之象。但也存在着专业定位不准,办学模式守旧,学生动手能力差,数字教育滞后,影视后期制作人才难招等问题。因此调查我省高校数字影视教育的现状,发现高校数字影视教育中的问题具有重要的现实意义。

  • 标签: 河北 数字影视教育 现状 问题
  • 简介:虽然美国的影视,游戏分级制度相当完善和严格,但阳奉阴违的商家并不少,因此未成年人想购买成人级游戏也不是难事。

  • 标签: 游戏分级制度 未成年人 商家 北美