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  • 简介:很多开发者都会问,如何选择进入一个平台?作为跨平台移动应用发布商,摩摩网衡量标准是:目前能否获得盈利和机会,以及未来发展潜能。我认为这是最直接、最简单评估,不用反复考虑,把更多剩余时间用来研发、营销、试营运、反聩和调整。

  • 标签: 移动平台 黑莓 移动应用 剩余时间 开发者 跨平台
  • 简介:本文首先把传统IT资源使用方式与云计算资源使用方式作了对比,分析了云计算资源使用模型特点和几种适合云计算模型应用场景,对比了不同计算模式下差异,并从资源利用率角度展望了云计算未来发展趋势。

  • 标签: 计算模型 资源使用 资源利用率 使用模型 计算模式 发展趋势
  • 简介:日前发现一个很奇怪问题,SQLSERVER2000数据库记录只能查询某个日期以前数据,其后数据可以写入,但是不能查询.

  • 标签: 数据库 SQLSERVER 故障 查询
  • 简介:2005年,用“如火如茶”这个词来形容开源运动再贴切不过,IBM,Novell和SGI开源大戏高潮迭起,接踵而来是我们现在所看到Sun开源盛宴,从OpenOffice到OpenSolaris,再到梦想之中Java开源。

  • 标签: SUN 开源 OPENOFFICE 路线 NOVELL Java
  • 简介:JoseUrbmaLdpez小学坐落在美国和墨西哥边境玛塔莫斯,一个肮脏甚至有抢战并且毒品泛滥小镇。这里学生上学要沿着散发恶臭运河旁边一条脏乱小路前行,一个煤渣堆将学校和路尽头阵阵恶臭废弃垃圾场分隔开_来。

  • 标签: 天才 培养 墨西哥 恶臭
  • 简介:介绍了城域网现状及城域网技术发展,分析了现有城域网技术不足,阐述了新一代城域网技术优势,并初步探讨了城域网建设解决方案。

  • 标签: 城域网 SDH WDM PTN OTN PON
  • 简介:上班时聊QQ、浏览网页、玩游戏或者看电影,碰上Boss突击检查,你一定会手忙脚乱地去关闭这些窗口,稍有不慎就会被老板发现。但正所谓“上有政策、下有对策”,Office一族当然得有自己“偷”乐子办法。下面且看笔者教你几招。

  • 标签: 老板 切换到 组合键 虚拟桌面 点击 快捷键
  • 简介:在网络病毒攻击、BT和电驴等P2P应用频繁今天,选择一款高可靠高性能路由器是很有必要,本文给大家带来一款号称电信级软路由软件MikroTikRouterOS。

  • 标签: LINUX 软路由 构建 病毒攻击 路由软件 P2P
  • 简介:你是如何来衡量一款授权游戏是否成功?有些人根据销量来衡量,有些人根据媒体评价来衡量,还有些人把是否为目标客户创作了正确游戏作为衡量标准。从理想角度来说,作为一名游戏开发人员,当然希望能同时达到以上三个标准,但是在为授权游戏设置开发优先级时候,评论分数应该是最后才考虑

  • 标签: 游戏开发 授权 目标客户 游戏设置 优先级 标准
  • 简介:ORM全称是ObjectRelationalMapping,即对象关系映射。它实质就是将关系数据(库)中业务数据用对象形式表示出来,并通过面向对象(Object—Oriented)方式将这些对象组织起来,实现系统业务逻辑过程。在ORM过程中最重要概念是映射(Mapping),通过这种映射可以使业务对象与数据库分离。从面向对象来说,数据库不应该和业务逻辑绑定到一起,ORM则起到这样分离作用,使数据库层透明,开发人员真正地面向对象。图1简单说明了ORM在多层系统架构中这个作用。

  • 标签: 关系型数据库 面向对象 .NET ORM 数据访问 数据处理
  • 简介:随着英特尔迅驰技术普及.越来越多笔记本开始使用无线网络(WirelessLAN)。但是,大部分人在使用Linux笔记本时,却无法享受无线带来快乐,主要是因为Linux配置无线上网比较麻烦。下面笔者就介绍在Linux中使用无线网络经验和技巧。

  • 标签: LINUX 无线网络 迅驰技术 无线上网 笔记本 英特尔
  • 简介:FlashFXP是我们经常使用FTP软件,用它可以管理一些我们常用FTP网站。有时候我们需要把一些好FTP网站介绍给自己朋友,但却忘记密码是什么了,虽然在FlashFXP中有记录,也只是用星号显示

  • 标签: FTP网站 密码 隐藏 显示 FTP软件 记录
  • 简介:今天,我们要深入Python关键部分:OOP。在这里,我们将要看到OOP一些经典特性在Python中实现,以及Python处理OOP一些独特方式。

  • 标签: PYTHON OOP 属性 方法 构造函数
  • 简介:基本上所有的软件都是有限状态机(finite-statemachine,FSM)。什么是FSM呢?它是一个有向图,由一组节点和一组相应转移函数组成。通俗一讲,它是一个事件驱动系统模型,这个模型由有限数目的状态,若干输入和状态与状态之间转换规则组成。在某一时刻,有一个或一组状态是FSM的当前状态,FSM接收输入事件并根据转换规则,将当前状态转为新状态。正是由于这三个元素组合,使得FSM具备了自己行为特点。在游戏开发中,FSM被用来实现人工智能决策过程,控制游戏对象行为。

  • 标签: 有限状态机 游戏开发 事件驱动系统 行为特点 FSM 转移函数
  • 简介:随着安装软件不断增多.都想挤这块风水宝地.致使右键菜单臃肿不堪。这样。奉来以“快捷”自居右键菜单使用起来反而并不快捷。别急,以下就为你右键菜单“减减负”。

  • 标签: 右键菜单 瘦身 安装软件
  • 简介:“工欲善其事,必先利其器。”本文为大家介绍了在应用DirectX开发游戏时所需工具,并带领大家构造了一个游戏基本代码框架。

  • 标签: 游戏开发 DIRECTX 世界 代码
  • 简介:似乎只要有人群聚在一起地方,就会有“圈”形成。谨以本文献给游戏“圈”中的人以及对这个圈子感兴趣所有读者。文章作者以在国内游戏行业从业经验,写下此文。本文语气诙谐轻松,落笔平实却不失锋芒,希望大家能通过这篇“圈内人”文章,对国内游戏行业有更充分了解。本文真实性不容置疑。

  • 标签: 游戏行业 职业生态 中国 运营商 测试工作
  • 简介:uCLinux在嵌入式领域凭借其稳定、良好移植性,优秀网络功能,灵活完备文件系统,以及众多技术支持等优点得到广泛应用,并将有更广阔应用前景。本文介绍了uCLinux在ARM应用平台上开发应用步骤。

  • 标签: UCLINUX 应用平台 LINUX系统 ARM 网络功能 文件系统