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  • 简介:海湾战争一天傍晚,两架美军歼击机从航空母舰上起飞,飞临伊拉克阵地上空,歼击机驾驶人员以其高超飞行技巧,凭借机尾喷出长长“气尾”,很快就在空中“画”出一幅巨大伊拉克国旗。阵地上伊拉克官兵看到国旗,齐声欢呼,以为这是“上

  • 标签: 中的应用 心理战现代战争 现代战争中的
  • 简介:压力来自爱他你。为了了解其中秘密,笔者本市一家心理咨询保健所进行了“卧底”采访。

  • 标签: 男人 减负 心理咨询
  • 简介:本文就学前教育系学生大五人格与学业归因主要特点进行了总结,并初步分析了该样本大五人格与学业归因之间关系,对学校教学与心理指导工作有一定意义。研究表明,学前教育系学生具有自身的人格特点与归因倾向,并且能力归因与开放、背景归因与外向性显著正相关,背景归因与尽责显著负相关。

  • 标签: 大五人格 归因
  • 简介:<正>战争让10岁儿子变得疯狂美英联军对伊拉克实施军事打击期间,我正在外地出差。这场大规模战争结束后,我也办完了公务,从外地返回本市。妻子带着10岁儿子来到火车站接我,久别重逢,儿子非常兴奋地一子扑到我怀里,我原以为他会对我问寒问暖,可出乎我意料,

  • 标签: 伊拉克战争 军事打击 巴以冲突 摇摇头 对我说 买东西
  • 简介:为探讨基本需要满足对游戏满意度影响及其作用机制,研究采用基本需要满足问卷、沉醉感问卷、积极情感量表和游戏满意度问卷对286名网络游戏玩家进行调查。结果发现:(1)基本需要满足、沉醉感、积极情绪和游戏满意度之间两两显著正相关;(2)基本需要满足对游戏满意度不仅有直接预测作用,还能通过三条间接路径影响游戏满意度:沉醉感中介作用;积极情绪中介作用;沉醉感和积极情绪链式中介作用。结论:基本需要满足不仅对游戏满意度有直接影响,还能通过沉醉感和积极情绪序列中介作用影响游戏满意度。

  • 标签: 网络游戏 基本需要满足 沉醉感 积极情绪 游戏满意度.
  • 简介:采用压力性生活事件量表、感恩问卷、基本心理需要量表、毒品使用问卷对585名工读生进行调查,分析了工读生毒品使用情况,以及压力性生活事件、感恩、基本心理需要满足与工读生毒品使用关系。结果显示:(1)工读生毒品使用行为严重,41.7%工读生曾使用过毒品;(2)基本心理需要满足压力性生活事件与毒品使用之间具有完全中介作用;(3)感恩调节了压力性生活事件通过基本心理需要满足对毒品使用中介过程;(4)感恩与工读生毒品使用显著负相关。研究结论对青少年毒品使用预防干预有重要参考价值。

  • 标签: 压力性生活事件 感恩 基本心理需要满足 毒品使用 工读生
  • 简介:一个温暖而又坚定拥抱你,一定要拥抱得用力,不要敷衍,这让女人感到耻辱。她会在感到你力量同时,感到你诚实与坚贞。温暖是一种发自内心享受,需要每一种肢体语言去传达,你眼神、表情、臂膀、身躯……一切都达到和谐,她才会由衷地感到如沐春风,此生可依。

  • 标签: 女人 恋爱 男人 肢体语言 温暖 眼神
  • 简介:<正>苏联心理学界,有许多研究者象Ш.Н.契哈尔奇斯维里那样主张把人需要分成三类,即生物性需要、精神性需要和社会需要,并认为社会需要在个人动机结构起着主导作用。从这一观点出发,他们认为社会需要形成和发展问题是摆在心理学家面前一个迫切需要解决重要问题。

  • 标签: 社会性 动机结构 少年期 生物性 精神性 主导地位
  • 简介:梅花斗雪凌寒,独立寒枝,那是等待春天阳光。孤云出岫,一无所系,那是等待彩虹出现。这是一种积极等待,我们要学会这种等待,学会在等待驱散阴霾,等待走出逆境,等待寻觅机会。

  • 标签: 智慧 人生 成功 学会
  • 简介:<正>现代战争是包括军事、政治、经济乃至心理等综合战争。在这其中,自古就有并且现代高科技支撑心理战,无疑占有非同寻常地位。在这次伊拉克战争,心理战又为世人演绎了一幅幅生动画面,构成了伊拉克战争独具特色第五维战场。心理战,顾名思义,就是对敌人进行心理上攻击,使其精神防线松垮,不攻自破,

  • 标签: 伊拉克战争 美国国防部 萨达姆 美国五角大楼 伊拉克人 战地记者
  • 简介:流行又称时尚,是指一个时期内社会上或某一群体中广为流传生活方式。它是通过社会成员对某一事物崇尚和追求,达到身心等多方面的满足。流行普及及约束力,虽不及道德规范,但在某一流行所波及社会成员,人们所感受压力足以导致一致行为心态。

  • 标签: 马斯洛需要层次论 服装流行 人性化 时尚 生活方式 MNLT
  • 简介:为考察不同行为激活系统/行为抑制系统个体Iowa赌博任务反应模式决策行为.本研究采用人格问卷与行为实验相结合方式,探讨了人格、冲动和行为决策关系。结果发现:(1)行为激活系统三个维度与行为决策存在显著负相关.行为激活系统低分组IGT得分较高.行为激活系统高分组IGT得分较低.而冲动特征与IGT得分相关不显著:(2)行为激活系统高、低分者IGT任务上差异显著,且行为激活系统高分组者收益~风险并存情境中表现出“即时收益优先”决策模式。结果提示。收益一风险并存情境,高行为激活的人格特征者倾向风险决策模式.

  • 标签: 人格 行为激活系统/行为抑制系统 冲动性 Iowa赌博任务
  • 简介:本文用马斯洛需要层次理论分析了转型期我国农民需要层次,认为生理需要仍是大多数农民主要需要之一,同时我国农民需要层次存在地区差异。本文还认为致富动机、创业动机和学习动机是当前我国农民主要动机。

  • 标签: 农民 需要 动机
  • 简介:本研究采用听写任务,考察了小学六年级儿童汉字书写心理过程.结果发现:正确率与频率成正比,与目标字学习年级成反比;书写错误主要是别字错误,错字错误少;错字错误,超过75%错字部件正确;别字错误,同音错误比例最高,其次是同声旁错误;不同特性汉字,儿童所犯错误不同.本研究结论是记忆有助于儿童汉字书写,汉字构字规则以及同音字多、声旁表音等汉语语言学规律对儿童汉字书写产生影响.

  • 标签: 听写任务 儿童 学习心理学 汉字输出特点 影响因素 语言学
  • 简介:通过采用延迟满足决策任务,要求儿童分别为自己和他人做出决策,本研究考察了观点采择因素对儿童情感决策发展影响。实验一选取3岁和4岁儿童各40名,结果发现3岁儿童和4岁儿童在为自己选和为他人选两种条件表现均无显著差异,都倾向于做出延迟选择。实验二选取3岁和4岁儿童各60名,在为他人选择中进一步区分了不同观点提示条件,并增加了观点采择测验任务。结果发现,4岁儿童观点采择能力得到了初步发展,不同观点提示条件下为他人选择时分别表现出了与为自己选择不同决策趋势;3岁儿童尚未获得观点采择能力,各种不同观点提示条件下为自己和为他人做选择时差异均不显著。本研究结果表明,观点采择能力对儿童情感决策影响是发展性。随着观点采择能力发展,儿童逐渐能够确立正确延迟动机,为他人做出有效决策

  • 标签: 年幼儿童 情感决策 延迟满足 观点采择
  • 简介:习近平主席十二届全国人大一次会议解放军代表团全体会议上重要讲话鲜明提出:建设一支"听党指挥、能打胜仗、作风优良"的人民军队这一党新形势强军目标。这一目标的实现是建立官兵具有健康身心,全面发展基础之上。但是,目前我军基层部队官兵心理健康仍存在问题,本文重点对基层部队影响心理教育疏导工作官兵个体因素这一主题进行了细致研究,通过分析和思考,查找基层部队心理教育疏导工作过程问题产生源头,旨在为基层部队心理服务工作提供指导和依据。

  • 标签: 基层部队 心理教育 疏导 个体因素
  • 简介:合取谬误是一种常见判断偏差,它指的是不确定条件,个体评估合取事件及其简单事件发生概率时,对合取规则系统性偏离一种现象.实验1就认知需要类型对合取谬误影响进行探讨,结果发现高认知需要被试较不易表现出双重合取谬误和单合取谬误.实验2探讨了警告类型对合取谬误影响,结果发现无警告时个体最易表现出单合取谬误,其次是间接警告,最后是直接警告;此外,认知需要与警告类型交互作用显著,高认知需要被试直接警告和间接警告时更少表现出双重合取谬误,直接警告时更少表现出单合取谬误.

  • 标签: 合取谬误 认知需要 警告类型
  • 简介:积极心理学视角,采用整群取样法抽取河南省郑州、开封、许昌、平顶山四市各一所省示范性高中高一和高二学生共1128名,使用父母教养方式问卷、学习投入量表、心理控制源量表和心理韧性量表进行问卷调查,探讨父母教养方式对高中生学习投入影响,着力考察心理控制源和心理韧性在其中链式中介效应。结果表明:父母积极和消极教养方式分别正向和负向预测高中生学习投入;父母积极和消极教养方式通过心理控制源和心理韧性中介作用对高中生学习投入产生影响,且该中介作用包含了三条路径:心理控制源单独中介效应,心理韧性单独中介效应,以及心理控制源—心理韧性链式中介效应。

  • 标签: 父母教养方式 心理控制源 心理韧性 学习投入 高中生
  • 简介:以90名4-6岁儿童为被试,探讨了儿童模型旋转任务利用线索学习和位置学习表征空间位置年龄特点。研究结果表明:(1)儿童对线索学习利用要优于对位置学习利用;(2)4岁儿童已经可以使用线索学习方式表征空间位置,但6岁左右才开始能够使用基于方向位置学习;(3)线索特征对于儿童线索学习有显著影响,明显、突出线索有利于儿童线索学习。

  • 标签: 空间位置编码 空间表征 线索学习 位置学习 儿童
  • 简介:本实验选取大学生被试共78名,运用“重复囚徒困境”范式对于社会合作决策进行研究,以无明确线索条件合作一背叛两难问题为实验任务,引入正负性情绪变量,考察不同情绪合作决策过程影响。实验发现:(1)不同情绪唤起对于被试合作得分与信任水平得分影响有显著差异:当被唤起积极情绪时,被试合作水平较高,当被唤起消极情绪时则相反。(2)2不同计算机合作应对策略对于被试合作得分影响不显著,但对合作信任得分有显著影响,当对手采用TFT策略时,被试合作信任水平较高,当对手采用随机策略时则相反。(3)不同情绪唤起和计算机应对策略对被试合作得分与信任得分都有显著影响,且两者间存在交互作用。结果表明:个体合作行为及信任水平受到所唤起情绪和计算机应对策略共同影响。

  • 标签: 合作决策 情绪唤起 计算机应对策略 重复囚徒困境