简介:
简介:【内容摘要】通过问卷调查,笔者了解到许多学生对英语课堂感到被动和厌烦。本文以“Fun Finding”听说课为例,探讨如何通过游戏活动设计提高英语课堂的趣味性,如创造放松而警觉的情境、多感官参与的练习和思辨游戏。通过设计一场“书包主人之谜”的剧本杀活动,旨在激发学生对英语的兴趣,重燃对课堂的期待,提升他们的英语学习综合能力。
简介:摘要:本文依托复旦附中青浦分校高一英语课堂Stay Hungry, Stay Foolish(上外版必修二Unit 1 Reading A)教学案例,从英语学习活动观的视角出发,聚焦本节课堂活动设计如何具体践行学习理解,应用实践和迁移创新。通过具体课例对于活动观的践行,分析如何在高中英语教学中培养学生的核心素养。
基于多模态语篇、渗透文化意识培养的初中英语语法教学实践—以译林版《英语》九上Unit 2 Grammar教学为例
Fun Finding:基于核心素养的初中英语听说游戏活动设计——以Go For It教材七上U3 Is this your pencil? Section A 1a-2c为例
学习活动观视角下聚焦核心素养的高中英语教学课例--以Stay Hungry, Stay Foolish(上外版必修二Unit 1 Reading A)为例
主题意义引领,指向核心素养的提升译林三上Unit 7Would you like a pie? (Cartoon Time)&北极星绘本<A day with Monster Toon>教学设计