学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:本文审视了互联网+新形态下,信息化主体的模式变化,并从哲学层面进行了深入思考,提出了信息化思维的结构化和系统性提升之道。

  • 标签: 信息化思维 信息化哲学 信息素养
  • 简介:随着企业数据信息量的增加,大数据时代的到来为企业数据信息处理提供多种新型的技术。以往企业数据处理所用的传统框架IOE是集IBM小型机、Oracle数据库以及EMC存储所组成的大型商用数据库系统。在当今该种系统架构早已不能满足企业数据处理需求,存在着较大的数据计算、处理、带宽等方面的问题。Hadoop云平台的出现,为企业数据信息处理提供更好的平台,能够实现信息高效应用。基于此,本文从传统架构IOE到Hadoop云平台的应用迁移实现角度进行分析。

  • 标签: 传统架构IOE Hadoop云平台 应用迁移 实现探索
  • 简介:中国传媒业比较缺乏的是商业意识,北京青年报在其中是一张少见的商业化报纸。作为市场程度较高的媒体,它也是较早的意识到网络媒体冲击的报纸之一,早在1995年就嗅到了竞争的风云而早早的觉醒了——1995年10月,北京青年报以www.bya.net.cn/youth.him为域名,租用163的空间,成为率先在互联网上开设网络版的三家国内媒体之一。

  • 标签: 传统媒体注入 北京青年报传统媒体 新的经济
  • 简介:第二届“创游杯”游戏设计开发大赛终于在2007年6月5日正式揭幕,目前正在火热进行当中。同时,作为此次比赛的配套活动,“创意大赛校园行”也在紧锣密鼓的开展高校内的巡回宣传活动,下面,就让我们跟随记者一起,看看在开赛的第一周都进行了哪些活动。

  • 标签: 游戏设计 开发 追踪 宣传活动
  • 简介:三维引擎包括人机互动(HumanComputerInteraction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的反馈,游戏模拟的相关功能是用来在三维环境中建立游戏性,例如物理模拟及人工智能。

  • 标签: 游戏 中间件 三维环境 设计 开发 人机互动
  • 简介:在刚刚结束的E3展会上,索尼正式宣布了新一代游戏掌机PSPGo。由于之前各种消息已经被批量泄露,平井一夫称之为“E3上保守最差的秘密“。PSPGo取消了UMD光驱,代之以16GB的内置闪存,同时预留MemoryStickMicro(M2)记忆棒插槽。

  • 标签: 游戏掌机 索尼PSP GO 游戏机 音乐播放 闪存
  • 简介:在Windows系统下,有一个好用的鼠标无籁可以为我们节省下不少力气,而现在好的鼠标也有很多,在猎鲨豹Ⅰ得到市场和用户认可之后新贵科技又紧接着推出其后继之作——猎鲨豹Ⅱ。与第一代猎鲨豹相比猎鲨豹Ⅱ在外形方面有了很大进步而且在性能和功能等方面也得到了增强可以说这一二代猎鲨豹之间的区别是非常大的。那么,这新一代的猎鲨豹Ⅱ都有哪些优点呢?下面我们就一起来看看。

  • 标签: 光电鼠标 办公 WINDOWS系统 两相 新一代 试用
  • 简介:在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。

  • 标签: 3D游戏 3D引擎 游戏地图 游戏场景 编辑器
  • 简介:在手机游戏的研发中.我们常常会遇到手机色彩失真的问题。“手机色彩失真”是指原本美工在电脑显示器上能正确显示的色彩在某些牌子和型号的手机屏幕上却出现了变化。例如在电脑显示器上显示出的紫色,在手机上看来却与黑色更为接近.如图1。

  • 标签: 手机游戏 色彩失真 电脑显示器 颜色 手机屏幕
  • 简介:开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以LucidPlatform1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。

  • 标签: 游戏制作 设计过程 中间件 专门知识 软件工程 功能设计
  • 简介:创游传媒《游戏创造》携手华尔街投资银行将于2008年下半年举办中国游戏产业投资峰会(GameInnovationInvestmentSummit(G12)),届时将掀起一股投融资新热潮。

  • 标签: 产业投资 游戏 中国 投融资 银行
  • 简介:液晶显示器取代传统CRT显示器只是时间问题.厂商们已经开始在计划明后两年的液晶显示器大战了。目前,市场上大都分15寸、l7寸液晶显示器均采用8位液晶板.可选到16.7万色,虽然与CRT的32位真彩色还有一定差距.但二者的色彩效果在一般家庭和办公应用上并没有太大区别.且是在流行的RPG游戏面前,液晶显示器会因响应时间问题而出现一些圃面脱节。不过,要解决这一问题,除了显示器自身性能要提高外,显卡、内存、CPU等相关子系统也应突破瓶颈.搭建一个合理的应用平台。

  • 标签: 计算机 液晶显示器 纯净界EZ15f2 8位液晶板 响应时间 清亮技术
  • 简介:对于任何电器产品(包括电脑、手机、视频游戏机等)或电脑软件来说,拥有一个优秀的用户界面(UserInterface)既能让消费者轻松自如地操作并享用产品的各项功能,又可以不必浪费时间和精力去“学习”甚至记忆那些无聊透顶的印刷品——“产品使用手册”。但是遗憾的是,这种“优秀的界面”在生活中并不多见,越来越多的电器和软件的设计趋于复杂化,

  • 标签: 用户界面 设计趋势 游戏界面 GDC 电器产品 电脑软件
  • 简介:3D游戏已经成为电脑游戏的主流产品。在3D游戏开发过程中引擎程序设计的一个重要环节就是需要确定运动着的物体和环境之间,物体和物体之间在什么时候发生碰撞,从而有效地控制物体运动的过程。该文从环境碰撞和实体碰撞二个方面论述了游戏引擎程序设计中碰撞检测的数学基本方法,为游戏开发中的引擎程序设计的碰撞检测算法的提供数学解决方案。

  • 标签: 碰撞 向量 有效半径
  • 简介:在很多游戏公司为自己的“百年基业”做打算时,一些名噪一时的游戏公司却因后续产品的乏力及核心成员的离去而走向困局。在以产品为核心的游戏市场,“豪门”与“草根”为自己对市场的误判而买单的风险是一样的。

  • 标签: 游戏公司 危机感 开发者 行业 品型 游戏市场
  • 简介:2014年的移动游戏更多的体现了纷繁复杂的市场格局。相比较于传统端游,手游的开发成本较低,导致新团队大量涌入移动游戏开发市场,也出现了一批极具竞争实力的手游产品,这样的一种市场态势也刺激了手游行业的蓬勃发展,一批具有一定实力和业内影响力的端游和页游公司,也凭借其在强大研发能力和资本实力在转战移动游戏研发领域后占有一席之地。

  • 标签: 移动游戏 中国 市场格局 研发能力 开发成本 游戏开发
  • 简介:GTX275—896D3至尊版采用的是索泰自主设计的非公版PCB,搭载编号为G200—105-B3的显示核心。产品为核心配备了12相供电设计,显存也拥有独立的3相供电,拥有难得一见的超高供电电路规格。多相供电不仅同时也能大幅降低电压波动幅度,让产品始终处于最高效的工作状态。GTX275—896D3至尊版的默认核心/显存频率达到了725M,2400MHz,流处理器频率也高达15620MHz。

  • 标签: 显卡 游戏 强力 供电设计 显存频率 自主设计
  • 简介:2月中旬,盟军敢死队的忠实fans终于等到了这一系列最新作品《盟军敢死队:打击力量》试玩版游戏的下载,正式版将在3月17日出现在零售市场上。自从盟军系列游戏出现以来,以其精美的游戏画面,独特的即时战术游戏方式和充满个性的游戏角色吸引了大批的玩家投入到那个战火纷飞的岁月。此前的游戏一直是以2D画面,第三人称的视角出现在游戏的屏幕上,而随着游戏3D化大潮的涌人,一系列经典的2D二战游戏.如《近距离作战》也开始了自己3D化.FPS化的进程,盟军敢死队也不能免俗,其最新作《打击力量》就是主要采用FPS的角度来诠释战场。

  • 标签: FPS游戏 盟军敢死队 力量 即时战术游戏 游戏画面 近距离作战
  • 简介:根据古典阴阳互补和现代对偶互补的基本思想,通过罗恩早已提出的一条简单而统一的新途径,系统地建立了弹性膜结构动力学的各类非传统Hamilton型变分原理.这种新的非传统Hamilton型变分原理能反映这种动力学初值一边值问题的全部特征.文中首先给出膜结构动力学的广义虚功原理的表式,然后从该式出发,不仅能得到膜结构动力学的虚功原理,而且通过所给出的一系列广义Legendre变换,还能系统地成对导出弹性膜结构动力学的5类变量(Pα,Pβ,pγ,Vα,Vβ,Vγ,Nα,Nβ,Sαβ,εα,εβ,εαβ,u,v,w)、4类变量(Pα,Pβ,pγ,Vα,Vβ,Vγ,Nα,Nβ,Sαβ,εα,εβ,εαβ,u,v,w)、3类变量(Nα,Nβ,Sαβ,εα,εβ,εαβ,u,v,w)和2类变量(Nα,Nβ,Sαβ,u,v,w)非传统Hamilton型变分原理的互补泛函、以及相空间(Pα,Pβ,pγ,u,v,w)非传统Hamilton型变分原理的泛函与1类变量(u,v,w)非传统Hamilton型变分原理势能形式的泛函.同时,通过这条新途径还能清楚地阐明这些原理的内在联系.

  • 标签: 非传统Hamilton型变分原理 膜结构 几何非线性 弹性动力学 对偶互补 初值-边值 问题 相空间