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  • 简介:摘要:本文概述了国产手游开拓海外市场的背景及发展现状,举例分析了国产手游各不相同的海外营销模 式,提出了一些现存的问题与挑战,讨论了国产手游企业出海的整体宏观策略以及国产手游跨文化内容的构建方 案与传播重点。

  • 标签: 手游 出海 营销 文化差异 平台化运营
  • 简介:首先,我要提醒你的是,这可不是“好书推荐”,尽管我列举了好几本话题看起来挺相似的书。

  • 标签: 心理资本 幸福 好书推荐
  • 简介:近年来,网络游戏产业成为全球重要的文化娱乐产业之一和信息产业新的经济增长点,大力扶持网络游戏的发展已获得广泛共识.然而,目前在我国发展游戏产业却面临着一个巨大的人才难题.本文对我国网络游戏产业人才的现状及原因进行了分析,并提出了中国的网络游戏人才系统化培养与发展的对策思路.

  • 标签: 网络游戏产业 人才 现状 原因 对策
  • 简介:麦当劳如何吸引百万网友,让服务员新造型“全民公投”?黄箭口香糖如何以“酷炫变装show”一周吸引70万人气?

  • 标签: 广告 创意
  • 简介:邓英风发现他的”梦中情人”不太好对付。她长着一对杏仁眼.穿着性感短裙.看上去非常迷人一一但她手中电光枪射出的电光却不够耀眼。”看上去有点弱。”邓英风叹了口气。

  • 标签: 互联网公司 网络游戏 外国产品 中国 用户资源 消费者
  • 简介:摘要:随着社会的不断进步和发展,人们的物质生活得到了极大的满足,因此开始对于精神世界有了更高的追求。而游戏成为当前娱乐非常重要的一种形式,得到了市场的认可和多方面支持,使得我国当前的游戏产业蓬勃发展。但是当前的人们的游戏需求是非常多样化的,因此越来越多的独立游戏投入制作,但是相较于商业游戏,独立游戏的预算有限,所以在发展过程中对于商业模式的优化和营销策略要求是相对较高的,所以只有优化相应的商业模式和营销策略,才能真正的使独立游戏拥有更大的受众,从而获得一定的经济收益,本文中就将针对独立游戏的商业模式与营销策略进行深入的探究,希望可以为当前独立游戏的运营发展提供有效参考。

  • 标签: 独立游戏 商业模式 营销策略
  • 简介:在快速变迁的环境面前,高校教师心理需求和心理压力变化很大。而广西属于国家的边缘地区,相对封闭的信息、相对低的收入、却相对高的竞争压力使得广西高校教师的心理现状有着不同于其他区域的特点,必须引起足够的重视。

  • 标签: 高校教师 教师心理 教师需求
  • 简介:人类社会进入20世纪后期,一个无情的事实摆在了人类的面前,即人口老龄化的到来。二战后法国国立人口研究所长皮撤(B.Pichal)为联合国社会理事会撰写的《人口老龄化及社会经济后果》一书,已注意到了人类社会此前从未有过的一种现象——老龄人口比重增大,在20世纪中叶后开始出现。当时并未引起国际社会及各国政府的特别关注,当时间将人类社会载入本世纪末期,“银发浪潮”涌动在各国人流中时,人类社会面临的老龄化问题确确实实的摆在了各国政府面前。关于人口老龄化皮撤提出的标准是,65岁以上的老年人,在全部人口中占4%以下,为年轻型人口,4%-w%为成年型人口,7%以上为老年型人口,后来欧洲一些人口学家进一步研讨

  • 标签: 老年人 人口老龄化 老年消费 心理分析 老龄人口 消费市场
  • 简介:本文首先介绍了激励理论及其所揭示的实质,其次阐述了心理契约的概念及作用,并进一步地分析了心理契约与有效激励之间的关系,在此基础上论述了如何利用心理契约,提高激励的有效性。得出的主要结论:管理者利用心理契约.最终结局是组织与组织成员的“双赢”。

  • 标签: 心理契约 激励 期望理论
  • 简介:在对旅游者购买行为的调查和分析中发现:在旅游产品市场竞争日益激烈的今天,影响旅游者购买行为的诸多因素中,价格和质量尤为重要。在当今买方市场基本稳定的经营环境中,运用价格策略进行有效的市场竞争,是旅游企业决策的重要内容之一。作为旅游企业产品价格的制定者和决策者必须了解旅游者是如何认识价格及对价格反映的心理基础,这样能使企业价格策略起到积极的促销作用。

  • 标签: 旅游者 市场竞争 旅游企业 决策管理 市场营销
  • 简介:建构主义学习理论认为教学应注重学生的主体性,激发学生主动构建知识。英语教学游戏可以激发学生的学习兴趣,充分调动他们的潜意识,使英语教学寓教于乐。英语教学游戏应尊重其目的性原则、团队协作原则及趣味性原则,其主要类型有听力反应型、猜谜型和模拟型等。教师应结合实际情况,多为学生设置语境,选用适当的课堂游戏帮助学生操练所学语言知识,达到提高英语水平的目的。

  • 标签: 建构主义学习理论 英语教学游戏 听力反应型 猜谜型 模拟型
  • 简介:摘要:近年来,随着网络在大众中的普及和飞速发展,虚拟世界逐渐丰富了人们的生活,虚拟财产的概念也逐渐被大众所接受。互联网和网络游戏的普及,越来越多的人拥有了虚拟财产,为了牟利,现实中对于虚拟财产的侵占如窃取、诈骗频发。在涉案金额较大的情况下,需要通过民法对该行为进行规制。下文对网络游戏虚拟财产的界定及民法保护展开讨论。

  • 标签: 网络游戏 虚拟财产 民法保护
  • 简介:摘要:近年来,电子游戏发展狂热,腾讯、网易等游戏巨头依靠电子游戏“吸金”无数。因此,本文将对当下市场中的电子游戏盈利模式与运营策略进行研究分析,并提出针对当下电子游戏市场的盈利模式与运营策略的创新策略,以助力电子游戏市场良好发展。

  • 标签: 电子游戏 盈利模式 运营策略 创新
  • 简介:高校学生是在特定的环境下生活、学习的特定年龄组的人群。他们处于青春期的心理调整时期,担负繁重的学习任务,并处于前途、婚姻等的选择阶段。围绕着学习、前途、婚姻问题,他们自愿或不自愿地遇到各种各样的人际关系。在这种情况下,他们的心理压力是可想而知的。在各种压力下,有的学生脱颖而出成了杰出人才,而有些却出现了各种心理、精神障碍,甚至一厥不振,成了精神残疾者。随着医学模式的改变,高校学生的心理

  • 标签: 高校学生 心理精神障碍 心理障碍 神经衰弱 大学生 调查分析
  • 简介:[摘要]由于大学和中学有着明显而巨大的差异,不少新生一入学,便油然而生一种“自由”的感觉时间安排的自由、学习方法的自由、信息摄取的自由和金钱使用的自由。但不少人在“自由”面前却变得手足无措。

  • 标签: []新生 心理转折 自由的难处
  • 简介:1998年春节过后,哈尔滨市某机关的一位刚走上工作岗位不久的大学生自杀身亡。人们在惋惜的同时也思考着他为什么会走上这条路?回顾一下他短短几个月的工作表现就不难发现:他是个完全自我封闭的人,不与任何人往来,心理上的不健康又没有引起人们的高度重视,最终导致了这个结果。

  • 标签: 公务员 心理健康 中国
  • 简介:摘要  本课题以心理资本相关知识为基础,围绕心理资本的研究现状、内容,以积极情绪为中介变量探讨心理资本与工作投入的关系。通过102名员工的调查可知心理资本与工作投入呈正相关关系,员工的心理资本越高,工作投入越高;心理资本与积极情绪存在显著的强正相关,并影响员工的工作投入。本课题将心理资本划分为自信、希望、乐观和坚韧,影响工作投入的主要因素是乐观和希望,并且为正向影响;自信和坚韧为次要因素。基于研究结论,提出了提高员工工作投入的相关建议。

  • 标签: 心理资本 工作投入 积极情绪 员工
  • 简介:摘要:本文探讨了公路建设和管理中职工的社交需求对工作积极性和生产效率的重要性,职工的社交需求包括人际关系、认同感和归属感以及交流沟通,这些需求直接影响着团队的凝聚力和执行力。管理层应重视职工的社交需求,通过组织团队建设活动、提供认可和奖励、建立多元化的沟通渠道等方式来满足职工需求,营造和谐的工作氛围,激发职工的工作热情和创造力,从而提升整体生产效率和质量,有效满足职工的社交需求将有助于推动公路行业的可持续发展。

  • 标签: 公路行业 职工心理需求 激励机制