简介:10月20日,微软针对中国用户正式启动WindowsXP专业版及。Office的正版验证计划.安装了盗版windowsXP专业版的电脑将被强行每小时“黑屏”(桌面背景变为纯黑色)一次,Office的菜单栏将被添加“不是正版”的标记。而且.正版验证的程序WGA和OGA将通过操作系统的自动更新程序(MicrosoftUpdate)自动下载和安装。
简介:摘要“田野游戏”首见于《论游戏与儿童创造力的培养——让儿童回归“田野游戏”》一文。本文进一步对其概念进行了完善,探讨了“田野游戏”的理论基础和结构要素。最后,将其与“民间游戏”进行对比,分析了二者的区别。为“田野游戏”的推广、组织、实施提供了一定依据。
简介:2004年9月12日,人声鼎沸的21届广州美博会在落下帷幕,人潮从东方宾馆、中国大酒店、华侨酒店等地散落而去。9月13日,一条不起眼的消息悄然上报:"被称为亚洲第一美容展的第21届广州国际美博会于昨日落下帷幕,有近2000家美容美发企业参加了此次盛会。据美博会组委会统计,参观人数超过27万人次,成交额突破上一届的203亿元人民币,达到212亿元人民币。"这条消息引起了笔者的疑惑。
简介:一直以来,电脑游戏对硬件的要求普遍比其他应用软件高,并因此不断推动着电脑硬件的升级换代,面对市面上层出不穷的游戏,消费者往往在购买该游戏后才知道家中电脑的性能不足以提供满意的游戏体验,甚至无法成功运行游戏。
简介:
简介:由于人们对于游戏娱乐、实时交流的需求日益凸现,随着信息技术日趋进步以及互联网日益普及,网络游戏应运而生并迅猛发展.根据市场调查公司ERC的一份<2003年全球网络游戏市场调查>的报告,2003年全球网络游戏整体产值约19.95亿美元.同时,选择上网娱乐游戏的人群所占互联网人群的比例超过了30%,而在欧美一些发达国家,这一比例甚至超过了60%.在这场网络游戏的热潮中,索尼、电子艺界(ElectronicArts)之类的娱乐公司凭借销售游戏配套的软硬件产品就赚取了不菲的利润.
简介:作为让人快乐的游戏,“精神鸦片”的游戏、暴利的游戏……如果和教育、培训等传统行业组装起来,趋利避害,则可酝酿一个新的巨大市场,将会给跨行业经理人带来新的身价暴涨的机会。
简介:KPI(KeyPerformanceIndicator),顾名思义.就是主要的绩效指标的意思。前两年,KPI还只是一个新名词.但忽如一夜春风来,企业竞相KPI。对于企业的管理人员.KPI就是他们目复一目月复一月、年复一年在业务上的追求。多数时候KPI也会被上级用来考核他们工作好坏与否,甚至会与他们的收入挂钩。因此.KPI经常会作为经理们的谈资。而对于时髦些的老总们.也不例外。
简介:小小的游戏被富于刨新的韩国人“塑造”成了一个效益巨大的产业,不但在其国内撑足了市面,而且还作为韩国的一个富有竞争力的出口产品,为韩国带来了滚滚财源。
简介:在教育战线上,湖北省每年都会分派大批教师赴新疆博尔塔拉蒙古族自治州援助当地的教育事业。独在异乡,或多或少都会一些不适。文章从心理层面展开,分析了教师心理变化的三个阶段,并提出心理疏导的措施。
简介:旅游游戏是几年来旅游网络营销与虚拟旅游发展的新事物,旅游游戏的场景设计应该以旅游号区为蓝本加以艺术化表现,并且兼顾游戏场景的真实性与游戏的趣味性。
简介:一个社会的活跃和生机,真正可依赖的是它的每一个原子——普通民众——的活跃和生机。在经济学家和政府官员们大谈“蛋糕做大了老百姓也有饭吃”的“涓滴效应”之时,要好好想想老祖宗的明言:“小河有水大河涨”
简介:艺术应该为游戏内容服务,而非喧宾夺主,抑或成为宣传噱头。8月底,一支在电影院播放的游戏广告片引起了很多人的注意。我在看一些电影评论时,发现很多人都对这支3分钟的广告赞不绝口,甚至认为比电影精彩得多——不得不说,这真是中国电影的悲哀。这支广告是一款最近公测中的游戏,《最终幻想14》(FinalFantasy,下简称FF)。3分钟的广告。
简介:越来越多的公司正在走向全球化,那些成功的公司正尽可能地收集来自世界各地的商业优势。在这种趋势下,你的公司如何应对全球化的挑战?你将面临怎样的机遇和风险?
简介:<正>时下,报刊、电视等各种公众传媒抓住某些人的特殊需求,满足一些别有所图者囿于赤裸裸的活动形式难以达到损人利己的目的,在社会生活的各个方面,策划、导演、制作出一幕幕虽不精彩却极为狡猾有时也奏效的“现代游戏”——
简介:<正>日前,房山区工商局接群众举报后将辖区石楼镇砣头村的一家非法电子游艺厅取缔。当场暂扣耿某用于经营活动的游艺机4台。经查,该电子游艺厅从开办到经营,整个过程都如同做游戏一样,极不规范。该电子游艺厅系石楼镇砣头村耿某租用本村大队医务室的房间,在未经公安、文化、工商等部门的许可擅自开办的。为吸引顾客,耿莱特意购进了带有赌博性质的“麻将机”“老虎机”等,这里的老主顾大都是本地区的中、小学生。很多学生乐此不疲,致使学习成绩直线下降,群众反映很大。
简介:从20世纪30年代开始,就有学者探讨游戏在工作的使用问题。曾经,工人们流行将游戏作为打发单调沉闷工作的一种方式.如展开竞赛,看谁能征规定时间内打制出最多的小物件,
简介:游戏更新一直是困扰网吧的四大难题之一,锐起游戏共享精灵的出现,在一定程度上解决了游戏更新的一些难题。
微软的黑屏游戏
再议“田野游戏”
"数字游戏"的背后
解析Windows游戏顾问
宝洁的危险游戏
妙用网络游戏
新型游戏人才涨价在即
关于KPI的数字游戏
韩国:小游戏 大产业
援博教师心理变化特点及心理疏导
旅游游戏场景设计
招商引资的数字游戏
彩票,低成本的幸运游戏
游戏艺术的“最终幻想”
全球化的赌博游戏
现代“游戏”,看你逍遥到几时?
游艺厅岂可“游戏”经营
价值观 工作游戏化
解决网吧游戏更新的“精灵”
商家缺德:文字游戏蒙人