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  • 简介:据CNNIC发布的第二十一次中国互联网调查报告显示,2007年中国网民数量达到2.1亿,仅次于美国,排名世界第二,其中网络游戏玩家达到1.2亿。在持续火爆的网游市场带动下,以网络游戏为载体的广告新形式蓬勃发展起来。网络游戏广告凭借受众面集中、覆盖区域大、针对性强、广告表现形式多样等特点越来越受到业界的青睐。有学者称“网络广告开辟了广告的新纪元”,但也有不同的观点对网络游戏广告提出了质疑。

  • 标签: 广告表现形式 网络游戏 中国互联网 CNNIC 网民数量 游戏玩家
  • 简介:数字时代,数字摄影技术获得了飞速的发展。数字照相机的发明给摄影带来了极大的发展空间,也给传统的摄影观念带来了莫大的挑战。数字摄影拓展了现代图像的发展空间,对图像产生强烈的影响,促进着图像事业的数字化变革,对影像文化的转型产生了深远的影响。

  • 标签: 影像文化 数字时代 数字摄影 数字照相机 技术获得 摄影观念
  • 简介:目前,我国传媒业的发展正呈现出一种集团化运作的趋势。自1994年上海东方明珠股份有限公司上市,传媒界先后涌现出包括电广传媒、歌华有线、新华传媒等大型的传媒上市公司。随着传媒单位的集团化发展,传媒业这一未被开拓的领域逐渐受到投资者的广泛关注,陆续出现了多个跨地域、跨行业的大型传媒集团。这不仅预示着传媒单位的业务范围超出了传统意义上的图书出版等单一业务,更体现了综合性的多产业链的兼并重组。

  • 标签: 资本运营 数字化 传媒上市公司 集团化运作 传媒业 集团化发展
  • 简介:记者又走访了另一家在电视显示技术方面享有盛名的巴可公司.这也是数字电影的最早发起者之一。巴可中国业务部高级经理陈栩翔先生谈起中国数字电影的发展显得异常兴奋。

  • 标签: 数字电影 巴可公司 数字技术 发展策略
  • 简介:2009年7月6日~9日,第三届中国数字出版博览会在北京国际会议中心隆重召开。本届数博会以"落实数字化发展战略,推进出版业升级转型"为主题,突出强调内容的实务性与战略性,积极倡导发展数字出版产业,探讨研究推进数字出版发展的举措。

  • 标签: 数字出版产业 博览会 中国 北京国际会议中心 写实 高歌
  • 简介:本文从麦克卢汉的经典媒介理论出发,对网络虚拟游戏进行了概念性的阐述,分析了网络虚拟游戏作为一种新媒介迅速崛起的原因。并从传播学的两个经典理论——使用与满足论和创新和讯息扩散论来研究网络虚拟游戏的传播效果。

  • 标签: 新媒介 网络虚拟游戏 创新扩散 传播效果
  • 简介:减薪、裁员、休刊,合并、破产、倒闭……发生在多家国外报纸媒体的一系列事实,宣告了金融危机下国外报业寒冬的到来。除在经营和资本层面进行调整外,停止印刷版、转向网络发行、对报纸网站内容收费等基于数字化的自救策略也逐步展开。纵观这些数字化自救策略,尚存决定其突围成败的一些隐忧。对这些策略及其隐忧的探讨,

  • 标签: 自救策略 数字化 国外 报业 报纸媒体 金融危机
  • 简介:今天我给各位讲的内容主要是关于数字化之后,广播电视本身内容的技术平台的相关的问题。我想跟各位报告三方面的问题,第一,内容技术平台问题的提出,我认为它的一个很根本的出发点是在于在传统的模拟体制下,我们是围绕节目来进行所谓的运行和组织。

  • 标签: 数字广播电视 内容技术平台 数字压缩 人工智能 多媒体
  • 简介:去年3月28日,《海门日报》在江苏省的县市区域报中率先推出多媒体报纸。这张报纸具有完整的多媒体功能,和普通网络版报纸有着很大差异:它是原汁原味的报纸版型,图文并茂,可随意翻页阅读;视频新闻则拓展了受众的感官享受;PDF功能更加方便阅读和保存;还带有搜索查询、编读互动、网上影院、光影海门等增值服务。尤其值得一提的是,《海门日报》首先在全省所有报纸中将多媒体报纸推向收费发行的前沿,在江苏乃至更大区域的报界引起不小的震动。海门日报领导认为,这是数字报业加速度行进的大势所趋。

  • 标签: 数字报业 中国报业 《海门日报》 网络版报纸 多媒体功能 原汁原味
  • 简介:数字技术发展和信息全球化需求背景下,大众传媒从理念到传播模式均发生了根本转变,传媒形态不断变化和整合,构建了新的全媒体传播格局。数字电视转型是全媒体时代发展的表征要素,推动了新的电视媒介形态和传播生态形成,并对社会、公众产生了重要影响。

  • 标签: 数字电视 转型 影响
  • 简介:中国知网已经走过了近20年的历程,目前中国知网用户在国内基本覆盖了主要的机构用户群,比如科研、高校、党政机关、党校、公共图书馆、大中型医院、部队、机关、大中型企业等,并已拓展到包括中小企业、农村、中小学在内的中小机构市场,总的付费读者约4000万人。

  • 标签: 出版模式 大中型企业 期刊 中国知网 党政机关 中小机构
  • 简介:在北京北三环上有座著名的电影基地“北影大院”,中国电影集团就坐落在这里。进大门朝左走,经过一座古香古色的大宅院,便来到一座老式小楼房,这就是中国电影“数字化”的核心,“中国电影数字化产业基地”——华龙电影数字制作有限公司。

  • 标签: 中国 数字电影 华龙电影数字制作有限公司 黄耀祖 人物访谈 后期制作
  • 简介:近年来我国游戏市场尤其是网络游戏市场发展迅速,据统计2005年中国网络游戏市场的总值达到40多亿,并且许多人认为市场还远远没有接近饱和状态。因为现在我国网络游戏主要还是依赖于个人电脑,传统的电视游戏(或称主机游戏)虽然需要电视,但电视仅仅是作为显示器,游戏资源本身还是得依靠光盘等其他介质来提供,如果能将游戏产业与广电媒体整合,利用广电媒体覆盖面广、传播迅速等优点,游戏的普及程度将大大提高,同时大量热衷于游戏的用户也将成为广电媒体的忠实用户,两者的如现在不少城市的公交上都已经安装了电视,其中就有不少需要用户通过手机参与的游戏节目,但观察受众对此的态度不难发现,目前公交上流行的各种游戏形式均无法吸引大量用户,造成这种现象的原因主要是这类互动电视的技术含量不高,在互动性上依然较弱,因此无法调动观众的积极性。这类利用IVR平台或短信方式间接地实现互动的电视节目可以说是互动电视的初级阶段,要想使游戏更好地在广电媒体上得以发展,必须使用更为先进的技术手段。

  • 标签: 游戏产业 广电媒体 整合策略 网络游戏市场 电视游戏 市场发展
  • 简介:尊敬的女士们和先生们:我非常高兴被我的老朋友中国音像协会会长刘国雄先生邀请来跟大家交流。阿斯佩芝公司是全球唯一一家由版权人建立的内容收集和数字化整合公司。该公司可以把合法的音乐和电影授权给世界各地的有限公司、宽带公司、网络公司、移动电信和广播电视公司。

  • 标签: 网络音乐传输 数字化内容 在线传播 阿斯佩芝公司 流媒体
  • 简介:数字出版呈现出内容生产数字化、管理过程信息化、产品形态多媒体化和传播渠道网络化的特征,给出版业带来了天翻地覆的变化,也对编辑主体提出巨大挑战。相对于传统出版编辑主体而言,数字出版编辑主体的编辑力构成也必然要适应时代发生重大变化,除了最基本的知识储备和编辑技能之外,还需要培养信息力、创新力、整合力、新媒体传播力、思维力这五种必备之"力"。

  • 标签: 数字出版 编辑主体 编辑力 互联网+
  • 简介:在国内过去的广播电视系统中,技术与运营管理(节目与经营)按照分工分属不同的部门和机构,两者之间日常很难有机紧密地关联在一起。当数字化时代来临时,技术的进步带动的不仅仅是技术与设备本身,更多的是新的媒体形式、新的运营模式和新的经营理念。面对新的机遇和挑战到来时,首先遇到的是兴奋、困惑与焦躁不安。人们已无法孤立片面地去思考和分析问题。

  • 标签: 数字技术 广电产业 发展战略 市场