简介:[摘要]益智课堂与思考力培养的实践研究是中国教育科学研究院规划的"十三五"国家课题。为探寻新的课程形式,研究新的教学方法,扑克牌24点游戏培训被引入课堂,引导激发学生形成早期的“数感”基础。基于量化学生的三种数学能力,通过12周的反复考察,得出扑克牌24点游戏培训效果的阶段性研究成果。研究表明24点游戏对学生的数字推理能力、数字运算能力和数字记忆能力均有正向激励作用,视算训练能有效加强学生的数字推理和运算能力,听算训练则对学生增强数学记忆能力贡献明显。经过12周扑克牌24点游戏培训的实验组学生在最终的笔试中高分段人数是对照组的6.3倍。
简介:一、多元智能理论简介多元智能理论(multipleIntelligences,简称MI)是哈佛大学发展心理学家霍华德.力口德纳(HowardGardner)教授首先提出的,迄今已有近20年的历史,已经逐渐引起世界广泛关注,并成为90年代以来许多西方国家教育改革的指导思想之一。该理论认为:智能是在某种社会或文化环境的价值标准下,个体用以解决自己遇到的真正难题或生产及创造出有效产品所需要的能力。加德纳认为,支撑多元智能理论的是个体身上相对独立存在着的、与特定的认知领域和知识领域相联系的以下八种智能:言语——语言智能、音乐——节奏智能、逻辑——数理智能、视觉——空间智能、身体——动觉智能、自知——自省智能、交往——交流智能、自然观察智能。
简介:摘要:本研究旨在探究数字游戏对小学生数学兴趣的影响。通过实验对比控制组和实验组,我们发现实验组学生在参与数字游戏后,数学兴趣得到显著提升,具体表现在课堂参与积极性和学习动力上均有所增强。数字游戏不仅为学生提供了一种趣味性的学习方式,还能激发他们对数学的兴趣与热情,从而提升数学学习的效果。因此,数字游戏在小学数学教学中具有重要的教育意义和应用价值。
简介:摘要数字化技术是成为一种正激励,参与孩子们言语生命的体验过程,还是成为一种“逆能量”,阻滞孩子们的学习过程,一切在于教师,在于数字化技术下游戏与作文教学的深度融合。教师是这一融合过程的引领者、参与者和建设者。