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  • 简介:自2003年底电子竞技(网游)被国家体育总局正式列为第99个体育项目,网络游戏在众说纷纭的喧闹声中,力排众议。登上了体育竞赛的大雅之堂。在2004ChInaE—sportGames的开幕式上,中华全国体育总会副主席何慧娴表示:“电子竞技运动是随着体育发展。科技进步而产生的新生事物。是数字传媒技术与体育结合的产物,她将体育从线下扩展到线上,从现实世界

  • 标签: 网络游戏 宽带产业链 游戏代理商 市场格局
  • 简介:2009年是新中国成立60周年,也是推进“十一五”规划顺利实施的关键性一年。8月,国务院出台《文化产业振兴规划》,首次对文化产业发展作出规划。在全行业应对全球金融危机,保持经济平稳较快发展的大格局下,作为文化产业主导力量的中国广电媒体,适时调整发展战略,努力增强抵御风险能力,寻求进一步做大做强的有效途径。广电产业呈现出制播分离改革、媒体资源竞争、广告营销创新、高新产业构建、新媒体业务融合的可持续性发展格局

  • 标签: 广电媒体 可持续发展 “十一五”规划 文化产业发展 新中国成立 抵御风险能力
  • 简介:近年来,体育产业开始逐步成为朝阳产业,体育传媒行业也从电视、杂志、门户网站向新媒体进军,新媒体拥有越来越多的赛事资源。更多的体育解说员从体制内走出来加入到了网络体育解说队伍,无数的草根阶层也从新媒体中一跃而起,推动了网络体育解说蓬勃发展。为深入了解这种趋势,本文对网络体育解说对传统体育解说格局的影响进行了探究。

  • 标签: 新媒体 体育 网络体育解说 传统体育解说
  • 简介:雄踞中原的郑州市,2004年11月8日爆出了一条新闻中的重磅新闻:面世不久的为当日发行311074份报纸举行了一次动静挺大的公证大会.这造势之举令对手震惊,报界哗然.

  • 标签: 发行量 创刊 报业 《华西都市报》 突破 东方
  • 简介:空间空间性曾是一个古老的哲学问题,历代很多哲学家都不同程度地探讨过空间问题。20世纪六七十年代以来,随着欧美城市化步伐的突飞猛进,更多的思想家将'空间'作为理论出发点,构建了人类认识生活空间的新模式。本文梳理了空间理论发展的主要脉络,并在此基础上选择空间生产和第三空间理论,来认识和解释大数据时代所建构的网络空间。研究认为,网络空间的现实状态与第三空间的内涵有很多相似之处,网络空间可以被看成是索亚空间旅行的中间驿站,是第三空间发展的定型或阶段性成果。从目前网络空间的发展状况来看,网络空间还呈现出较多的原始社会特征。只有建立起一整套的资源流动和空间规划的法律法规,才能有效构建人类网络命运共同体,才能创造一个和谐有序的网络空间

  • 标签: 大数据时代 空间生产 第三空间 网络原始社会 网络空间治理
  • 简介:伴随海量复杂网络信息的冲击,世界范围内媒介伦理失格现象严重,衍生出极度分化与混沌的国际传播现象,对传统媒介伦理带来极大的冲击。本文从媒介现实切入分析,对当前在自媒体场域下的网络暴力与恐怖传播、网络民主与媒介管制等问题展开层入式探讨;梳理媒介伦理和法律意识在传播场域遭遇困境的原因,勾勒出对国际安全格局的牵动形态;提出要重视媒介伦理在国际安全新格局中所产生的悖境,以及这种悖境反作用于传播场域而带来的风险。

  • 标签: 媒介伦理 文明底线 国际安全 传播场域
  • 简介:随着IT技术的不断发展,网络上不断涌现出各种新的内容承载形式.数码杂志是近来网络上新出现的杂志形式,它依托于互联网,结合传统媒体与网络媒体的优势,呈现出强劲的发展势头.

  • 标签: 发展空间 杂志 数码 IT技术 网络媒体 传统媒体
  • 简介:近年来移动电视以其蓬勃发展的态势引起人们关注。充分发挥它的传播优势和广告优势,解决困扰它健康发展的难题,移动电视必将获得更为广阔和长久的生存空间

  • 标签: 移动电视 传播优势 问题对策
  • 简介:传统游戏基于真实的物质世界,使玩家与玩家之间通过面对面的互动,在数字游戏的空间中实现沉浸式体验。媒介环境学派奠基人麦克卢汉对媒介的分析基于感官偏向以及产生的环境,将受到电力传播媒介影响下的人称之为电子人,并提出了声觉空间与视觉空间的概念。口语传统和书面传统各有其特征,其传播和感知的特征分别是空间偏向和视觉偏向,两个传统各有其断裂边界。他认为,“声觉是人类交流的基础(从发展和历史的观点来看,声觉是原初的、首要的);文字的线性模式上升,这伤害了至少是连累了声觉(值得研究,肯定有启发性);电子媒介重新捕捉住了声觉(这时,声觉的形貌有变)。”

  • 标签: 视觉空间 游戏玩家 媒介环境学派 传统游戏 网络 传播媒介
  • 简介:当前我国电影创作的一个突出问题,是用叙事架空了都市空间空间成为搭建的消费主义和表演的舞台,仅作为景观或凑戏工具,未将本土空间与人物形成有效关联,人物和故事游离于空间之外,这无疑是对都市和人物的双重背离。作为新一代电影的创作者,如果只止于世界城市主义化的都市空间和建筑造型,追求世界“共相”疏忽本土“殊相”,甚至忽视通过空间对都市人生存状态的追问和文化变迁的深层探求,都市空间只能得其“表”无其“神”。本文以电影中的北京都市空间为例来探析上述问题,毕竟“人”是都市的灵魂,如何融合都市主体视点对于都市经验的把握,为谱写北京影像空间的电影提出了艺术使命要求。

  • 标签: 都市空间 北京 视点 电影创作 消费主义 世界城市
  • 简介:作为一种功能正日益得到凸显、放大的新媒介,网络已成为时下国人干预社会生活、拓展社会公共言论空间的重要平台,网络公共领域建设由此备受关注。近代以来,伴随着大众传播媒介的诞生,无论是话语活跃的知识分子还是忙于维生的普通民众,在争取公共言说的空间上都有过较为不俗的表现。本文试图对近现代中国公共言论空间建构的几种基本样态作一简略回顾与审查,并认为,

  • 标签: 言论空间 中国近现代 空间探索 大众传播媒介 社会生活 近现代中国
  • 简介:空间经验使得人们获得具体的空间感,但是空间经验又不仅仅是空间感,还包括在人类活动中通过自身与空间的对象化把握产生联系,以及在这个联系当中获得的自我认识,它可以是一种印象、一种感觉、一种习惯,甚至一种风俗,有着每个个体特有的历史背景和特定联系。人们在发现中逐渐习得空间经验。基于媒介的不同,每种媒介都确立了自己独特的观照世界的方式,都有自己特有的传播范围和观看群体,因而获得各种不同的空间经验。观看媒介完成对空间展现的同时,自身也成为空间的一部分组成结构。

  • 标签: 观看 媒体环境 数字化 人类活动 自我认识 传播范围
  • 简介:棱镜门事件,堪称是一场震惊全球的网络空间安全的大洗礼,掀开了网络空间战的新纪元。该事件对全球和各国的网络空间安全与发展的影响,如同核冲击波,异常深远,有可能将从根本上改变全球互联网空间安全,改变全球互联网规则与治理。因此,本文以棱镜门事件为切入点,深入探析全球网络空间格局,在网络空间的全新范式下思考我国网络安全战略问题。

  • 标签: 棱镜门 网络空间 信息安全
  • 简介:近年来,随着国民经济和汽车工业的快速发展,中国开始从白行车时代跨入到汽车时代,汽车正住进入寻常百姓家庭,汽车市场正任飞速发展。同时,我国的杂志市场也住逐步走向成熟和细分,从最初的大杂志概念,即以内容“杂”为丰要标志的杂志逐步过渡到类别杂志上来,如今数量不断增加并迅速膨胀的汽车类期刊即被喻为杂志市场的一匹黑马。

  • 标签: 汽车类杂志 汽车杂志 方向盘 杂志市场 汽车工业 国民经济
  • 简介:新世纪,新媒体的发展崭露头角,对传统的大众媒体的市场份额开始产生冲击。这种冲击建立在大众传媒自身的缺陷上,也建立在新媒体自身的优势上。然而,新媒体对于大众媒体的冲击并不是单向的,也不应该是一种恶性的冲击,二者在新的时代应该相互配合,实现优势互补,扩大整个传媒行业的蛋糕,而后合理分配。本文通过尝试分析中国大众传媒存在的现实困境与新媒体的优势,明确二者各自的优缺点,分析认为二者如果要取得良好的市场效益,应采取合作的方式。

  • 标签: 大众传媒 新媒体 市场
  • 简介:这些年,江苏的电视新闻改革在全国具有一定影响,尤其是“民生新闻”,现在已经在全国遍地开花,《1860新闻眼》作为“民生新闻”诞生地的一档新闻,身上自然有着“民生新闻”的烙印,但作为一档省级卫视的大版块新闻节目,《1860新闻眼》又有着自身独有的特色,这就是我下面重点要说的“情感新闻”。

  • 标签: 《1860新闻眼》 “民生新闻” 情感力量 江苏卫视 人文 凝聚
  • 简介:本文以时间作为考察受众媒介注意力测量的基本标尺,分析了现有媒介注意力测量方法的不足。论文着力于两点,以创新媒介接触时间的研究范式:一是对媒介接触进行多维透视,通过物理空间、行为空间、心理空间、媒介空间和关系空间把握和解析受众的媒介接触时间;二是采用时间预算法来获取媒介接触时间的定量指标,让受众实时记录自己一天24小时的行为、所在地、情绪以及媒介接触类型,实现即时性测量,利用时间的连续性将受众的物理路径、行为路径、心理路径和媒介接触类型路径串联起来,进一步分析受众媒介接触时间的变化轨迹。

  • 标签: 时间研究 媒介接触 多维空间时间预算法