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  • 简介:内容摘要:游戏是幼儿在园的基本活动,也是幼儿生活中必不可缺少的一部分,而角色游戏是幼儿在园的一个常见活动,幼儿能够通过角色游戏来表达自己对生活经验的积累。但在游戏活动中,幼儿也会遇到很多问题,这时就需要我们教师去指导,适时介入游戏,保证幼儿能够继续进行游戏活动,使幼儿在游戏中得到各方面的提高,促进幼儿的全面发展。

  • 标签: 角色游戏,教师介入,游戏指导
  • 简介:摘要:常规耐力跑训练本就不受学生青睐,教师若长期以常规方式实施耐力跑训练,不仅无法调动班级学生参与耐力跑训练的积极性,还会让学生从心里抵触耐力跑,这极其不利于教师开展相应训练。为转变体育常规训练方式,转变耐力跑枯燥、乏味的氛围,教师可在耐力跑训练过程中有效运用游戏开展教学,以营造生动、轻松、有趣的训练氛围,使得学生参与耐力跑训练的兴趣和积极性得到激发,确保教师有效达到教学目标,增强小学生耐力与素质,让学生爱上耐力跑训练。本文尝试探索小学体育耐力跑教学的有效策略,以供参考。

  • 标签: 耐力跑训练 小学体育 有效策略
  • 简介:摘要:当前幼儿园教师教学反思上的参与度不高,还需要进一步的提高。很多教学反思活动需要幼儿教师自觉开展进行。但是在实际教学过程里面,教师在这方面的积极性并不强烈,并且没有意识到教学反思对自身教学的必要性。所以,首先需要从思想上改变教师的错误观念;虽然有些教师也会积极进行反思,但是深度还不够。

  • 标签:   幼儿自主游戏 教师介入 策略研究
  • 简介:<正>主持:本次研讨会分为两个大的部分。第一部分是几个兄弟艺术院校的老师谈相关教学中的一些经验;第二部分是几个指定的发言和大家自由发言。现在是第一部分,首先我们请西南交大的教师,著名艺术家杨冕先生谈谈在交大的教学情况。杨冕:对于这个活动,学术上我不敢聊,教学上我非常有兴趣。我们平时也有很多怨言,觉得美术教育面临着问题。问题在哪儿?最重要的问

  • 标签: 杨冕 学生作品 艺术语言 教学研讨会 艺术院校 当代艺术家
  • 简介:《普通高中英语课程标准(实验)》对学生高中阶段英语阅读能力的目标要求有五个:①阅读量的要求。八级目标要求,除教材外,课外阅读量要达到50万词以上。②扩大了阅读材料的范围。③提高了阅读能力的要求。④拓展了获取和处理信息的途径。其中八级目标要求学生能从多种媒体中获取信息,并能对其进一步加工处理。⑤强调培养学生的阅读兴趣和良好的阅读习惯。《课程标准》同时提出,英语课程要利用现代教育技术开发教学资源,丰富教学内容,拓宽学生学习运用英语的渠道,改进学生学习方式,提高教学效果。

  • 标签: 英语泛读教学 高中阶段 学生学习方式 英语阅读能力 英语课程标准 课外阅读量
  • 简介:摘要:运用词典进行高中英语教学,有助于提高学生的自主学习能力。一部正确使用的词典能教我们的不仅仅是如何拼写单词,它能拓展英语知识,提高英语水平,其作用远超过一本教科书。借助词典,学生可以自主查找词汇的词语搭配,习惯用法和句式等内容,逐渐养成良好的学习习惯。

  • 标签: 词典 教学 记忆网
  • 简介:案例:建构区内,孩子们在认真地搭建“房子”,每人一座,“房子”不高但各具特色。“大班了,怎么还处于平行游戏的水平?”教师心里有些着急。但并没有马上干预,而是蹲在旁边观察起来。

  • 标签: 教师 游戏 幼儿 房子
  • 简介:获得足够的、稍高于学习者现有的语言水平的“可理解性输入”是习得语言的关键。影响和决定语言输入的难度的因素众多,语法隐喻是内在因素之一。本文将对语法隐喻及其复杂性进行研究,探讨其对语言输入的介入作用。

  • 标签: 语法隐喻 一致式 隐喻式 语言输入
  • 简介:【摘要】区域活动是指通过让幼儿参与一些特定方向或特定形式的游戏,从而在游戏中实现一定的教学意义。但在以往的区域活动中,老师往往对如何参与、何时参与到孩子们当中难以把握,造成区域活动的收效甚微。笔者从事幼儿教师工作多年,在幼儿教师以游戏者身份介入区域活动中积累了自己独特的方法体系,本文中,笔者将以实际开展的区域活动为例,从“适情介入”“适时介入”“适度介入”等几个方面展开论述,不足之处,还望诸位包涵指正。

  • 标签: 游戏者身份 区域活动
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  • 简介:【摘要】角色游戏是幼儿期最典型的、最有特色的游戏。在幼儿游戏过程中,教师要合理地对幼儿施加一定的影响或干预,即指导,以保证游戏发展价值和教育作用的切实实现。教师参与游戏进行现场指导具有三个方面的功能:①支持幼儿游戏的态度功能;②密切师生关系的情感功能;③促进幼儿发展的教育功能;教师的“介入”是教师指导幼儿游戏的关键因素,教师应把握介入与否的适宜时机。

  • 标签: 角色游戏 教师介入
  • 简介:摘要:随着众多高新技术产业在我国日益壮大的过程中,以手机为主的智能化媒体逐渐普及到社会各行各业的发展过程里。也正是由于手机在人们日常生活和学习中的广泛应用,使得人们的生活方式和学习模式也发生了巨大的前所未有的改变。基于此,教师在对学生进行初中的班级管理之时,更应该注重顺应时代的发展潮流对自身管理思维进行及时的转变,进而以利用手机媒体作为辅助工具设置更加合理和科学的班级管理模式,从而以此使得中学生可以更好的进行中学学习过程中的全面发展。

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  • 简介:摘要:近年来,家暴案件越来越引起社会的广泛关注,尤其是家暴受害者多为自我保护能力和体力较弱的女性,在寻求第三方关注时更倾向于公安机关求助,因此警察在家暴案件中处理和应对方法的专业性也越来越重要,随着《中国反家庭暴力法》的实施,我国警察普遍采用调解,或“家务事不宜插手”的态度应该改变,需要推动建立警察在家暴案件中的专业干预机制,科学合理治理家暴。

  • 标签: 家暴 警察 专业干预机制
  • 简介:

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  • 简介:【摘要】:《幼儿园教育指导纲要(试行)》中指出“幼儿园要以游戏为基本活动,保教并重,关注个别差异,促使每个幼儿都能富有个性的发展。”在《3—6岁儿童学习发展指南》中也提到“要珍视游戏与生活的独特价值”由此可见,游戏是促进幼儿全面发展教育的重要路径。同时,游戏是幼儿所喜欢的、最能接受的一种教育方式。其中幼儿园区域游戏又是幼儿园游戏活动的主要形式之一,区域游戏的有效开展对幼儿的身心健康发展起着极为重要的影响。区域游戏活动中,教师的 “介入、指导” 是幼儿游戏成功与否的关键因素。那么,区域游戏中教师应如何有效地介入幼儿的游戏,帮助幼儿在已有经验的基础上提高游戏水平,更好地进行游戏,这就需要我们教师把握好介入的时机,掌握好指导的方法。

  • 标签: 区域游戏 介入时机
  • 简介:摘要:幼儿时期的孩子们主要的一日活动就是游戏,游戏可以让幼儿在令人愉快的氛围中获得认知、社会性、情绪情感与身心发展方面等各个方面的提高,教师使游戏达到更好的目的,需要进行一定的游戏介入。适宜的游戏介入可以帮助幼儿在游戏中自主、自信、自由的成长。

  • 标签: 游戏 介入 方法
  • 简介:摘要:在当今互联网科技时代,大量科技应用、多媒体技术、科学幻想思维已经与传统艺术、传统美学实践发生了深刻的碰撞,新技术与艺术的结合也已经刷新了人民大众的视觉经验。一部分传统艺术、传统美学的视觉表现方式已经难以匹配我国人民快速增长的艺术欣赏需求。由此,在诸多领域的艺术工作者与研究型大学的科技实验室、科技公司技术研发部门展开了合作。通过在本科、研究生阶段引入科技、科幻课程来激发传统艺术设计教学中的创造性思维,开发出新型表现形式、新的设计方法,在国家大型文艺活动、多种艺术展览展示领域取得了诸多创新和辉煌成果。因此,在艺术设计相关专业引入科技思维和应用,对艺术设计教育的健康发展、与时俱进具有十分重要的意义。

  • 标签: 科技与传统艺术结合 数字艺术 传统艺术再创造 多媒体艺术 研究型大学科技实验室
  • 简介:摘要:在现如今的高中美术教育教学开展的过程之中,可以看出高中美术教师,逐渐关注自媒体等技术手段的运用,这些能够提供给学生更为丰富的信息,当然学生在美术课程的学习过程之中,要注意积累一些简单的材料,并且将这些材料充分的利用起来,并且将自媒体与高中美术教学二者紧密结合在一起,为今后高中美术课程的开展提供建设性的意见以及建议。

  • 标签: 自媒体 介入 高中 美术 教学
  • 简介:   【摘要】大班幼儿不同于小班幼儿,年龄一般在5至6岁左右,小朋友已经具备了一些自我意识,随着年龄的增长,他们的社交不仅局限在家中,还有教师、朋友等进行交往,这些交流都会在一定程度上锻炼小朋友的社会经验、思想意识等,同时也是教师教学的重点关注目标。当今时代的幼儿园都会为小朋友创设建构区,是孩子们非常喜欢的一种活动方式,有效的建构区可以供幼儿在此区域进行游戏、交流、合作等。那么教师应当如何为幼儿创设一个和谐的建构区环境并给予有效的介入引导呢?本文就大班建构区幼儿在游戏前、游戏中、游戏后的教师介入策略展开讨论。

  • 标签:       大班建构区 教师介入 策略