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  • 简介:iOS&AndroidDevCamp是CSDN独立品牌的移动开发技术会议,2012年7月27~28日首先在北京举办。在本次大会上,友盟SDKTeamLeader张超分享了App逆向分析工具与过程。本期文章将主要介绍ipa的基本结构,ipa中常见的文件格式的使用,以及一些iOS特殊的处理的恢复方式等内容。

  • 标签: 分析工具 IPA APP 逆向 技术会议 移动开发
  • 简介:“报纸模式”一词来源于唐硕用户体验咨询为某门户网站进行的用户研究项目时,用户用这样一句话描述他浏览门户首页的体验感受:“这里文字好多,跟看报纸差不多。”报纸确实是一个比较形象的比喻——当我们抛开了报纸,投向互联网媒体时,却发现原来只是将报纸放到了网站上。

  • 标签: 海量信息 纸模 组织 门户网站 用户体验 报纸
  • 简介:暴雪娱乐游戏设计副总裁RobPardo将在2006年9月6日举办的奥斯汀会议发表政策性讲话。Rob是取得了巨大成功的网游作品《魔兽世界》的主设计师,同时还负责暴雪PC及视频平台游戏品牌的开发管理。众所周知,暴雪很少在会议发表官方演讲,所以此次奥斯汀会议让人倍感期待。

  • 标签: 游戏设计 暴雪 会议 《魔兽世界》 视频平台 设计师
  • 简介:任务驱动教学法是一种发散性、互动性信息技术教学模式。它能够紧密的捉住学生的需求要点,引导学生围绕中心自主探索,深入其中,从而取得事半功倍的效果。论文介绍了任务驱动在综合布线技术课程中的应用,并对具体的实施细节和教学内容进行了探讨。

  • 标签: 任务驱动法 教学 综合布线技术 网络技术
  • 简介:不记得以前在何处曾看到过这样一段言论,意思是Linux赢得中国普通用户的最大障碍就是没有一个合适的输入,当时看了颇有感触。确实,那时Linux下的中文输入极为稀少不说,并且其中大多数不太符合使用简体汉字用户的习惯,兼容性极差,每个应用程序可能都需要自己设置,还不太稳定。

  • 标签: LINUX操作系统 中文拼音输入法 系统配置 系统兼容性 Xsim输人法 SCIM
  • 简介:游戏内置广告在游戏行业已经形成趋势,而且广受欢迎,但目前很多内置广告却进行得并不顺利,问题到底在哪里?又该如何解决?作者“上表”万言书为我们讲述了经营式游戏内置广告的背景、特点和各种解决方案,以飨读者。限于篇幅,本文为读者带来前半部分内容。下期将为大家图文展现经营式游戏内置广告平台的整体架构和实现过程。

  • 标签: 游戏行业 广告 内置 经营 开发 付费
  • 简介:有人说,网络游戏拯救了低迷的中国游戏产业。被猖獗的盗版严重打击的国内游戏产业开发运营链,借助网络游戏的东风而复苏。但是网络游戏也并非是源源不断的金矿,饱和的网游市场似乎开始让玩家出现审美疲劳。休闲游戏在此条件下应运而生,它俨然是一股给已被千篇一律的网游弄得沉闷的游戏领域带来清新的新风。国内无数游戏开发商“见风使舵”,从研究大型MMORPG转向休闲游戏,或者设立休闲游戏制作部,已经拥有一定市场份额的游戏公司更是极力扩展市场。玩家笑了,国内休闲游戏简直就是天上掉下来的蛋糕,比起不算低的MMORPG游戏费用,休闲游戏往往是免费的。开发商笑了,休闲游戏短暂的开发周期,低廉的开发费用,使得他们可以做更多尝试,市场也因此拼得你死我活。但是在硝烟密布的国内游戏市场,我们需要擦亮眼看看实际的情况,休闲游戏究竟如何盈利々在市场的浪潮中,厂商如何能够真正取胜呢?这期专题本刊专访了国外的休闲游戏发行商PLAYFIRST,看看他们如何整合开发至营销的环节,相信他们成熟的商业模式能给国内厂商带来很大的启迪。另外,由许伟博士特地翻译了一篇在2004年游戏开发者大会(GDC2004),由国际游戏开发者协会(1GDA)发表的有关网页和可下载游戏(webanddownloadablegames)的白皮书。该白皮书是国内休闲游戏开发厂商了解国外休闲游戏市场、开发技术和运营模式的重要文件。最后,本刊邀请国内业界人士撰写了国内休闲网络游戏现状的相关文章。如果读者有更多心得体会,欢迎来信探讨。Email:info@chinagcn.net

  • 标签: 休闲游戏 白皮书 MMORPG游戏 市场份额 网络游戏 产业开发
  • 简介:随着我国信息技术的飞速发展,Flash软件也成为教学内容的主要组成部分。实例引导作为新兴的教学方法,逐渐运用到各教学内容中。本文从实例引导的教学优势和基本运用思路入手,深入分析了实力引导在Flash软件教学的具体应用措施。

  • 标签: 实例引导法 Flash软件教学 应用措施
  • 简介:小企鹅输入(Fcitx)最大的特点是容易安装和使用,无论是拼音还是码表输入都十分强劲。在输入的自定义使用上也极为灵活,下面就是笔者在FedoraCore4(下文简称为FC4)下安装使用的经验。

  • 标签: CORE 输入法 企鹅 安装使用 自定义 码表
  • 简介:很多人都喜欢用TotalCommander(简称TC)来代替系统自带的“资源管理器”,因为它不但本身功能强大,另外强大的扩展性更能让其通过安装不同的插件来实现更多的功能。但并非所有人都用TC,如果你仍用默认的“资源管理器”,也可以给它加两滴“润滑剂”。

  • 标签: 资源管理器 润滑剂 源文件 标签 校验码 属性窗口
  • 简介:开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以LucidPlatform1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。

  • 标签: 游戏制作 设计过程 中间件 专门知识 软件工程 功能设计
  • 简介:“工欲善其事,必先利其器”。作为一个合格的系统管理员,要应对可能发生的安全事件,掌握Linux下各种必须的安全工具是首要大事。本讲主要介绍Linux常用的安全工具,例如,Nmap、Snort、iptables、Nessus等安装、使用和维护知识。通过这些工具管理人员能够了解其系统目前存在的安全隐患、入侵者可能利用的漏洞,及时发现入侵,并构造一个坚固的防御体系将入侵拒之门外。

  • 标签: LINUX 操作系统 系统管理员 源代码 安全工具
  • 简介:我们在上网的时候经常会看到一些恶搞图片,虽然有不少的傻瓜软件也能处理出那样的效果,但是说到处理图片,当然还是PhotoShop最全能了。下面我们用一个简单的例子来示范一下如何用PS来恶搞。

  • 标签: PHOTOSHOP PS 教程 实例 图片
  • 简介:本篇是介绍如何运用英特尔软件开发工具提高软件性能的最后一篇。前两篇分别介绍了利用英特尔编译器提高编译后代码执行性能以及通过英特尔VTune寻找代码性能瓶颈入手优化。本篇将介绍如何利用高度优化的函数库来提高代码开发效率和性能。由于函数库所提供函数都针对英特尔处理器进行过专门优化,直接调用接口就可方便使用,开发者们就好比站在巨人的肩膀.不再需要以硬编码的方式针对处理器的优化,省去了大量时间精力,从而提高开发效率,使产品更快推向市场。

  • 标签: 英特尔公司 软件开发工具 IA架构 处理器 优化 硬编码
  • 简介:随着档案数字化的普遍开展,档案加工过程中缺乏足够过程控制和管理的问题日益突出,这些问题如果不能及时解决将直接影响后期档案利用的效果,因此必须在档案数字化中引入全面质量管理这一先进的管理理念和模式。PDCA循环作为全面质量管理的基本工作形式应用于数字化加工工作中可以显著提高数字化工作的效率和质量。本文以新实施数字化加工的项目和正实施的数字化加工项目为例,详细介绍了PDCA的应用。

  • 标签: 档案数字化 PDCA循环法
  • 简介:笔者在C语言程序设计实际教学过程中采用计算机协作学习教学模式,从以教师为中心的单向教学模式转变成了以学生为中心的多向教学模式,有效的激发了学生的主观能动性和学习积极性,培养学生的协作学习能力,把枯燥的程序代码变得生动而有趣,从而大大提高了程序设计课堂的教学效果。

  • 标签: 高职 计算机协作学习 教学模式 C语言课程
  • 简介:我国在职业教育课程改革中提出"以能力为本,以实践为主线、以项目课程为主题的模块化"教学理念。随着电子技术的迅速发展,我国职业教育学校对计算机教育改革也迫在眉睫。虽然均都配套了很多软硬件设施,完善计算机技术教学环境及师资力量。但在由于沿用传统的"黑板"教学模式,老套路、老办法难以很好落实信息化的教学任务,所以探索和引入全新的、适应信息化教学的方法和理念势在必行。

  • 标签: 改变 模块化 实践性 教学
  • 简介:计算机技术的不断发展和应用,使得各行各业的生产效率得到了大幅度的提高,大大提高了人们的生活质量。与此同时,计算机网络的安全性和可靠性越来越受到人们的重视。本文重点分析了影响计算机网络可靠性的因素,对计算机网络层次可靠性进行了分析,进而阐述了提高计算机网络可靠性的优化设计方案。

  • 标签: 计算机网络 可靠性 层次分法
  • 简介:我国加入WTO,政府面临的挑战最大.政府如何转变职能、适应市场经济、符合国际惯例是我国各级政府都面临的课题.中关村海淀园是我国知识智力资源最密集的地方,也是我国受世界信息技术浪潮冲击最猛烈的窗口.

  • 标签: 高新技术产业 电子政务 政府 管理 服务 职能转变