学科分类
/ 7
130 个结果
  • 简介:<正>面向对象系统开发方法与UML面向对象方法是在系统开发的各个环节,应用面向对象的概念方法。传统结构化开发方法采用瀑布模型,系统开发分为需求分析、设计、实现、实施等阶段,在某个阶段只能做某个阶段的工作,开发后期的迭代、改动困难,不支持重用,没有一

  • 标签: 系统开发方法 面向对象的 瀑布模型 面向对象方法 UML 需求分析
  • 简介:在倡导大众绿色出行、节能减排的低碳交通理念下,受共享经济与智慧城市启发,调查折叠电动自行车的发展、发放问卷以及进行访谈,根据市场现有产品概念设计作品对折叠电动自行车的设计趋势未来发展进行分析,得出该类产品的设计需求和设计目标应该是轻简便、低能耗、高效率。

  • 标签: 折叠电动自行车 设计 轻便
  • 简介:设计是社会服务的一部分,它能够创造性地解决问题。在设计过程中,是需要整合很多学科的知识以及各种社会资源去解决问题的,比如在空间设计中,主要是解决使用功能审美需求。在如今的艺术设计上,特别是室内艺术设计当中逐渐呈现出了主题题材的全面性、多样性、自由性以及拓展性等特点,同时在实践的应用当中,往往成型的作品越来越呈现出跨专业、跨学科等特征。这要求我们在设计思考当中,需要具备一定的设计思维意识,并且全方面地了解掌握与设计相关的专业知识(涉猎多方面的专业常识)。只有如此,才能将室内设计作为说服艺术形式的一种模式,将室内设计当中的建筑结构、整体布局、使用功能、色彩等室内设计要素与用户体验达到良好的契合。

  • 标签: 设计思维 创新性 应用 室内设计
  • 简介:问题出在对电压以及温度更高的要求工业设备模拟IC与消费者电子产品设计之间可能存在相似处,但是为了满足工业电子环境要求,在某些方面要求采用特殊的方法。

  • 标签: 工业控制 应用设备 控制应用
  • 简介:在网络媒体语境下,观众对用户体验的要求不断升级,产生了多种媒介共同组成的融媒体,对传播内容与传播形式的发展提供了新的方向。图形动画(MotionGraph)大规模接入网络媒体正是在这个背景下。这类动画极具形式感的动作风格与美术设计风靡网络,通过视听、美术、文案的共同作用,赋予信息传播一种新模式。本文通过多角度分析图形动画在互联网及融媒体中的应用,阐述这一模式的应用与发展前景。

  • 标签: 图形动画 融媒体 信息传达
  • 简介:研究具有川西建筑文化特色的罗汉床的外观设计方法。对罗汉床的概念及现有的罗汉床的外观特点进行分析总结,并梳理了川西建筑元素的概念,同时对建筑与家具相互融合的设计进行分析,然后以川西建筑元素为例,从中提炼出具象的,能被人感知的墙体镂空细节和局部雕刻艺术,并将其应用到罗汉床的外观上设计。提出了一种包含川西建筑文化元素的罗汉床外观设计的方法,并给出了具体的设计实例。

  • 标签: 川西建筑元素 家具设计 罗汉床 文化
  • 简介:平面设计与摄影的关系是相互作用依存的。平面设计的诸多因素中,除文字图形之外,影象便是一个很重要的组成部分。现代摄影与平面设计由于现代高科技的使然,他们有越来越多的交叉点,也越来越凸现出摄影与设计的共性。本文从摄影艺术与设计的相互关系出发,剖析了两者各自特点摄影如何在平面设计中起到应有的作用。

  • 标签: 摄影 平面设计 科学 交叉 互动
  • 简介:俗话说的好:"佛要靠金装,人要靠衣装,货要靠包装",包装不仅在运输中起到保护产品的功能,而且兼有宣传、介绍、便于陈列、推售使用功能等的功能,它是产品背后沉默的守护者、助手推销员。在快节奏生活下的今天,人们更重视精神的放松,一款好的产品配上一款好的包装不仅能赢得市场,也能为消费者提供一种文化、艺术甚至是身心的享受。香氛产品作为生活调节剂,用它独到的味道,影响着人们的生活,愉悦着人们的身心。

  • 标签: 香氛 包装设计 人性化设计 消费者
  • 简介:文章引入"痕迹"概念并举例说明它与人、物之间的相互作用关系,阐明人的心理因素会影响"痕迹"的反馈。"痕迹"与人有密不可分的关系,从设计角度可以通过研究人的行为心理去研究"痕迹"。"痕迹"的产生源于人的本能,通过设计可以去制造、顺应甚至放大利用这些"痕迹","痕迹"在产品设计领域具有研究价值,并可以给后续研究提供一定思路。

  • 标签: 互动 痕迹 心理 设计
  • 简介:增强现实技术是虚拟现实技术的一个分支,它通过将计算机生成的虚拟信息真实世界进行融合,让用户在虚实结合的环境中进行体验互动。在教学活动中运用增强现实技术对学生创新和应用能力的培养都有积极的作用。文章简要论述了如何在教学活动中利用增强现实技术帮助学习过程更加简单易懂,并提高学习者的兴趣学习效率。

  • 标签: 增强现实 虚拟环境 教学应用 教育游戏
  • 简介:中国CMF设计领域发展相对于其他国家起步较晚,CMF相关设计部门人员配备也相对较少,这欧洲、日本、韩国的一些企业相比,差距仍然很大。即深入探析CMF设计在产品设计中的影响对设计行业有较大的研究价值。通过CMF设计方法探析CMF在产品设计中的影响与应用。对我国现阶段设计行业而言CMF具有较高的研究价值与较大的研发设计创新空间。

  • 标签: CMF设计 产品设计 产品意象
  • 简介:解释传统文化在现代产品设计中价值应用规律。对传统文化与现代产品设计(工业设计)体系的层次构成元素对比分析,构建文化在产品中应用的层次关系。解析了文化在产品设计中物化应用的特征机理,构建融合文化的产品特性设计方法,通过产品范例分析进一步解释验证其原理。验证了应用机理的客观性与有效性,为产品设计的创意提供指导。

  • 标签: 文化 产品设计 层次化机理 产品基因
  • 简介:随着信息社会的不断进步,信息也正在加速的发展中,人们在获取信息的途径上也随即变得多元化。随着手机应用方面的不断革新、发展,人们越来越依赖手机应用,将手机应用发展成为生活中信息接收、传播的一种主要途径,设计出功能清晰、主次分明的手机界面,方便大众查询,是手机信息图形设计者工作的重中之重。从而使信息图形设计在手机界面中发挥最大的作用,为人们的生活工作提供更多的方便。

  • 标签: 信息图形设计 信息设计 信息传达 手机界面
  • 简介:自1996年投影机进入中国市场以来,投影机在中国市场已经发生了天翻地覆的变化,特别是商务投影市场.目前虽然投影机市场已经开始在细分化发展,但是商务投影依然是投影市场领域的重要市场.市场占有率非常高,因此也是厂商非常看重而且非常重视的市场.正是因为如此,商务投影机市场在经历这10多年在中国的发展之后.目前无论是用户的应用需求,

  • 标签: 商务投影机 应用 中国市场 投影机市场 进化 市场占有率
  • 简介:一旦面世,用户将会抢购这款神秘产品designnews4.9issue。对苹果公司iPhone的一份预计材料显示,流行电脑的制造商可能在线为即将发布的新产品赢得丰厚的利润。已熟谙电子产品拆卸分解的著名市场

  • 标签: 分析师 美元 新产品 产品拆卸 显示屏 手机价格
  • 简介:时代与技术的变化,影响着人们的阅读方式。纸质书籍的阅读方式逐渐转向电子设备阅读。在追求使用感受的今天,从用户体验角度研究电子阅读器的设计,有助于提供给读者更好的阅读体验。文章从用户体验角度分析了电子阅读器的特征,说明电子阅读器的设计要关注资源丰富性、人机交互性、操作流畅性技术跟进四个方面。

  • 标签: 用户体验 电子阅读器 设计要素
  • 简介:近年来,智能电网与智慧城市成为城镇化建设中人们普遍关注的热点话题。基于此,本文简单的介绍了智慧城市与智能电网的概念,并对二者的特点进行了阐述,同时分别从智能电网为智慧城市提供安全可靠的电力资源、使用清洁能源、减少环境污染、智能电网可提高城市资源的利用率以及智能电网能够实现社会服务互动友好等方面,分析了智能电网对智慧城市的支撑作用。

  • 标签: 智能电网 智慧城市 配电自动化
  • 简介:21世纪互联网多媒体技术的发展,使阅读方式从传统的书籍杂志逐渐向多样化的数字化设备转移。研究从信息呈现与获取场景出发,还原了用户阅读场景的构建,包括需求场景、环境场景、设备场景、用户场景。从不同载体的特性出发,将载体分为纸质载体、台式显示器、移动设备。同时从不同载体认知负荷理论入手,将影响不同载体阅读体验的要素概括为字体易读性、排版可读性、内容可读性、载体可读性、环境要素、用户要素等方面。研究成果在于结合技术的进步以及不断变化的用户需求,对影响阅读体验的因素进行归纳总结。

  • 标签: 信息呈现 场景 数字化阅读 认知负荷
  • 简介:随着我国城市化进程的发展人口的持续增长,再加上人民生活水平的不断提高,大空间建筑已经成为了当下城市化进程中建筑工程建设的重要趋势。越来越多的住宅、体育馆、图书馆等建筑正在不断趋于大空间建筑的建设,也给人们的日常生活带来了很多的舒适体验,但是我们不得不注意的是我国大空间建筑暖通空调设计与节能问题现阶段比较突出,由于技术水平和建筑水平的限制,导致了大空间建筑暖通空调在设计节能等工作上效率低下,直接影响到了使用效果。本文对大空间建筑暖通空调设计节能问题加以分析研究,并且提出相应的建议,希望有助于提高我国大空间建筑暖通空调设计与节能工作水平的提高。

  • 标签: 设计水平 暖通空调 节能 智能化
  • 简介:设计是以人为本而出现的一种集统筹、计划、实行为一体的活动,并把成品通过各种感知觉表现并传达出来。如果说这是一种围绕人类而出现的活动,那么一定与人类的意识心里满足有一定的关系,于是就出现了设计心理学。设计心理学是所有设计师必须要了解的一门学科,本文从设计心理学中的从众心理角度出发,结合现代主流媒体中的影视广告,浅析两者之间的关系,把设计心理学的理论与研究成果更好的应用到到广告媒体中。

  • 标签: 从众心理 广告媒体 设计心理 影响 传播