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  • 简介:基本上所有的软件都是有限状态机(finite-statemachine,FSM)。什么是FSM呢?它是一个有向图,由一组节点和一组相应的转移函数组成。通俗一点讲,它是一个事件驱动系统的模型,这个模型由有限数目的状态,若干输入和状态与状态之间转换的规则组成。在某一时刻,有一个或一组状态是FSM的当前状态,FSM接收输入事件并根据转换规则,将当前状态转为新的状态。正是由于这三个元素的组合,使得FSM具备了自己的行为特点。在游戏开发中,FSM被用来实现人工智能的决策过程,控制游戏对象的行为。

  • 标签: 有限状态机 游戏开发 事件驱动系统 行为特点 FSM 转移函数
  • 简介:“工欲善其事,必先利其器。”本文为大家介绍了在应用DirectX开发游戏时所需的工具,并带领大家构造了一个游戏的基本代码框架。

  • 标签: 游戏开发 DIRECTX 世界 代码
  • 简介:似乎只要有人群聚在一起的地方,就会有“圈”的形成。谨以本文献给游戏“圈”中的人以及对这个圈子感兴趣的所有读者。文章作者以在国内游戏行业从业的经验,写下此文。本文语气诙谐轻松,落笔平实却不失锋芒,希望大家能通过这篇“圈内人”的文章,对国内游戏行业有更充分的了解。本文真实性不容置疑。

  • 标签: 游戏行业 职业生态 中国 运营商 测试工作
  • 简介:随着游戏产业朝着专业他的方向发展,游戏设计的流程不断改进、分工更加明确、技术日益积累。成熟的专业化分工,使游戏设计者可以较少地关心程序技术本身,而专心致力于游戏可玩性的设计,有利于游戏行业的进一步发展。在游戏设计中大多数人都会使用一些软件来完成工作,如同我们用锤了锤钉,用螺丝刀拧螺丝一般,善于利用工具的人,才是聪明的学习者。

  • 标签: 游戏设计 专业化分工 武器 游戏产业 游戏行业 螺丝刀
  • 简介:时下,随着游戏项目规模的不断扩大,游戏内容越来越丰富,需要编辑的东西越来越多,对数据驱动的要求也就越来越高,因此我们对语言工具的使用有了更多、更新的需求。传统的编译型语言C/C++已无法满足开发者对于语言灵活性,易用性,动态编译的需求。于是,在游戏开发领域中出现了通用动态语言。使用动态语言无需自行编写词法分析、语法分析、编译后端以及虚拟机代码,因此很多游戏工程都将其作为一种运行时的脚本工具,这是动态语言在游戏开发中最实用最受欢迎的功能,不仅如此,动态语言对于游戏内容的管理,游戏源代码管理,代码编译,运行时脚本的编写也都可以很方便的实现,本文将对动态语言中的一种——Python,及其在游戏工程中的运用做一个概述性讨论,读者最好有一些程序语言的使用经验。

  • 标签: PYTHON语言 游戏内容 代码管理 语言工具 游戏开发 C/C++
  • 简介:在许多人眼里,SOHO是非常时尚和轻松的职业。早上十一、二点才从被窝里爬起来,吃吃饭,玩玩游戏,通过网络处理一些日常事务.晚上才开始进入工作状态,在夜深人静之际,任自己的思绪漫步在游戏世界的金光大道上……

  • 标签: SOHO族 生存现状 游戏 工作状态 网络处理 事务
  • 简介:在讨论任何偏向于系统的设计之前.阐述你对游戏的理解是有必要的。这有助于身为设计师的你理清思路.也有利于读者阅读你将要写作的文档.理解你的想法。

  • 标签: 设计师 元素分析 游戏 角色扮演
  • 简介:作为构成游戏的一个重要部分,游戏音乐是以游戏内容题材为基础来进行制作的,如果脱离了游戏所要表达的内涵,游戏音乐就完全丢掉了根本。笔者在以前曾陆续介绍过古典武侠、卡通休闲、幻想冒险、战争写实等题材网游的配乐制作相关,现在随着市场上网络游戏数量种类越来越多,出现了一些融合多种题材与风格的游戏作品,这是一个必然的趋势。对于这类网游,游戏音乐也随着游戏的新变化而呈现出更丰富的面貌。根据经典仙侠奇幻小说《诛仙》改编的同名网络游戏是一部兼具了武侠和幻想题材的大作,浓郁的东方魔幻色彩是这款游戏非常独特的亮点之一。这次笔者就和大家来分享一下为《诛仙》打造游戏配乐的过程及经验心得,一方面就权当作制作总结,另一方面也作为和广大游戏音乐爱好者及从事游戏研发朋友们的沟通交流l

  • 标签: 游戏内容 配乐 游戏音乐 网络游戏 音乐爱好者 题材
  • 简介:爱亿尔(北京)国际游戏软件开发院.机构简介:爱亿尔(北京)国际游戏软件开发院是一家集游戏开发、运营与教育于一身的专业机构.与国内外多家著名游戏厂商.软件开发商及各大高校保持着紧密的合作关系.其独特的行业背景与强大的资源优势使之成为国内数字娱乐业的个中翘楚。

  • 标签: 游戏开发 教育机构 软件开发商 资源优势 行业背景 合作关系
  • 简介:这是本系列的最后一篇了,经过前三篇的介绍,读者现在应该对“起点”编辑器的功能有了大致的了解,也已经能利用已有的资源文件制作出一些简单的关卡了。对于更高级的内容,如外部模型的导入,材质编辑、游戏角色编辑、游戏逻辑脚本等内容,限于杂志的篇幅。无法尽述,感兴趣的读者可以关注涂鸦软件的开发者网站,在其中找到这些内容,所谓师父领进门,修行在个人。剩下的工作,就要读者自己探索了。在上篇文章中,我们介绍了如何使用植被组功能。植被组一个很重要的作用就是提升渲染速度,下面我们就渲染性能做一些简单的探讨。

  • 标签: 游戏角色 文件制作 起点 引擎 渲染速度 材质编辑
  • 简介:现在市场上的游戏几乎都是针对正常人群设计的,玩家们在用双手流畅的操控游戏的同时,还可以享受到逼真、震撼的视听效果。但是,也有这样一群人,他们由于各种原因,在视觉、听觉和触觉等方面存在着缺陷或障碍,使得他们无法像正常人一样进行看似简单的游戏操控或从游戏中获得视觉、听觉上的华丽享受。如何让这些残障人士也可以体验游戏并从中找到快乐呢?本文作者向大家分享了他在为残疾人士制作游残时的相关经验,希望能给读者朋友们带来一些启发。

  • 标签: 残疾人 游戏 制作 正常人群 视听效果 残障人
  • 简介:游戏创造》在2008年9月和11月份刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》、《世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录》,文章从各个历史时期对世嘉和任天堂两家公司的发展历程及成败得失、升降起浮以及他们的策略营销、战场对决等作了深入地分析.为我们今天的游戏产业发展留下一段较为经典的战争史话。本期,我们将看到另外一个经营游戏产品的著名企业——索尼,在纵横捭阖之间坚持自己做好游戏产品的理想,在战火硝烟之间树立霸主地位的一段传奇历程。

  • 标签: 游戏产业 企业经营 世界 索尼 游戏产品 任天堂
  • 简介:在讨论游戏设计师的培养和游戏教育之前,先谈谈两种类型的学习。在学校教育普及之前.人类几千年的历史上都是采用一种叫Master/ApprenticeRelationship.即大师,学徒模式的教育方式。简单地说.就是手工作坊式的师傅教徒弟。

  • 标签: 教育普及 设计师 游戏 世界性 培育 MASTER
  • 简介:开发游戏是许多朋友的梦想,能够参加国内甚至国际的游戏开发比赛则是许多朋友梦寐以求的事情。随着游戏业的蓬勃发展和开发工具的日益完善,许多游戏开发爱好者可以与专业人员在游戏开发的舞台上一较高下,而参加各式各样的游戏开发比赛并获得名次无疑是对他们能力的最佳证明,同时也能带来最好的商业宣传效果。

  • 标签: 游戏开发 奥林匹克 开发工具 宣传效果 游戏业 比赛
  • 简介:游戏美术设计是游戏项目研发过程中的重要环节,它控制着整个游戏项目的视觉感染力,每一款成功的游戏作品都缺少不了华丽眩目且引人入胜的画面。在给玩家一种美的享受的同时又能够为玩家创造一种身临其境的游戏氛围,这是游戏美术设计师的职责所在。游戏美术设计部是一个游戏研发公司的重要组成部分,

  • 标签: 美术设计 设计师 游戏 目的视觉 组成部分 感染力
  • 简介:如果说优秀的游戏是艺术品,那么《战神》无疑是2005年中游戏领域最璀璨的艺术品。凭借宏大的游戏场景和精妙的关卡设计,PS2上的3D动作游戏《战神》在2005年美国DICE年会上勇夺年度最佳游戏,制作人DavidJaffe和他的制作组SantaMonicaStudios也随之名声大振,此游戏给笔者带来了很大的乐趣,并且其精妙的关卡设计为笔者的策划工作带来了很大的启发性,在此希望将心得同各位同仁分享。

  • 标签: 游戏场景 设计 3D动作游戏 艺术品 制作人 PS2
  • 简介:想要知道什么样的游戏最赚钱.作为一个永远要最敏锐地察觉市场趋向的游戏行业从业者,就要尽早汲取今年秋冬的游戏流行信息。在掌握全球游戏行业发最趋势的同时,更要对本土市场洞察入微。尽管讲戏市场变化莫测.但是我们常常可以预测到一些未来。

  • 标签: 游戏行业 古风 改编 市场趋向 流行信息 市场变化
  • 简介:随着游戏行业的兴起,游戏教育逐渐引起社会各方的关注,其中一些潜在问题的也因此凸现出来,甚至一度成为某些媒体热衷炒作的话题。比起起步时间不长的中国游戏产业,中国内地的游戏教育行业则更加年轻,它在发展中更可能遇到各种问题和难题,需要更多的关注.而我们希望通过本期专题中的采访报道以及搜集到的资料,能让读者对于国内游戏教育培训有一些初步的认识。

  • 标签: 游戏行业 中国内地 教育行业 游戏产业 采访报道 教育培训
  • 简介:随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游戏都推出了中文版,所谓“入乡随俗”,这些外产游戏在中国发行需要进行本土化以便于更好地服务于中国玩家。这个本土化的过程就是“汉化”,即将游戏中的外文(主要是英文、韩文和日文)替换成中文,由于很多游戏有外文配音,因此游戏汉化除了文字方面,还包括游戏语音的汉化。

  • 标签: 游戏业 汉化 语音 文字 引进 游戏市场