简介:时下,随着游戏项目规模的不断扩大,游戏内容越来越丰富,需要编辑的东西越来越多,对数据驱动的要求也就越来越高,因此我们对语言工具的使用有了更多、更新的需求。传统的编译型语言C/C++已无法满足开发者对于语言灵活性,易用性,动态编译的需求。于是,在游戏开发领域中出现了通用动态语言。使用动态语言无需自行编写词法分析、语法分析、编译后端以及虚拟机代码,因此很多游戏工程都将其作为一种运行时的脚本工具,这是动态语言在游戏开发中最实用最受欢迎的功能,不仅如此,动态语言对于游戏内容的管理,游戏源代码管理,代码编译,运行时脚本的编写也都可以很方便的实现,本文将对动态语言中的一种——Python,及其在游戏工程中的运用做一个概述性讨论,读者最好有一些程序语言的使用经验。
简介:作为构成游戏的一个重要部分,游戏音乐是以游戏内容题材为基础来进行制作的,如果脱离了游戏所要表达的内涵,游戏音乐就完全丢掉了根本。笔者在以前曾陆续介绍过古典武侠、卡通休闲、幻想冒险、战争写实等题材网游的配乐制作相关,现在随着市场上网络游戏数量种类越来越多,出现了一些融合多种题材与风格的游戏作品,这是一个必然的趋势。对于这类网游,游戏音乐也随着游戏的新变化而呈现出更丰富的面貌。根据经典仙侠奇幻小说《诛仙》改编的同名网络游戏是一部兼具了武侠和幻想题材的大作,浓郁的东方魔幻色彩是这款游戏非常独特的亮点之一。这次笔者就和大家来分享一下为《诛仙》打造游戏配乐的过程及经验心得,一方面就权当作制作总结,另一方面也作为和广大游戏音乐爱好者及从事游戏研发朋友们的沟通交流l
简介:游戏教育是一个新兴的产业,如何给游戏教育定位是一个颇富争议的问题。游戏教育该从本科开始还是该从研究生开始?它是否能够从计算机和艺术这种传统专业中区分出来,直接面向刚刚高中毕业的中学生?这些问题引起社会的广泛关注和讨论,目前仍无定论,但编者认为游戏教育是融合了计算机和艺术这类传统专业的跨学科专业教育,就教育力量和经验来说,目前只针对游戏的教育还无法承担起从本科开始的重任。学生们应该在传统专业接受了良好的基础教育后,在研究生阶段或者在实际从业后再进行更有方向性的学习。而对于游戏设计师,也是我们所说的策划,虽然这个职业对于计算机和艺术这种传统专业的依赖没有那么大,但是纵观国内外著名的游戏设计师,其所具有的一个重要经验就是拥有丰富的生活经历。游戏教育绝对不可能也不应该是通过速成班类型的课程培训就能够一蹴而就的。希望这篇介绍美国游戏教育中最热门的学院——卡耐基梅隆大学娱乐技术中心的文章,能给国内如雨后春笋冒出的游戏培训机构一个很好的参考和借鉴,比如在暑假和业界公司进行实习合作、毕业后对各大公司进行推荐等等。希望游戏培训机构能够真正不辜负那些满腔热情的学生,把他们培养成为中国游戏界未来的栋梁之才。本文将以作者的亲身经历为蓝本,介绍卡耐基梅隆大学娱乐技术中心的课程。
简介:英文名:ThePunisher游戏类型:动作射击;游戏制作:VolitionInc.发行公司:THO上市日期:2005年1月,从蝙蝠侠、金刚狼、绿巨人到蜘蛛侠,美国漫画中的英雄人物正以惊人的速度登陆电影屏幕,追赶潮流的电脑游戏开发商也就同步地将这些英雄人物的故事改编成了电脑游戏,于是随着美国最新漫画影片《惩罚者》的推出,同名的电脑游戏也出现在了我们面前。
简介:如今同类网游之间的差别愈发缩小,界面的差异更是渐渐模糊到几乎千篇一律的地步。特别是在同质化盛行的网络量产时代,除了界面配色与风格有区别外,似乎已经很难分辨。游戏界面是什么呢?对于这个问题,也许一百个人能有一百个答案。于笔者而言,如果把游戏整体比喻为一个人,那么程序部分则是筋骨、美术资源自然就是肌肤,游戏性则是这个人的性格,而我们谈论的游戏界面自然是她的容貌。在茫茫人海中,有些人只看一眼就能让人留下深刻的印象,甚至多年后也难以忘怀,这很大程度就是容貌导致的。同理,游戏界面如果不够合理友好则令人敬而远之;游戏界面美观而有特色,才让玩家有继续游戏的兴趣。
简介:《命令与征服:十年珍藏版》;《城市梦想家》;《魔戒:中土大战2》;《Midway街机豪华集》;《星球大战:帝国战争》。