学科分类
/ 11
204 个结果
  • 简介:疏狂男孩儿的《大学——点燃你生命的亮色》长篇网络小说首发于起点网站,在网络上掀起了一阵关于大学校园话题的风暴讨论。其中《大学——点燃你生命的亮色》的篇首语就开门见山地提及:大学是强者的熔炉,弱者的坟墓;是智者的天堂,愚者的地狱。大学是美好而残酷的,机遇多多诱惑多多,机遇与挑战同在。倘如不能学会大学里的生存智慧、处世法则,那么你很有可能成为大学的牺牲品,一败涂地。

  • 标签: 大学校园 网络小说 高校辅导员 生命 幸福感 使命感
  • 简介:如果说,只要有了好的人物,或好的故事、理念,哪怕三者只具其一便可成就一篇小说,那么话剧《戏剧系戏剧》应该是人物、故事、理念三者基础俱佳,可惜实在是写得不尽人意,起码是没有达到应该达到的艺术高度。若究其所以,须从我写的另一部话剧——《绿帽子》说起。

  • 标签: 非艺术 罪感文化 性冲动 《绿帽子》 戏剧系 人物
  • 简介:摘要当前中国处于旧道德的严重破坏、新道德的尚未建立的社会转型期,社会成员中存在的意义危机、行为缺乏明确的社会规范约束等问题,不可避免地蔓延至大学生群体。有人便用“道德虚无化”来概括这一状态,但就目前出现的一些问题,用“道德虚无”概括更为恰当。本文就“道德虚无”和“道德虚无化”概念的区分作出了详细解释,并针对大学生中存在的问题认真分析,力图寻求解决途径。

  • 标签: 道德虚无化 道德虚无感 大学生 症因
  • 简介:摘要不同的教师对同一教材同一内容的处理方法往往不同,对学生的教学方法和教学手段也会不同,“课后”记录了我在教学生涯中的每一个起起落落,说起对它的灵感,就来源于现实生活师生沟通,同事切磋,换位思考,自我反思。

  • 标签: 沟通 感悟 课堂教学 反思
  • 简介:人是社会的产物,社会上的一切都影响着当代大学生成长成才,然而由于大学生社会经验、理性认识不够深入,他们看问题相对比较片面,不能够全面、整体的看问题,这导致大学生容易受到社会的负面影响,进而导致人生观、价值观出现偏差,甚至走向极端。

  • 标签: 大学生社会 社会责任感 缺失原因
  • 简介:农村小学生受到不良社会现象的冲击,有的农村小学生社会责任缺失严重,'防止农村小学生社会责任滑坡',这个问题摆在了我们面前,故我组申报了'农村小学生社会责任培养策略研究'课题,自开展以来,在上级领导和有关专家的关怀、支持及帮助下,经过课题组全体教师的研究与实践,该课题的研究工作取得了一些成绩,既有理论层面的,也有实践性和较强的操作性方面的成果.

  • 标签: 农村小学生 培养策略 小学生社会
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:摘要推进班级建设要从责任入手,班干部以身作则、树立榜样,主动参与班级管理活动并形成积极性,与同学目标与行动保持一致,大学生社会责任教育不仅仅是学校的事情,学校、家庭、社会应通力合作、共同努力,为大学生社会责任的培养营造良好的育人环境。

  • 标签:
  • 简介:一首生命的悲歌———《雄鲑》读后唐逸红阿·瓦尔拉莫夫是当代俄罗斯文坛上颇有实力的作家,他的长篇小说《人之初》(或译《诞生》)发表后得到了文学界的一致好评,并获取了1995年的反布克奖。《雄鲑》这部小说也是作家的一部代表作。《雄鲑》描写了一个出生于本...

  • 标签: 雄鲑 悲剧命运 历史时期 读后 现实生活 俄罗斯人
  • 简介:《呵,老门牌》它让我想起了我在老家时的景色和人物。杨逸韬

  • 标签: 读后感 选登 作家
  • 简介:扶着华盖木,闻着木兰香,走进《文化文山·西畴》,我立刻被吸引住,在惊奇与震撼中,我带着感动,很快读完了这本书。给我的总体印象是,《文化文山·西畴》以大散文的形式,用历史的眼光和文化的视角,全方位、多角度、深层次地表现西畴悠久历史,描绘喀斯特绿洲的绮丽风光,展现北回归线上多姿多彩的民族风情。整本书充满了神奇色彩,具有历史厚重性。豪不夸张地说,它既是一本图文并茂的地方文化丛书,更是一部沉甸甸的史诗,是一本精彩的画卷。

  • 标签: 西畴 木兰香 秘境 总体印象 石漠化治理 一段段
  • 简介:本文简要论述了通的七种类型、通形成的若干原理、通的修辞作用、通的四种形成方式。

  • 标签: 通感 类型 原理 作用 形成方式
  • 简介:摘要虚拟现实是一种新兴的文化科技产业,是指通过计算机、电子、光学等现代技术生成虚拟环境,诉诸人们的视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉,它同时具备了文化属性和科技属性,是一种文化与科技的融合1。对于博物馆而言,虚拟现实技术最关键的并非是对博物馆和展品的三维建模,而是要实现贴合人类的虚拟行为方式,可以使人们与虚拟文物、遗址、故事影像进行交流与互动,完全沉浸于虚拟世界之中,产生强烈的真实感和现实感,是一种新的观展体验手段。本文主要针对数字化博物馆中虚拟技术的应用展开了探讨,对数字化博物馆的虚拟技术概念及展示现状作详细的阐述,并系统分析虚拟技术的应用,解析数字创意如何把传统被动的博物馆展陈形式改变为主动探索求知的展现形式,加强博物馆体验的娱乐性,改善观众参观距离

  • 标签: 科技创新 观众体验 数字博物馆 虚拟技术 应用