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  • 简介:摘要学习兴趣是学生学习动力之一。小学是学生发展学习兴趣关键阶段。小学是学生最初接触英语时期。对英语兴趣直接关系到学生未来英语学习。在过去,传统教学模式主要是“填鸭式”教学。教室里气氛很沉闷。学生被动接受教学内容,缺乏兴趣和主动学习。因此,如何提高学生学习兴趣是小学英语教师应该思考问题。小学英语教学中引入教育博弈模式符合小学生年龄特点,有利于枯燥学习内容成为有趣内容,活跃课堂气氛,充分调动学生学习积极性,从而提高整体教学效果。

  • 标签: 小学英语教育 课堂游戏 创新教学 分析
  • 简介:2月18日14时25分,坐落在河北省唐山市古冶区一个非法游戏厅发生重大火灾,当场死亡7人,另外10人被送往医院后经抢救无效也相继死去。死者绝大多数是青少年,最小年仅11岁。15岁以下6人,16岁2人,20岁以上9人,惟一一位老者是62岁凌富。据唐山市委办公厅介绍,发生火灾游戏厅是赵各庄矿建材厂退休职工凌富非法开办。经初步调查,业主凌富将游戏厅门窗封死,仅留有一秘密通道进出。因游戏机工作时间过长,电路起火导致这场火灾。业主凌富37岁儿子凌玉铁被消防队员救出后逃匿,现已被公安机关控制,其他三名涉案人员已被刑事拘留。据悉,去年7月10日,在全国公众聚集场所消防安全专项治理中,该游戏厅被辖区派出所查封。

  • 标签: 唐山市 游戏厅 火灾 消防安全
  • 简介:摘要:教学方式是保障教学质量前提条件,当教学方式具备高效性、适应性和科学性等属性后,能够为学生创造出更为有利学习条件,从而帮助学生更快捷、更全面的掌握知识点。本文以中职计算机应用基础课程教学为研究对象,首先分析了运用游戏化教学方式重要性,其次提出了运用游戏化教学方式相关策略,以期与中职计算机教师分享和交流。

  • 标签: 计算机应用基础课程 教学方式改革 游戏化教学 有效策略
  • 简介:摘要:识字能力是学习能力基础,教师要根据儿童年龄特点,有意识激发他们识字兴趣,拓宽识字途径,培养识字能力。基于Unity3DAR儿童识字读物中游戏化教学,可根据儿童思维特点,把抽象符号具体形象化。利用游戏形式,调动学生学习抽象文字兴趣,有意识地引导学生无意识字。

  • 标签: AR 兴趣 抽象符号 游戏化教学
  • 简介:摘要:在小学阶段数学教育中,教师要充分发挥游戏教学法作用,将其应用到不同教育环节,全面提高学生数学思维能力。在教育过程中,要仔细观察学生实际学习,需要探索权限教育方式,让学生真正体会到数学学习乐趣。

  • 标签: 小学低年级数学 游戏教学法 应用策略 路径
  • 简介:[摘要] 美国著名马克思主义者布洛维,在深入工厂实地参与劳动后,形成了其生产政治理论并将其经历及核心观点汇集在了《制造同意》一书中。在书中,布洛维通过将自己工厂经历加以理论分析和原理揭示,而对全球范围内反资本主义进程产生了深远影响及理论助力。其生产政治理论及《制造同意》一书,尤以“赶工游戏”这一模式阐述及制造同意理论而备受关注。“赶工游戏”究竟是如何运作?其生成与运行逻辑又当作何理解?本文将通过葛兰西文化霸权理论,揭示对布洛维制造同意概念与“赶工游戏真面目。

  • 标签: [] 布洛维 葛兰西 霸权 制造同意 反资本主义
  • 简介:摘要:在面对行业政策推出以及复杂多变国内外市场,游戏行业在2023年仍展现出强劲发展韧性。本文将通过PEST分析法,从政治、经济、社会、技术四个方面,以腾讯、网易、米哈游为例,对2021-2023年中国游戏行业进行研究,并对游戏行业未来进行预测。

  • 标签: 游戏 行业研究 PEST分析 行业预测
  • 简介:摘要:随着互联网技术飞速发展,网络已然成为了人们学习、工作、生活必备条件。网络带来丰富资源及便利大大丰富了人们生活,但同时也带来了不少烦恼,网络游戏便是这样一把有利有弊“双刃剑”。本文立足于大学生玩网络游戏现状,分析了大学生玩网络游戏对学习和政治倾向影响,并对此提出了一些对策,为引导大学生合理利用网络提供一定借鉴。

  • 标签: 网络游戏 大学生 学业 政治倾向 对策
  • 简介:摘要:随着信息技术不断改革和发展,社会各界越来越重视学生掌握信息技术支持和信息技术技能水平。而游戏化教学模式在初中信息技术教学中应用,不仅能提高学生对信息技术学习兴趣和热情,还能在游戏当中掌握信息技术知识重点。但基于核心素养背景下游戏化教学在初中信息技术教学中还存在教学模式过于传统、教学内容不够丰富、教学氛围过于紧张等问题。本文通过基于核心素养背景下游戏化教学在初中信息技术教学中实践进行分析和研究,并提出建设性策略。

  • 标签: 核心素养 游戏化 初中 信息技术教学
  • 简介:摘要:随着数字媒体技术快速发展和应用领域不断拓展,高校数字媒体教学面临着新挑战和机遇。虚幻引擎作为一款领先实时交互式内容创建工具,已经在游戏开发、影视制作等领域展现出强大表现力和创造力。基于此,本文简单讨论虚幻引擎在高校数字媒体教学中应用价值,深入探讨应用要点,以供参考。

  • 标签: 虚幻引擎 高校 数字媒体
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  • 简介:摘要:本论文旨在研究游戏笔记本电脑个性化标识制造技术。研究详细介绍了个性化标识制造工艺流程以及标识设计和制造要求。接着,对产品结构信息进行了分析,包括设计软件和制造工具选择、产品结构图以及具体产品工艺流程。其中,针对电脑前盖A件、屏幕框B件和键盘C件等部件进行了详细描述。在产品工艺研发中,研究面临了一些挑战,例如FRD LOGO塑胶装饰件问题以及切台底面肉厚情况,针对这些问题,研究提出了解决方案,并进行了实践验证。此外,还探讨了LGF灯技术在游戏本标识设计中应用,并提出了LGF应用参数要求。

  • 标签: 游戏笔记本电脑 个性化标识制造技术 LGF灯技术 产品工艺研发
  • 简介:摘要随着城市化进程不断加快,国民对于住宅设施要求越来越高,近年来,国家发放二胎政策,儿童生活环境更加受到家长重视,相应儿童游戏空间、户外游憩场所等逐渐兴起,成为了建筑设计一大新课题。本文将以张唐景观作品为借鉴,探析居住区趣味性儿童游戏空间设计,以期为儿童成长提供更加高品质条件。

  • 标签: 居住区 儿童游戏空间 趣味性
  • 简介:摘要: 随着电子游戏市场不断发展,女性玩家成为该行业不容忽视消费群体。然而,一直以来,在电子游戏行业都存在女性刻板印象。这一现象并未因时间推移和女性玩家数量增加而有所缓解。本文通过多模态分析方法,对微软公司Xbox游戏机在2018年和2020年先后三则视频广告进行分析。通过画面、台词、广告配乐、故事内容等多项分析,探究女性刻板印象在该游戏广告中呈现。结果表明,虽然在Xbox游戏机系列广告中女性地位有所提升,但其实仍存在严重刻板印象,即女性和游戏无关。

  • 标签: 电视游戏广告 神话 女性刻板印象 微软Xbox系列广告
  • 简介:【摘要】随着科学技术不断发展,基于VR虚拟现实技术应用越来越广泛,而基于游戏情境VR虚拟现实技术应用于《变电运行》仿真实训课程尚属首例,本文通过介绍VR虚拟现实技术与游戏情境新一代《变电运行》仿真实训课程创新与应用,为基于VR虚拟现实技术自主激励高职教法探索了一条新路,值得推广与应用。

  • 标签: 虚拟现实技术 游戏情境 混合教学
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