简介:2月18日14时25分,坐落在河北省唐山市古冶区的一个非法游戏厅发生重大火灾,当场死亡7人,另外10人被送往医院后经抢救无效也相继死去。死者绝大多数是青少年,最小的年仅11岁。15岁以下的6人,16岁2人,20岁以上9人,惟一一位老者是62岁的凌富。据唐山市委办公厅介绍,发生火灾的游戏厅是赵各庄矿建材厂退休职工凌富非法开办的。经初步调查,业主凌富将游戏厅门窗封死,仅留有一秘密通道进出。因游戏机工作时间过长,电路起火导致这场火灾。业主凌富37岁的儿子凌玉铁被消防队员救出后逃匿,现已被公安机关控制,其他三名涉案人员已被刑事拘留。据悉,去年7月10日,在全国公众聚集场所消防安全专项治理中,该游戏厅被辖区派出所查封。
简介:[摘要] 美国著名马克思主义者布洛维,在深入工厂实地参与劳动后,形成了其生产政治理论并将其经历及核心观点汇集在了《制造同意》一书中。在书中,布洛维通过将自己的工厂经历加以理论分析和原理揭示,而对全球范围内的反资本主义进程产生了深远影响及理论助力。其生产政治理论及《制造同意》一书,尤以“赶工游戏”这一模式的阐述及制造同意理论而备受关注。“赶工游戏”究竟是如何运作?其生成与运行逻辑又当作何理解?本文将通过葛兰西文化霸权理论,揭示对布洛维制造同意的概念与“赶工游戏”的真面目。
简介:摘要:在面对行业政策的推出以及复杂多变的国内外市场,游戏行业在2023年仍展现出强劲的发展韧性。本文将通过PEST分析法,从政治、经济、社会、技术四个方面,以腾讯、网易、米哈游为例,对2021-2023年中国游戏行业进行研究,并对游戏行业的未来进行预测。
简介:摘要: 随着电子游戏市场的不断发展,女性玩家成为该行业不容忽视的消费群体。然而,一直以来,在电子游戏行业都存在女性刻板印象。这一现象并未因时间的推移和女性玩家数量的增加而有所缓解。本文通过多模态分析的方法,对微软公司Xbox游戏机在2018年和2020年先后的三则视频广告进行分析。通过画面、台词、广告配乐、故事内容等多项分析,探究女性刻板印象在该游戏广告中的呈现。结果表明,虽然在Xbox游戏机系列广告中女性地位有所提升,但其实仍存在严重的刻板印象,即女性和游戏无关。
简介:【摘要】随着科学技术的不断发展,基于VR虚拟现实技术的应用越来越广泛,而基于游戏情境的VR虚拟现实技术应用于《变电运行》仿真实训课程尚属首例,本文通过介绍VR虚拟现实技术与游戏情境的新一代《变电运行》仿真实训课程的创新与应用,为基于VR虚拟现实技术自主激励的高职教法探索了一条新路,值得推广与应用。