简介:摘要动画是一门综合艺术,而动画创作中角色动作是承载角色形象内部的深层含义的所指,是一种视觉符号。作为一种符号性存在,动画角色动作的绘制品格使其具备了书写符号本质的条件,而动画角色动作的表演特性则造就了其身势符号的本质。角色动作是一部动画作品成功与否的关键,蕴藏在其背后的精神文化则是角色动作的核心。因此,要将动画形象的动作作为一种有形的符号而赋予其程式和文化,把自然动作转写成动画化的角色运动语言。从动画角色动作书写符号和身势符号的双重符号思维出发,巧妙地运用符号的力量进行动画形象的动作创作,使角色动作中的文化内涵得到很好的体现和传播,有利于取得更好的创作效果。
简介:日本电视动画制播体系的形成与发展,植根于日本独特的电视产业生态.20世纪60年代初,被后世誉为“漫画之神”的手冢治虫创造出了适合电视动画生产的低成本制作体系,即“手冢治虫模式”.这种制作模式被后来者不断发展完善,逐渐形成了现在日本电视动画业通行的制作方法.现在,一部电视动画片的制作在日本通常分为前期、中期、后期三个阶段.而在播出环节,又分为黄金档、晨间档和深夜档等三大档期,不同档期针对不同的受众群体,节目内容差异较大.在投资方式上,日本电视动画制作在早期主要采用单向投资方式.进入20世纪90年代,电视动画制作普遍采用多元投资、共享收益的制作委员会制度,推动了电视动画业发展.
简介:摘要动画艺术中美术设计与表现的内容十分广阔,作为电影的一种特殊形式,它涉及到电影的镜头语言、各种影片叙事手法、甚至蒙太奇的运用。无论是西方还是东方,各自独特的历史文化背景始终影响和引导了各自动画艺术的创作。优秀的动画设计必须要有自己的特色,才能在这个多元化的时代生存下来。