简介:1967年斯蒂芬逊提出了大众传播的游戏理论,试图从人类游戏视角对大众传播现象进行解释。这一理论深受哲学革命和物理学革命的影响,同时继承了社会学芝加哥学派的思想传统。在互联网传播时代,这一理论焕发出更强的生命力。
简介:中国古代四大名著作为经久不衰的IP形象,总是能激起人们无限的想象和改编欲。游戏《三国杀》就是其中的典型代表。《三国杀》是一款以《三国演义》为IP创作而成的卡牌类游戏,它使用了《三国演义》中家喻户晓的人物,保留了《三国演义》当中原汁原味的经典桥段,拥有广泛的受众。本文试图采用互文性理论,分析《三国杀》当中的角色牌(标准版),与《三国演义》原著进行比对,探寻其中的互文性意义。
简介:在报纸行业中,报纸编辑应该充分重视读者心理。读者意识的建立和完善要以读者心理为基础。在具体工作中,报纸编辑首先要对读者进行准确的定位,对读者的心理特点进行充分地了解;其次,满足读者的心理需求,提高服务意识。在开展编辑工作时应该多角度的进行,并使报纸编辑的职业效能感有所提高。
简介:“融合文化”是美国传播学者亨利·詹金斯提出的媒介文化概念,这种文化存在着多重主体参与、文本生产开放、跨媒介叙事等特征。本文基于“新闻游戏”现象,着重分析了“融合文化”对新闻业的生产方式、叙事方式以及主体关系带来的变革和影响。文章认为,“融合文化”构成了“共绘”新闻图景时代的文化基础,新闻业应该在保持开放心态、适应融合带来的全新变化的同时,认识到“融合文化”背后来自资本、技术和权力的控制问题,警惕新闻业边界模糊的危机,维系新闻职业权威和专业底线。
简介:随着技术的进步,人们的生活方式发生了很大的改变,思维方式也随之改变。为了在互联网时代求得生存,每一个产品都更加关注用户的使用体验。结合成功案例网易云音乐的经验,音乐APP的发展思路可归纳为:基于用户匿名倾诉心理的评论区、借助小团体心理提升音乐社交功能、“二八法则”让大数据助力音乐的精准推送、简约设计符合用户繁而思简的心理需求、UGC模式满足用户的原创个性化需求。
斯蒂芬逊传播游戏理论的思想史背景
游戏《三国杀》传播中互文性意义初探
从读者心理谈报纸编辑的读者意识
“融合文化”如何影响和改造新闻业?——基于“新闻游戏”的分析及反思
音乐APP基于受众心理需求的发展思路——以网易云音乐为例