简介:社会心理,就是人类社会共同体的心理,是人们“交互作用”的心理。当作为个体的人在环境的影响下出现人的认知、情感、意志、智力、人格、行为等等方面的异常情况时,作为个体心理的集合体——社会心理,必然会出现异常的情况。不管是哪个国家,哪个社会,哪个时代,都存在形形色色的病态社会行为和支配病态社会的病态社会心理。
简介:在湖北仙桃市永长河村,有这么一个农民“留守青年”,在整个乡村他是人人皆知的“不务正业“的“懒汉”“神经病”,是村民教育子女的—个反面典型。但就是这么一个全村都最瞧不起的“异类”,
简介:为祝贺《新闻爱好者》创刊五周年,请在框内填上合适的字,使它符合括号内要求。
简介:摘要:本文通过对典型的电子互动游戏的参与观察和访谈发现,玩家的游戏选择行为是电子游戏叙事的 主要组成部分,也是电子游戏区别于传统叙事的主要特征。本文以研究游戏玩家的叙事方式为切入口,将游 戏玩家的叙事方式总结为三种:玩家与游戏设计者——基于用户选择的线性叙事、玩家与游戏——基于场景 的共时叙事、玩家与玩家——基于交互的非线性叙事。电子游戏中呈现出这三种互动共存的格局,这是一种基于玩家的游戏选择之上的新型叙事模式。
简介:网络游戏在国内蓬勃兴起,推动网络游戏内置广告发展的同时也带来了挑战。本文从网络游戏内置广告的概念着手,从运作主体、表现形式、传播沟通以及效果评估四个方面分析国内网络游戏内置广告面临的问题,通过挖掘其本质并考察国外较成熟的经验,从网络游戏内置广告公司的建设、线上互动与线下营销的接轨以及改进技术角度探析其对策,以促进广告与游戏进一步融合,实现传播效益的最大化。
简介:
简介:摘要:儿具有活泼好动的特点,开展户外游戏教育活动适合幼儿的身心发展规律。幼儿户外游戏是提高幼儿综合素质的重要途径。优化幼儿户外游戏,需要教师精心分组,创设相应的情境等,激发幼儿参与游戏的兴趣。
简介:对于绝大多数小说,人物是它们的主体。怎样认识那些具有典型意义和独特个性的人物形象,就成为小说创作的中心环节。作为认识的方法,除了肖像和环境之外,一般是注重动作、语言和心理。这三个方面中,人物的心理较之所表现出来的言与行更宽广,更丰富,更真切,更具有内在的力度。要恰如其分地塑造一个形象,最重要的是把握住他的心理逻辑。我想就拙作《拂晓前的葬礼》(《钟山》一九八四年第五期)中田家祥这个人物的塑造谈谈关于人物心理逻辑的几点浅见。鲁迅先生在谈到写作经验时说过:“静观默察,烂熟于心,然后一挥而就。”在这里,他不单是道
简介:传播者所服务的对象是极其复杂的群体,总称为“受众”。受众对传播者的新闻作品有所选择,取舍的标准也各有各的标尺。了解了这一点,传播者为受众服务才更有针对性和适应性。人与人之间有共同性,受众都喜欢那些深入的、情感的、趣味的、形象的、带有悬念的和曲折起伏的新闻作品,为了达到这种心理效应.新闻写作者必然向自己的作品提出了相应的要求。
简介:在5月15日CCTV直播的抗震救灾英模报告会上,央视记者张泉灵坦言,自己在灾区也曾完全失控,“转身躲进一个帐篷里痛哭,直到把心里的痛苦和积郁都痛快哭出去”,才走出帐篷继续播报灾情。作为第一时间赶赴灾区见证惨烈景象的人群之一,记者在执行报道任务的同时也承受了巨大的心理压力,同样需要适当的心理调适和心理救援。为此,复旦大学传媒与舆情调查中心联合上海市新闻工作者协会、复旦大学新闻学院、天津师范大学新闻传播学院针对赶赴灾区的新闻记者进行了一项有关心理反应及调适等方面的问卷调查。
简介:近日看了由香港著名导演刘困吕执导,任达华、戴立忍、张孝全、张围柱、曾恺弦、胡婷婷等联合出演的“动作惊悚”电影《弹道》,确实感到了“惊悚”。不过在我看来,制片方将《弹道》宣传为“动作惊悚片”,实在是对它的贬低,而不是对它的褒奖,
简介:据有关资料显示,人们从新闻媒体上获取的信息有75%以上来自标题。因为标题本身是新闻的一个组成部分,从新闻媒体上新闻精炼概括,看了标题往往意味着已获得了新闻中最重要的信息。因此,标题的作用至关重要。
简介:本文以传播心理学的角度,分析了网络舆论的作用,探讨了网络舆论的相关心理,并通过实例,具体分析如何发挥网络舆论的引导作用。
简介:摘要:有一篇网络文章曾一度在微博朋友圈爆红,文章是关于河北易县奶奶庙的介绍,这是一座刷新传统认知的寺庙,里面各种菩萨神像更是闻所未闻让人大开眼界。主讲人徐腾是一名清华大学博士生,有一个名叫“不正经历史研究所”的公众号,对于他所讲的奶奶庙以及奶奶庙现象背后的心理原因,在本文以焦虑心理为基点做一个讨论。
简介:广告中所反映的文化价值观已经受到广泛重视。任何文化都有多种价值观。在所有成功或失败的广告策划案例中,都可以看到文化背景的重要意义。
简介:什么是逆反心理。读者的逆反心理,是在新闻报道中,违反读者自尊心、自强心、自信心的情况下所产生的一种反感情绪。每个读者都有自己的情感、意志和意识,都有在社会生活中形成的评判是非的价值标准。外界信息的传入,他们会自己做出抉择,表示赞同的,在心理活动上就产生了顺向效应。有的新闻,读者看了产生怀疑、厌烦、
简介:1967年斯蒂芬逊提出了大众传播的游戏理论,试图从人类游戏视角对大众传播现象进行解释。这一理论深受哲学革命和物理学革命的影响,同时继承了社会学芝加哥学派的思想传统。在互联网传播时代,这一理论焕发出更强的生命力。
简介:从90年代初直销行业第一次在中国着陆,到1997年500多家直销企业在《传销管理办法》的软管理下呈蓬勃草蔓之势。从1998传销禁令,一直到2005年12月1日《直销管理条例》和《禁止传销条例》的出台,中国直销业可谓一路披荆斩棘,曲折逶迤走来。
如何增强新闻评论的心理治疗功能
《游戏》
填字游戏
电子游戏中的玩家叙事分析——以游戏《绝地求生》为例
网络游戏内置广告探析
注重研究读者心理
关于幼儿户外游戏的构建策略研究
报刊编辑的心理取向
把握人物的心理逻辑
新闻定作追求的心理效应:新闻心理学讲座之七
记者也要学习心理调适的知识——著名心理学专家徐俊冕教授谈采访地震记者的心理健康
《弹道》:“选主”的游戏是怎么玩的?
研究受众心理加强节目策划
新闻标题与受众心理
网络舆论传播的心理分析
《他奶奶的庙》心理分析
文化心理与广告创意
读者逆反心理解析
斯蒂芬逊传播游戏理论的思想史背景
直销立法:一场游戏的终结与开始