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  • 简介:十九大报告指出,科技是第一生产力,人才是第一资源,创新是引领发展的第一动力。我们要建设的现代化是人与自然和谐共生的现代化,既要创造更多物质财富和精神财富以满足人民日益增长的美好生活需要,也要提供更多优质生态产品以满足人民日益增长的优美生态环境需要。设计能够从方方方面引导创新、参与构建人民的美好生活。人民对于提升我国的工业生产水平和相应的生产方式、生产系统等抱有更高的期待,设计需要直面人民已经对于物质生活提出了更高要求的现实。

  • 标签: 设计 第一生产力 和谐共生 人与自然 精神财富 物质财富
  • 简介:1994年,中国出现了第一个由企业成立的设计公司,也就是海尔集团与日本GK合资成立的青岛海高设计制造有限公司.从某种意义上讲.这标志着中国企业,特别是家电企业开始正式导入现代工业设计,用设计用户需求的角度去面对市场。10年来,中国家电企业从设计的认知,导入到对设计的理解、追求,一直走到了今天国际化环境下的设计的成熟。

  • 标签: 中国企业 家电企业 合资 设计公司 海尔集团 成立
  • 简介:美丽的幻灭。世事的无常。岁月的侵蚀。别致的镜头语言,拥有跨越时间的美感和灵魂的力量。黑白和摇曳,表现出一种独特画面处理及充满神秘的绘画语言。

  • 标签: 故事 光影 画面处理 语言 美感
  • 简介:设计的意义在于解决人与物的关系,创造一种和谐美好的生活。解决的是产品如何才能好看、好用的问题,使人与物之间建立起舒适无障碍的完美界面,其本质是创造一种全新的生活方式。

  • 标签: 创造新的 新的生活 生活方式
  • 简介:青岛海高设计制造有限公司(OHG)成立于1994年,经过十年的国际化经营与发展,已成为具有深厚设计经验的国际化设计公司,设计分支机构广泛分布于欧洲、美国、日本、韩国等世界各地,并深入开展了与全球不同地区著名设计机构的广泛合作与交流、形成覆盖全球范围的当地化设计网络和能力,设计领域涉及白色家电,信息

  • 标签: 全球 当地化 分支机构 用户 设计公司 国际化经营
  • 简介:剪纸艺术作为一种赋有历史底蕴的民间艺术形式具有独特的艺术魅力,它具有很强的趣味、装饰。运用剪纸这种独特的艺术形式,在对学生创新思维的建立与培养中,是十分有效且适合的一种方式。本文从剪纸的原始艺术形象中培养学生的形象发散思维、从剪纸灵活多变的构图形式培养平面构图的创作思维、从剪纸的表现形式中学习多样的表现方式手法,三个切入点来阐述剪纸艺术在培养学生艺术的创造思维所产生的作用,并对如何通过剪纸这一古老的技艺来培养学生的创造思维提出了建设的意见。

  • 标签: 剪纸 艺术创造 思维方式
  • 简介:设计经常被认为是价值创造和竞争优势的源泉。众所周知.许多国家纷纷建立了设计中心,并制订了国家级设计政策。实际上.很多公司已通过设计公司形象和产品获得了相当大的成功,商业企业已不同程度地接受了这些事实。在同等条件下.对厂家来说每一个部分都是可用的.例如物流.产品.技术和营销等.一些范围的设计是竞争的新领域。顾客可能认为设计是整个企业的综合计划和实施.结果包括感觉.认知和情感经历。正如西蒙Simon对于设计的一般定义。

  • 标签: 商业企业 创造价值 实证研究 竞争力 产品 综合计划
  • 简介:在全球经济迟迟不见起色的今天,一些人认为,企业和政府可能不太愿意接受与创新相伴的风险和短期花费。但过去的历史经验和近阶段的国家政策导向却表明:全球的经济危机其实正在催生更多的重大科技创新。尤其在中国,过去一直在呼吁的由"制造"转向"创造"的产业转型也由此得以落实。

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  • 简介:作为85后设计师,周宸宸已经成为国内外众多著名品牌的合作设计师及战略顾问。这一切离不开他对设计的专注与执着。毕业后就一直在行业内积累工作经历和对设计的认知。他对一切创造事物都很感兴趣。常常从音乐与电影中汲取设计的思路与灵感。

  • 标签: 设计师 理性 优雅 工作经历 国内外
  • 简介:本文分析了艺术设计专业三种课程模式的优劣,认为既要坚守循序渐进、打好扎实基础、实施平台+模块的课程模式,又要推广导师工作室制,加强专业引领和实践指导。对其存在弊端,认为可通过保有艺术专业的灵活性、增加学生的实践时间、增加专业的地域特色和国际视野,关注新知识新技术新理论新动向等措施加以改革。

  • 标签: 高校 艺术设计 课程模式
  • 简介:居住作为人类最基本的生活需求,也应在设计层面体现其伦理的需求,表达其伦理价值。作者首先分析了设计与伦理之间的关系,接着通过对现代住宅的分析,来表现在审美、功能、人本主义等层面怎样表现伦理需求的过程,表达对其伦理性的思考

  • 标签: 设计伦理 住宅设计 可持续发展 空间
  • 简介:文章通过对我国高校图书馆体验设计的概况进行了调研,结合高校图书馆的特点,对其体验设计分环境、产品、服务三个方面作了全面阐述,并对其不足之处进行分析。基于其体验设计的问题与应用,文章给我国高校图书馆的体验设计提出了系统与延展性、人性化与包容、年轻化与智能化的设计原则。

  • 标签: 高校图书馆 体验设计 设计原则
  • 简介:摘蜜:文章分为五个部分:首先对数字艺术内涵意义进行了介绍,接着文章的二、三部分对传统视觉艺术的认知与发展进行了阐述,在此基础上对传统视觉艺术与数字艺术的关系进行了说明,最后指出我国传统艺术在当代发展的状况,以及数字艺术在当代视觉艺术创作中是如何使用的。本文对数字艺术与传统视觉艺术关系的研究,对当代艺术的创作形式有相当的现实意义。

  • 标签: 关键词:数字艺术 传统视觉艺术 当代艺术创作
  • 简介:花丝镶嵌实为"花丝"和"镶嵌"两种制作技法。花丝部分是将金、银、铜作为原料,运用掐、填、攒、焊、编制、堆垒等传统技法拉成丝。传统的花丝工艺发展到现在已经出现了停滞不前的现象。而要想使这门传统的工艺在现代社会传承并发展下去,是需要我们摆脱传统工艺的物化表象,进入深层的精神领域去探寻的。

  • 标签: 花丝 传承 创新
  • 简介:本论文首先对形态体验进行分类,分为感受和参与,然后分别对感受性体验和参与性体验进行详细论述。文中将产品形态感受性体验分为:情感体验,社会体验和文化体验,然后借助符号学的知识分析得出象征手法和象形手法是实现形态感受性体验的重要设计手法。对于参与性体验,本文对其也进行了分类研究:分为参与创新和参与选择以及参与组合安装(从参与程度分)。基于以上的分析,最后论文提出了营造产品形态体验的方法,1.体验为先的设计理念,2.主题的设定,3.象征象形手法实现形态的意义,4.为使用者提供参与到形态创造中来的机会,5.重视感官的刺激。

  • 标签: 性体验 征象 感受性 手法 产品形态 刺激
  • 简介:设计素描是平面设计专业的基础课程,在教学进程中有着重要的承前启后的作用。但是在我国引进设计素描教学体系的实践中,目标和方法却有所偏离。本文旨在探索设计素描在平面设计教学中的作用,通过对设计素描教学的思考与分析,对教学形式和内容进行探讨,在教学中加以运用以培养学生的创造

  • 标签: 设计素描 误读 创造性思维 平面设计
  • 简介:本文对我国文化建设进行初步探讨,分析中庸思想的意义,将中庸思想在设计上的影响总结为以人为本、过犹不及、天人合一三点.以餐具为载体,简要分析餐具的出现以及发展,在发展中对中国传统文化思想的应用,以及朝代变更对于文化的影响.对中国中庸文化思想进行探讨与反思,在设计中重申中庸思想的指导意义.本文了解我国文化主流思想对现代设计的指导意义,分析中庸思想在优秀餐具设计产品中的体现.

  • 标签: 餐具 设计 天人合一 以人为本 过犹不及
  • 简介:在设计的过程中,工程师单纯考虑了机构的功能,却忽略了其的可加工。这个问题颇具普遍。在6车间过去几年的运营过程中,我们接触到成百上千各种需求的客户,图纸越来越复杂,零件功能千差万别,图纸中存在的问题也是各种各样。今天就聊聊其中的一个问题。这个问题颇具有普遍

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  • 简介:研究北宋汝瓷形态特征的隐喻。通过国内外文献中有关隐喻研究理论的梳理,对比数学中常见的映射模型,构建出分析北宋汝瓷隐喻性文化特征的研究范式。并选择宋词中代表词句作为研究的意象源,通过模型分析意象源与汝瓷形态特征之间的文化匹配关联,解析北宋汝瓷的形态特征与宋词的文化意象之间的隐喻性关系,为当代汝瓷产品的创新设计提供一种文化价值的设计思路。

  • 标签: 北宋 汝瓷特征 隐喻 意象源