简介:游戏内置广告在游戏行业已经形成趋势,而且广受欢迎,但目前很多内置广告却进行得并不顺利,问题到底在哪里?又该如何解决?作者“上表”万言书为我们讲述了经营式游戏内置广告的背景、特点和各种解决方案,以飨读者。限于篇幅,本文为读者带来前半部分内容。下期将为大家图文展现经营式游戏内置广告平台的整体架构和实现过程。
简介:G★2009有望在韩国釜山举办;东京电玩展2009举办时间和主题公布;2009暴雪娱乐嘉年华;“2009大中华区VR盟主选拔赛”新闻发布会在京召开。
简介:2009游戏开发者年度盛会23日美国登场针对全球游戏开发技术人员所举办的年度研讨会“2009年游戏开发者大会(GameDevelopersConference2009,GDC2009)”。于美国时间3月23日在旧金山莫斯康会议中心正式开幕,预定自23日起一连举办5天。
简介:结合云计算及大数据的发展趋势,分析目前云数据仓库发展情况,探讨运营商经营分析系统未来演进方向。
简介:软件指南编辑部要举行一次小型的渎者有奖征答活动,为了公开公平公正地进行抽奖,肯定不能使用传统的手工抽奖方式了。西川主编把这一光荣而有艰巨的任务交给我来完成。
简介:因为这段时间一直在忙碌QCon全球企业开发大会北京站的事情,对技术社区里各种活动的形式多了一分关注。和书籍、在线讨论一样,线下活动也是获取知识或资源的一种有效方式。
简介:<正>地下管线是城市基础设施的重要组成部分,被人们称为城市'生命线'。地下管线对于城市的健康发展尤为重要。2013年9月6日,国务院发布了《国务院关于加强城市基础设施建设的意见》(国发〔2013〕36号)明确指出:坚持先地下、后地上,优先加强供水、供气、供热、电力、通信、公共交通、物流配送、防灾避险等与民生密切相关的基础设施建设,加强老旧基础设施改造。上述《意见》的提出对我国地下管线行业的发展提供了政策性支持,并对地下管线行业的发展起到强
简介:《游戏创造》在2008年9月和11月份刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》、《世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录》,文章从各个历史时期对世嘉和任天堂两家公司的发展历程及成败得失、升降起浮以及他们的策略营销、战场对决等作了深入地分析.为我们今天的游戏产业发展留下一段较为经典的战争史话。本期,我们将看到另外一个经营游戏产品的著名企业——索尼,在纵横捭阖之间坚持自己做好游戏产品的理想,在战火硝烟之间树立霸主地位的一段传奇历程。
简介:
简介:在网页设计与网站开发的教学活动中,培养学生计算思维的三维目标,包括对基础知识和技能的掌握,严谨务实的分析问题与解决问题能力,与人沟通、交流,并从中培养一种宽容、解决开放问题的能力。并结合行之有效的计算参与,包括从编写HTML代码到创建实际任务;从独立开发到小组合作、组间协作;从“白手起家”到“站在巨人肩膀上”再创造再开发,将会大大调高教学质量和教学效果。
简介:羽箭划出一道美丽的弧线,重新唤起世人心中的瞩目,翎羽穿越游戏的天空,应和这冷兵器相交的金属碰撞声、法师们的吟唱声,空气中弥漫着紧张的气氛。一个声音再度响起,众人俯首聆听:“It’stimeforhonour!”在那短暂的平静后,在震耳欲聋的欢呼声中,你我已经可以感受到那片金色羽毛拥有的巨大魅力。2008ChinaJoy年度优秀游戏评选大赛——“金翎奖”即将再度开战!尘封已久的王座正等待他们新的主人的驾临!
简介:日前,全球知名服务器厂商华硕宣布将于近日正式启动以“3E助商”为主题的百台“第二代华硕网站邮局先锋”试用征集活动。活动期间,所有申请参与此次活动的企业或单位,均有机会获得华硕提供的“第二代网站邮局先锋”免费试用名额,共有100个名额等待中小企业的热情参与。
简介:.NET安全性(security)提供了两种安全模型、分别是code-accesssecurity(简称CAS)以及role-basedsecurity,前者是用来控制程序的行为,后者是用来控制使用者的行为。本文章简单地介绍code-accesssecurity。
简介:“众人拾柴火焰高”,开源产业的发展不仅仅依靠企业推进和政府支持,还需要行业用户的多方配合,近两年,开源产业在国内的发展速度迅速提高。
简介:目前电子病历在我国仍未得到真正的普及,阻碍其发展的原因还是自身的安全性问题没有得到很好的解决。本文根据目前电子病历的存在的问题,提出了两种方法以使电子病历安全性的问题得到改善,最终促进电子病历的普及。
简介:在软件开发过程中,代码重用是软件工程师经常会使用的方法。将项目中频繁出现的一些功能相同的代码进行重用,可以使程序更加简练、清晰并易于维护。同时还能把这些实用的代码运用到其他相关项目中,这种重用的代码可以节约开发成本,并能减少重复编码的工作,提高软件编程的生产效率。本文简单总结了几个程序设计开发过程中代码重用的几个常用方法,同时也对代码重用存在的不足进行了分析。
简介:团队高昂的士气来自团队的融合性以及团队的气氛。试想若团队成员每天都在恶劣的气氛中工作.怎么会有士气?很多人都读过《三国演义》.有谁记得身为五虎上将之一的猛将张飞是如何牺牲的?张飞并非战死疆场.而是被自己手底下的小卒杀死的。关羽死后张飞的脾气变得十分暴躁.当控制不了自己怒气的时候就拿自己手下的兵卒出气.对他们大吼大叫乃至虐待.最终导致了张飞的被害。
简介:一年一度的Chinajoy落下帷幕,作为世界第三、中国最大的游戏展会,Chinajoy可以说是游戏圈一年里最盛大的节日,不仅仅游戏产业内人士会聚于此,媒体的镁光灯聚焦于此,而数以百万计的游戏玩家也将目光投放于此。可Chinajoy的某些内容却逐步地走下了神坛,淡去了头顶的光圈,越来越走向堕落,越来越成为一场群魔乱舞的“女体盛”。
我开发,你经营,他付费!——论经营式游戏内置广告(上)
活动
游戏活动
运营商经营分析系统演进探讨
让抽奖活动公开公平公正
让社区活动更有意思
关于邀请参加“2014国际地下管线大会”论坛、展览展示活动、技术交流活动的通知
世界著名游戏企业经营揭秘之三 索尼(SCE)游戏帝国的崛起
加强宽带业务、定位市场营销——通化市江东经营部营销案例
《网页设计与网站开发》教学活动的计算思维与计算参与
见证产业发展 传达玩家心声——2008金翎奖评选活动启动
华硕启动百台“第二代网站邮局先锋”试用征集活动
.NET安全性
《网管员世界》《开放系统世界》《视窗世界》订阅抽奖活动正在进行
开源建设,破土动工——“构筑开源产业生态系统高峰论坛”活动纪实
提升Linux的安全性
电子病历的安全性浅析
Java代码可重用性的实现策略
游戏开发团队士气的重要性
Chinajoy渐变女体盛性营销成游戏常态