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  • 简介:摘要青年旅社是由外国传入中国的一种旅行居住形式,现在成为时下青年人出游的一种时尚的住宿方式,受到了越来越多的人的追捧.它不仅为旅游爱好者们提供了住宿空间,更体现了一种旅游文化,是一种体现着青年人交往精神的场所。本文通过对青年旅社的总结,分类,交往空间设计的研究,得出国内青年旅社交空间设计的设计原则。

  • 标签: 青年旅社 交往空间 室内设计
  • 简介:目前大学生使用移动社交网络现象非常普遍,且移动社交网络对以信息获取、自我表露为主的大学生网络人际交往在诸多方面发挥了重要影响。为系统全面地了解大学生移动社交网络人际交往行为的特征,为大学生利用移动社交网络开展良好的人际交往,建立健康和谐的人际关系提供参考,使用自编问卷调查了三所高校不同类别专业学生共990人,结果表明:大学生使用手机通过移动社交网络进行人际交往频率最高的三个应用分别是QQ、微信以及微博;大学生移动社交网络人际交往行为中信息获取、自我表露和网络依赖三个维度在性别、生源地、年级、专业、网龄和使用频率上都有不同程度的差异。

  • 标签: 移动社交网络 人际交往行为 互联网
  • 简介:摘要:民族交往交流交融,是民族关系的一种发展状态,是在民族关系形成过程中共性因素增多的过程,并不是把民族自身的文化“融”没了,而是进一步发扬各民族传统文化的精华部分,为各族人民共有、共赏、共享。在长期的历史交往中,腊竹底各民族相互理解、相互尊重,增强包容性,促进民族团结;在交流中相互学习,相互帮助,取长补短,促进各民族共同发展;在交融中增强各民族的共同性,缩小差异性,增进民族认同,形成和谐的民族关系。腊竹底是中国乡村民族杂居的传统模式,也是各民族交往交流交融的缩影。

  • 标签: 腊竹底村 各民族交往交流交融
  • 简介:移动互联网的迅猛发展极大地影响着青少年的思维方式、社交方式和生活方式,对于社会群体中最具活力、最容易接受新生事物、正在成长中的青少年而言,移动互联网正在潜移默化地影响着他们的学习和生活,乃至价值体系的发展。不可否认,移动互联网对青少年的学习和生活起到了积极正面的作用,促进了青少年的认知、思维、情感和人格等方面的发展。

  • 标签: 社交媒体 社会交往能力 社交网络 社交焦虑 使用行为 心理发展
  • 简介:长期以来,受按年龄分班教育模式的影响,异龄同伴交往在儿童教育与研究领域一直缺席。随着我国独生子女政策的实行,儿童原始的“兄弟姐妹”式的同伴生活被打破,独生子女儿童在社会适应和人际交往方面出现种种问题,这使得异龄同伴交往研究逐渐成为教育研究领域的迫切需求,并为教育者研究儿童同伴关系提供了新视角。

  • 标签: 同伴交往 儿童教育 社交障碍 独生子女政策 儿童同伴关系 教育模式
  • 简介:在人际交往中,个人摄影一直扮演着重要角色。个人摄影的变化是人际交往演变的映像和投射。本文通过对比20世纪80年代以来,个人摄影在"家庭相册时代"和"社交网络时代"的一系列转变,探讨社交网络时代人际交往的特征及其发生机制。

  • 标签: 个人摄影 社交网络 人际交往 新媒体
  • 简介:摘要:社交媒体的普及和广泛使用已经改变了人们的交往方式,尤其是年轻一代受到的影响最为明显,年轻人越来越多地依赖社交媒体来建立社交关系和联系,这对他们的社交生活产生了深刻影响。社交媒体对中年人和老年人的影响也有一定程度,但不及年轻人大。中年人和老年人更多地依赖传统的面对面交流,尽管他们也使用社交媒体与家人和朋友保持联系,但并没有完全改变他们的交往方式。这说明不同年龄段的人在使用社交媒体时有不同的需求和习惯。过度依赖社交媒体可能导致人们与现实生活中的亲密关系减少,孤立感增加,并且可能失去面对面交流和沟通的能力。因此,在使用社交媒体时,我们应保持适度,平衡社交媒体和现实生活之间的关系。

  • 标签:
  • 简介:摘要:社会历史的演进在很大程度上可从社交媒介的演变中窥见一斑。同时,媒介的力量在于它重塑了人际沟通的模式。科技的飞速进步引领了交流手段的革新,将人类社会推进到了一个被移动通信深深塑造的“媒介化纪元”。从最初的电话交谈和短信传递,到现在广泛使用的微信、QQ等平台进行信息交换和视频通讯,新型社交工具已不可或缺地渗透到当代社会,成为大学生群体分享思想、交流见解的核心载体,其开放的特性、社交的本质以及便捷的优势,使其在这一群体中迅速普及。

  • 标签: 新型社交媒介 大学生 人际交往 影响
  • 简介:摘要:社会历史的演进在很大程度上可从社交媒介的演变中窥见一斑。同时,媒介的力量在于它重塑了人际沟通的模式。科技的飞速进步引领了交流手段的革新,将人类社会推进到了一个被移动通信深深塑造的“媒介化纪元”。从最初的电话交谈和短信传递,到现在广泛使用的微信、QQ等平台进行信息交换和视频通讯,新型社交工具已不可或缺地渗透到当代社会,成为大学生群体分享思想、交流见解的核心载体,其开放的特性、社交的本质以及便捷的优势,使其在这一群体中迅速普及。

  • 标签: 新型社交媒介 大学生 人际交往 影响
  • 简介:王锡苓、李笑欣在《现代传播》2015年第6期上撰文指出,随着移动互联网技术的日渐普及,乡城迁移者也逐渐利用社交媒体构建起社会关系网络,这些共同影响着农民工的自主意识与身份认同,嵌入其中的社会资本是这一过程中或隐性或显性的重要因素,成为乡城迁移者获取生活、工作资源的途径。

  • 标签: 身份认同 迁移者 媒体 社交 社会资本理论 《现代传播》
  • 简介:随着大量陌生人成为微信联系人以及用户隐私担忧的增强,越来越多的用户对社交媒体产生倦怠情绪。为了解社交媒体倦怠的原因和带来的影响,研究以微信朋友圈为例,采用问卷调查法采集一手经验数据(N=486),从社会交往压力视角出发,基于压力源-负担-结果(SSO)框架,构建社会交往压力源、社交媒体倦怠和社交媒体不持续使用意向模型。研究发现,社交过载和信息过载压力源正向影响社交媒体倦怠,而隐私关注和消极社会比较不影响社交媒体倦怠。此外,社交过载、信息过载和隐私关注(压力源)会通过影响社交媒体倦怠(负担)进而影响社交媒体不持续使用意向(结果),社交媒体倦怠在社会交往压力源与结果之间发挥着中介作用。最后,社交媒体自我效能感也会影响社交媒体倦怠与社交媒体不持续使用意向的关系,在两者之间发挥着调节作用。

  • 标签: 社会交往压力 社交媒体倦怠 不持续使用意向 微信朋友圈
  • 简介:摘要:本文旨在探讨中班幼儿在交往活动中对隐性规则的认知状况,并分析其对社交能力发展的影响。通过观察和调查,发现中班幼儿在游戏、合作和交往活动中对隐性规则有一定的认知,但存在一定程度的模糊性和不准确性。同时,这些认知对幼儿的社交能力发展具有积极的影响,能够提高他们的合作意识、沟通能力和自我调节能力。因此,教育者应重视培养幼儿对隐性规则的认知,以提高他们的社交能力水平。

  • 标签: 中班幼儿 交往活动 隐性规则 认知 社交能力
  • 简介:在当下的石头城。传统礼俗尤其是礼金交往在当代的社会经济文化冲击下呈现出一个“三级交往圈”。尤其是第三级交往圈的出现,表明传统礼俗中“重义轻利”的“互惠”式交往模式。正在现实的发展中产生明显的变化。这就是当前石头城的礼物交换现状;既保持原来按“差序格局”建立的礼物流动的原则。又出现了新的以利益驱动为标准的“差序格局”。社会成员通过“人情+利益”的机制整合在了一起。

  • 标签: 社会交换 石头城村 礼金 “三级交往圈”
  • 简介:随着移动互联网技术的日渐普及,乡城迁移者也逐渐利用社交媒体构建起社会关系网络,这些共同影响着农民工的自主意识与身份认同,嵌入其中的社会资本是这一过程中或隐性或显性的重要因素,成为乡城迁移者获取生活、工作资源的途径。本研究立足社会资本理论,剖析位于北京朝阳区金盏乡——乡城迁移者聚居地的皮村中乡城迁移者社交媒体的建构及其嵌入的社会资本和身份认同的复杂关系。研究发现,社交媒体的使用帮助乡城迁移者构建了社会关系网络,扩大了社交圈子。然而由于中国户籍制度的现实安排,社交媒体及其嵌入的社会资本未能带来乡城迁移者身份认同的改变。身份认同更有赖于法律地位的赋予而非心理的认知。

  • 标签: 乡城迁移者 社交媒体 社会资本 身份认同
  • 简介:现在的宝宝,往往习惯以自我为中心,人际交往能力比较弱。同时,由于被大人过度照顾,无法培养自理能力。通过游戏来锻炼孩子的交往意识与能力,培养交友的愿望,并在游戏中使得孩子养成自理的好习惯,成为可以和外界保持良好互动的“超能社交”宝宝吧。

  • 标签: 亲子游戏 自理能力 社交 人际交往能力 习惯 培养
  • 简介:交往学习具有实践性、自主性和体验性的特点,交往活动课理应遵循在交往中学习交往的原则。具体地说,交往活动课必须从学生的学习需求和兴趣出发,采用小组合作学习、角色扮演的活动方式,遵循以情感悦纳为主导的师生交往模式。

  • 标签: 交往活动课 设计 小组合作学习 学习兴趣 情感悦纳 师生交往
  • 简介:打造一款优秀的产品,您的方法论是?我觉得是不断试错,对用户来讲一个产品可能不会完全满足他的需求,大家对需求的理解也不一样,他们会给你提出很多问题,所以你要不断试错:然后是在细节上,尽量给用户一些一惊喜。

  • 标签: 应用 社交 方法论 产品 用户
  • 简介:在一片黑暗中,我们听到——马克(画外音):你知不知道中国天才的人数比美国的总人口还多?埃丽卡(画外音):不可能的。

  • 标签: 社交网络 画外音 总人口
  • 简介:2008年7月1日,上海巨人网络科技有限公司与51.com在上海宣布,巨人网络将斥资约5100万美元现金收购51.com网站25%的股权。根据这一收购价格,51.com的估价将高达2亿美元。史玉柱向分析师们表示,巨人网络上市之后将筹得大量现金,这些资金多数可能会用于与社交网站有关的并购。

  • 标签: 社交 游戏 .com 网络科技 收购价格 巨人