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  • 简介:有人说,网络游戏拯救了低迷的中国游戏产业。被猖獗的盗版严重打击的国内游戏产业开发运营链,借助网络游戏的东风而复苏。但是网络游戏也并非是源源不断的金矿,饱和的网游市场似乎开始让玩家出现审美疲劳。休闲游戏在此条件下应运而生,它俨然是一股给已被千篇一律的网游弄得沉闷的游戏领域带来清新的新风。国内无数游戏开发商“见风使舵”,从研究大型MMORPG转向休闲游戏,或者设立休闲游戏制作部,已经拥有一定市场份额的游戏公司更是极力扩展市场。玩家笑了,国内休闲游戏简直就是天上掉下来的蛋糕,比起不算低的MMORPG游戏费用,休闲游戏往往是免费的。开发商笑了,休闲游戏短暂的开发周期,低廉的开发费用,使得他们可以做更多尝试,市场也因此拼得你死我活。但是在硝烟密布的国内游戏市场,我们需要擦亮眼看看实际的情况,休闲游戏究竟如何盈利々在市场的浪潮中,厂商如何能够真正取胜呢?这期专题本刊专访了国外的休闲游戏发行商PLAYFIRST,看看他们如何整合开发至营销的环节,相信他们成熟的商业模式能给国内厂商带来很大的启迪。另外,由许伟博士特地翻译了一篇在2004年游戏开发者大会(GDC2004),由国际游戏开发者协会(1GDA)发表的有关网页和可下载游戏(webanddownloadablegames)的白皮书。该白皮书是国内休闲游戏开发厂商了解国外休闲游戏市场、开发技术和运营模式的重要文件。最后,本刊邀请国内业界人士撰写了国内休闲网络游戏现状的相关文章。如果读者有更多心得体会,欢迎来信探讨。Email:info@chinagcn.net

  • 标签: 休闲游戏 白皮书 MMORPG游戏 市场份额 网络游戏 产业开发
  • 简介:简介去年《黑客防线》连续刊登若干有关线程注射隐藏自身的木马编写技术,对这些技术的讨论主要集中在如何将线程函数代码写入注入进程并正确创建远程线程,创建远程线程时主要有两个难点:

  • 标签: 注射技术 线程 木马 《黑客防线》 编写技术 函数代码
  • 简介:美普思科技公司(MIPSTechnologies,Inc.)宣布其对称多处理(SymmetricMultiProcessing,SMP)可支持运行在MIPS—Based多内核SoC的Android平台。现在,采用MIPS32多线程与多处理内核的MIPS授权客户,已能够将丰富的网络与多媒体内容带到具有Android平台的智能手机。

  • 标签: MIPS32 对称多处理 SOC 平台 多媒体内容 智能手机
  • 简介:凌力尔特公司(LinearTechnologyCorporation)推出4端口以太网供电(POE)控制器LTC4266,用于需要提供IEEE802.3at(25.5w)专有功率级的供电设备(PSE)。LTC4266在4线对以太网电缆系统提供高达100W的功率,并与新的IEEE802.3atPoE+标准完全兼容,以及与之前的IEEE802.3afPoE标准兼容。为了帮助节省功率,通过使用低RDS(ON)MOSFET和0.25f2检测电阻,LTC4266提供低热耗散,因此无需昂贵的散热器,并提供一个更加坚固的PSE解决方案。

  • 标签: 控制器 PSE IEEE802 以太网供电 通道 供电设备
  • 简介:继i7+X58平台发布后,一个新的技术名词诞生了——“三通”.这个作为双通道的后续技术,应该说用户并不会感到十分陌生,毕竟用户对双通道的使用已经非常普及,甚至熟悉其原理,前一代的双通道技术所带来的性能提升是值得肯定的。那么与现有的“双通道”内存技术相比。“三通”内存技术有何特点呢?,下面就让小编和大家一起深入三通技术,感受科技带来的魅力。

  • 标签: 内存技术 三通道 双通道技术 解析 技术名词 用户
  • 简介:CPU的能量之源——主板的PWM电源电路CPU和其他电子元件一样需要主板提供工作电压后才能工作,近年来CPU的工作电压随着晶体管制造工艺的提高而逐渐降低,消耗功率和发热量也因此而减少,但CPU需要的电流却有增无减,现在Intel的P4和AMD的Athlon工作时的最大电流往往达到了30~50A或更高,这种低电压大电流的特性决定了主板必须使用特殊的电源供应电路。以往我们给MP3、CD随身听使用的稳压器(或称电源适配器)采用的是线性调整的方式来降压、稳压,其电路图可以简化为图1的模式。

  • 标签: 主板 电路 功能 元件 PWM电源 晶体管
  • 简介:很多人都喜欢用TotalCommander(简称TC)来代替系统自带的“资源管理器”,因为它不但本身功能强大,另外强大的扩展性更能让其通过安装不同的插件来实现更多的功能。但并非所有人都用TC,如果你仍用默认的“资源管理器”,也可以给它加两滴“润滑剂”。

  • 标签: 资源管理器 润滑剂 源文件 标签 校验码 属性窗口
  • 简介:在目前比较流行的ARM7平台实现了JPEG编码算法,重点介绍了如何针对ARM体系架构进行各种优化,以及利用ADS环境中的性能分析功能对优化效果进行评估,最终在S3C44BOX平台上达到每秒编码5幅QVGA大小彩色位图或13幅灰度位图的水平。其中用到的一些优化方法同样适用于ARM平台上的其他算法。

  • 标签: JPEG编码算法 ARM7 S3C44BOX 优化
  • 简介:最初遇到这个问题我也很困惑。当问及你是否可以在单个物理计算机上安装多个Hyper-V主机实例时,我的初始反应是不可以。管理程序使用Ring-1中断级别,因此其它管理程序无法在相同的物理硬件运行。

  • 标签: 物理 主机 安装 服务器 管理程序 程序使用
  • 简介:以五粮液名义生产的“自园春酒(特酿)”近日出现在广东省工商局公布的节前食品酒类商品质量监测结果质量黑榜上。对此,五粮液新闻发言人、副总经理表示,这批问题酒很有可能并非公司出产,公司正在对此事进行具体调查。

  • 标签: 五粮液 春酒 产品 商品质量 监测结果 副总经理
  • 简介:<正>英国电影制片人约翰·唐勒将摄像机捆绑在大象的鼻子和象牙,然后把大象放到印度马德亚-帕德什地区偏远的蓬其(Pench)国家公园里自由活动。这些携带高清摄像机的"间谍"大象拍下令人惊讶的印度丛林画面。这次拍摄活动,让世人耳目一新,展现出各种丛林动物的真正日常生活场景。如珍稀的懒熊,生活在印度和斯里兰卡,吻长,舌头长而粘,暗色的毛长而参差不齐,以植物和昆虫为食,尤喜食白蚁和蜂的幼虫。还有梅花鹿、美洲豹和她的幼仔、调皮好动的叶猴、野猪以及其它许多珍稀动物。

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  • 简介:开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以LucidPlatform1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。

  • 标签: 游戏制作 设计过程 中间件 专门知识 软件工程 功能设计
  • 简介:据最新消息报道:美国航天局最近公布了其探索太空的又一重大举措:送人类重返月球并建立永久基地,为人类登上火星做前期准备。根据美国航空航天局官方网站公布的消息说:他们计划于2015年左右用载人飞船将四名宇航员送上月球。宇航员们将花四年的时间在月球建立基地。到2020年,普通游客将有机会登月居住。届时,人们可在月球居住长达六个月的时间。

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  • 简介:随着CPU速度的迅速提高,CPU与片外存储器的速度差异越来越大,匹配CPU与外部存储器的方法通常是采用Cache或者片存储器。微处理器中的片存储器结构通常包含指令Cache、数据Cache或者片存储器。对于嵌入式设备数据密集的应用,数据Cache与片存储器相比存在以下缺陷:①片存储器是固定的单周期访问,可在设计时(不是运行时)研究数据访问模式;而Cache还要考虑不命中的情况,因而有可变的数据访问时间,执行时间的预测更加困难。②使用Cache执行时间的不可预测性影响编译器的优化。③细颗粒的Cache对于图像编码等的规则数据访问并不合适,因而使用Cache对于嵌入式设备可能不是最优的。对于大多数应用,使用片存储器比使用数据Cache能耗平均节省约40%,芯片面积与时间的乘积仅为Cache的46%,因而对于嵌入式多媒体处理器,片RAM作为数据Cache的替代,功耗更低。片存储器的有效使用对于提高嵌入式应用的速度、降低功耗具有重要的意义。

  • 标签: 片上存储器 嵌入式设备 有效使用 指令CACHE 数据访问模式 嵌入式应用
  • 简介:当仅重1kg的华硕U1F在CES2D07展会上大放异彩时,观者大概会发现很难找到最恰当的定语来描述它。

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