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  • 简介:摘要微课制作在教学中的最终目的是用于抛锚式教学或翻转课堂实践。但是目前高校教师在制作微课过程中存在"形式大于内容"的误区,将微课的功能定位于教师发展,较少的关注微课使用者的体验。本文以运筹学中套裁下料问题为例,通过微课制作的环节的讨论与思考,分析了基于用于体验的微课课程设计。

  • 标签: 微课 课程设计 用户体验
  • 简介:目前档案文化产品的开发大多由档案部门单方面主导,开发成果难以满足广大用户日益增长的利用需求.本文从以用户为中心的角度出发,主要构建了三类档案文化产品开发模式,并在此基础上,提出全面系统地了解用户需求、运用大数据揭示并预判档案文化产品的发展趋势、重视多样化载体及微推送的应用等实现路径.

  • 标签: 档案文化产品 用户需求 模式构建
  • 简介:摘要:随着清洁能源的发展,电网结构的演变和用电量的增长,仅依靠电网侧的扩容规划和优化调度,将影响电网规划和运行的效率。迫切需要挖掘用户侧资源的潜力,提高电网规划和运营的效率。根据用户侧资源的利用潜力的分类与评价,提出了一种考虑用户侧资源的电力系统柔性协调与优化规划方法。

  • 标签: 用户侧资源 电网规划 运行效率 方法
  • 简介:在当前网络环境下高校图书馆开展用户信息素质培养具有重大意义.但目前仍存在不少问题.在分析现状的前提下,论述了高校图书馆进行用户信息素质培养的优势条件与途径.

  • 标签: 高校图书馆 信息素质 信息素质培养 途径
  • 简介:微软日前宣布,用户可以使用智能手机应用来登录其微软帐号。这款应用名为“MicrosoftAuthenticator”,用户无需输入密码即可登录。要实现该功能,用户首先要在iOS或Android端下载最新的“MicrosoftAuthenticator”应用程序,然后从下拉菜单中选择帐号,并激活手机登录选项。之后,每当用户登录微软账号时,该应用就会向用户手机发送一个登录请求。此时,用户只需点击“同意”,即可完成登录,而无需输入冗长、难记的密码。

  • 标签: 用户登录 应用程序 智能手机 微软 密码 MICROSOFT
  • 简介:互联网用户的隐私保护在舆论和立法层面一直备受关注,它与信息技术的不断进步及其对互联网信息传播生态的影响息息相关。大数据的应用带来了价值二元性,信息在互联网上的集中存储成为隐私泄漏的隐患所在,平台功能的特殊性要求平台承担相应责任。面对信息传播环境的复杂性,“分情况对待、数据存储分散化、平台责任合理化”的保护模式正在形成,代表着互联网用户隐私保护的制度走向。

  • 标签: 互联网 用户隐私 分情况 分散化 平台责任
  • 简介:调研27个免费中文跑步APP的内容交付情况,评价当前国内跑步APP的整体发展情况,分析跑步APP内容交付率对用户使用意愿的影响。研究发现:(1)跑步APP对跑步相关的基础内容普遍具有较高的交付率,说明跑步APP已经度过了初期的基础功能发展阶段;(2)不同跑步APP内容交付差异明显,跑步APP现阶段正朝着深度差异化方向发展;(3)差异化内容交付率是影响用户使用和跑步APP绩效的关键要素。对当前跑步APP发展中存在的问题进行分析,并提供发展建议。

  • 标签: 跑步APP 内容交付率 使用意愿
  • 简介:分析了影响城市用户供电可靠性的原因,并探讨了减少用户停电时间及提高城市用户供电可靠性的改进措施。

  • 标签: 城市用户 可靠性 分析 改进措施
  • 简介:微博的特点完全符合哈贝马斯对于“公共空间”核心特点的理论阐述。现代公民在这样的公共空间中如何规范自己的行为,如何使微博成为公民积极参与、民意充分表达的有序的公共平台,这其中公民的媒介素养有着很大的影响。本文首先分析了微博作为公共空间所具有的特征,然后针对如何提升用户的媒介素养提出了建议。

  • 标签: 微博 公共空间 媒介素养
  • 简介:文章分析了高等院校图书馆服务的主要对象,提出了图书馆服务的中心是用户,然后从针对不同用户提供不同服务、充分利用网络服务以及提高馆员行为规范和业务素质等方面阐述了怎样建设以用户为中心的服务。

  • 标签: 大学图书馆 服务模式 网络环境
  • 简介:摘要随着汽车制造工业的快速发展,在进行疲劳可靠性检测过程中,越来越多的新技术以及新方法涌现出来,本文所研究的是一种以汽车试验场以及用户用途相关联的汽车可靠性试验方法。在该方法下进行疲劳可靠性检测,能够将汽车使用工况和试验场强化试验进行有机结合,避免了在测试过程中所出现的盲目性。通过这种方法来对汽车可靠性进行检验,能够极大程度提升检验质量,并且对汽车承载构件所存在的潜在安全威胁能够快速预报。所以本文就将基于此,对和用户有关的汽车可靠性试验新方法进行论述。

  • 标签: 汽车制造 耐久性 可靠性实验 新方法
  • 简介:提出高校图书馆到馆用户服务成本的概念,以某高校图书馆为例,对一学年内到馆用户服务成本进行分析。从馆舍布局、人力资源配置、资源购置费使用以及服务成本补偿四个方面,对降低服务成本的措施进行思考。

  • 标签: 高校图书馆 到馆用户 服务成本
  • 简介:面向用户的高校图书馆知识服务策略就是以满足用户对知识的需求为前提,以为用户提供便利为原则,让知识服务最终成为用户生活的一部分,时时处处以用户的知识创新为目标,使知识服务成为一种使用户满意的服务形式,这样才能体现服务的价值,在激烈的竞争中把知识服务推广和开展下去。

  • 标签: 高校图书馆 知识服务 用户
  • 简介:摘要互联网+时代下,随着人们文化水平的提高,消费形势的改变,有线电视得到了推广应用,各地区创建了系统的有线广播电视网络。不过,有线广播电视的快速发展,很多有线台运营商服务效率不高,电视用户流失。为此,怎样留住电视用户数量,满足人们不同的文化需求成为重要研究内容。

  • 标签: 有线电视 用户流量损失 方法分析
  • 简介:在移动互联网和新媒体技术不断发展的时代背景下,用户对信息传递的要求也趋向于快速易懂,操作方便。腾讯公司研发的新产品“小程序”,较之手机APP有着更多优势,是目前“轻应用”理念的集中体现。在微信小程序中,微交互是不应忽视的重要组成部分,好的微交互设计会使用户在使用过程中产生愉悦的感受。因此,小程序中的微交互设计需从用户体验的角度出发,充分考虑产品的可用性及用户在使用过程中的感受,促进微信小程序的完善和发展。

  • 标签: 用户体验 交互设计 程序 微信 新媒体技术 移动互联网
  • 简介:游戏化在教学、教育过程中的作用早已受到广泛关注,游戏化学习、教育游戏化已经成为重要的研究主题。同时,随着网络在线学习平台的不断发展,以提高学习者参与度、学习黏性及持续使用意愿为目的的游戏化学习手段被不断应用和推广。该文基于期望确认、感知有用性、满意度和游戏化的因素,构建了一个理论框架来探究用户的持续使用意愿的关键影响因素,并在MOOC的情境下进行了实证分析;基于信息系统持续使用理论提出了游戏化的影响方式,研究发现游戏化在MOOC用户的持续使用意愿影响中起着显著的作用。

  • 标签: 游戏化 网络学习 持续使用 MOOC
  • 简介:首先阐述了电力市场建设现状和改革目的,介绍了大用户直购电交易的定义,分析了大用户直购电的提出背景及其在国外的应用及取得的成绩,并阐述开展大用户直接购电交易的目的,揭示目前我国大用户直购电交易是电力市场建设发展的必然趋势,最后详细阐述了实行大用户直购电的意义。

  • 标签: 大用户直购电 电力市场 必然趋势 意义
  • 简介:本文介绍了利用POSTFIX、CYRUS-SAAL、CYRUS-IMAP和MYSQL的组合建立一个基于Linux平台的邮件服务器,该技术很好的解决了邮件系统中用户认证的问题,并具有很高的实用性.

  • 标签: postfix pare-mysql 非系统用户认证 cyrus.sasl
  • 简介:席卷全球的技术运动缔造了一个又一个创业神话,同时也让传统行业获得了前所未有的飞速发展。在这个充满竞争的经济社会,企业的技术、产品、营销策略等或许比较容易被模仿,但代表公司形象和服务意识的思想、理念和行为却是企业所独有的。如果说质量是产品的生命,那么服务就是企业的根本。

  • 标签: 创新服务 用户至上 技术运动 传统行业 经济社会 营销策略