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  • 简介:沙盘游戏是以荣格心理学原理为基础,由多拉·卡尔夫发展创立的,主要是使用沙、沙盘以及有关人或物的缩微模型来进行心理治疗心理辅导的一种方法。部分干部因为思想观念、工作环境、社会舆论等多种原因,不想或不愿敞开心扉交流自己的心理健康状况或面对自己的心理问题,而沙盘游戏具有非言语的特点,能将人的潜意识表现出来,在没有较多言语的交流下,可以对干部心理健康调节起到积极的促进作用。

  • 标签: 沙盘游戏 心理健康 促进作用
  • 简介:红狮与“汉骐-丰华”从一开始接触就是以一组矛盾的形式存在的。这组矛盾在不断地变化之后被虚化成种种新闻或者是传闻冲刺着人们的眼球。回望整个过程,三者的关系发展还真有一些小说的意味,情节跌宕起伏,人物性格宣明,背景真实可信……自然,也正是这样有小说意味的矛盾才在中国资本市场上更具有了标本意义。

  • 标签: 红狮集团 汉骐集团 丰华股份公司 企业兼并 资产重组 股权交易
  • 简介:这是个极端为个人着想的时代,这个时代的英雄——如果有的话——就是那些为自己挣了足够多钱的人。人人都在阅读他们的事迹,致使地球上形成了一股企业家和管理者气旋。谁都渴望跻身管理层行列领兵带队、突出重围并且大捞特捞。

  • 标签: 企业 管理层 管理人员 竞争 商业 权术
  • 简介:今年年初,著名网络游戏《传奇》开发商韩国Actoz公司与盛大网络闹翻的消息被传得沸沸扬扬,双方争执的实质,其实就是对中国网络游戏市场的争夺。网络游戏在美国、日本及韩国,已成为辉煌的支柱产业。自2001年开始,中国网络游戏市场总额以300%的速度膨胀,2002年实现收入10亿元人民币,这是一个奇迹。

  • 标签: 网络游戏 中国 信息产业 支柱产业 产业链
  • 简介:近斯,一种被经济学界称道的强者间的“推墙”游戏——异业联盟,正在中国企业界大行其道。联想与厦华、海尔与纽约人寿、方正与健力宝、娃哈哈与广东服装界、乐华空调与TOM……几个本身主营业务看上去似乎毫无关联的企业,利用各自资源优势,在大家共同感兴趣的领域达成战略合作伙伴。不可否认,这种经营模式在西方国家健康成长起来,而在中国才刚刚起步,其试行及发展过程中还存在着不可预期的风险,它能否给中国企业带来好运?是否会重新上演几年前中国企业多元化发展的“生死时速”?

  • 标签: 中国企业 健力宝 异业联盟 娃哈哈 主营业务 战略合作伙伴
  • 简介:广告作为现代市场经济社会的标志之一,它已走进千家万户。我们感觉社会就是广告的海洋,无论电视、书刊、广播、网络都是广告的世界。并且,现代广告已经成为独立的经济行为从商品生产与销售中分离出来,在商场中独占一席之地。“广告是由特定的广告主通常以付费的方式,通过多种传播媒介对商品、服务、观念等信息的非人员介绍及推广”,“是运用各种传播手段和表达方式,广而告之特定的受众(消费者)有关商品和服务的信息,引起其兴趣并诱导其购买的这样一种推广和介绍的活动”。广告简单地说,就是广而告之,是信息传播的一种方式,它既是一门科学又是一门艺术,同时又是一种文化。

  • 标签: 广告心理 市场经济社会 商品生产 信息传播 现代广告 经济行为
  • 简介:不少入认为,中国网络游戏市场目前正在走向成熟,会逐步完成从量变到质变的积累,并会在不长的时间内最终形成一个具有完整链条的新兴产业,然而,也有一些人忧心忡忡,他们觉得网络游戏增长的速度实在有些太惊人了。

  • 标签: 网络游戏 中国 市场竞争 产业链
  • 简介:许多用户都抱怨戴尔雷打不动的灰色外观设计,就像IBM死抱着黑色机身设计不放一样。不过这款戴尔05年最新发布的InspironXPS2着实让大家大跌眼镜,铝制横条散热机壳,配有发光LED彩灯,完全一副专为玩家设计的样子。过去银灰色的死板外观特征一点也看不到了!

  • 标签: 游戏笔记本电脑 LED彩灯 外观设计 性能