学科分类
/ 3
52 个结果
  • 简介:英国发明家推出没有叶片的风扇据英国媒体报道,英国发明家詹姆士·戴森最近推出了一款新发明无叶片风扇,这种新型电扇叫戴森空气增加器,它能产生神奇的凉风,由于没有叶片,不会覆盖尘土,也不会伤到好奇儿童的手指。(新浪新闻)

  • 标签: 望远镜 图片 发明家 媒体报道 叶片 英国
  • 简介:<正>造句老师叫学生用"绠短汲深"造句。一名学生不懂这个词的含义,就写道:"我的一位朋友能用’绠短汲深’造句。"过了几天,学生取回作业本,只见老师在后面批道:"那么,请问你自己呢?"

  • 标签: 物理课 果阿 生户
  • 简介:爱因斯坦小时候是个十分贪玩的孩子。每天,他不是在大街上闲逛.就是和周边的一群孩子到庄园或河边玩耍,像个十足的少年嬉皮士。为此.他的母亲每天都忧心忡忡.担心自己的孩子长大后无所作为.于是她再三告诫爱因斯坦:“孩子,你以后不能再这样下去了,你现在还不努力学习,长大以后该如何谋生,如何出人头地呢?”而爱因斯坦听后总是不以为然地回答他的母亲:“妈妈.你难道没有看见我的伙伴们,他们不是也都和我一样吗?”

  • 标签: 爱因斯坦 孩子 嬉皮士 母亲
  • 简介:同学们,你们是喜欢作文还是讨厌作文呢?如果你讨厌作文的话,那就和我们的路路通、童路路一样了,他们就是顶顶讨厌写作文的。

  • 标签: 作文 放大镜 同学
  • 简介:哈利·波特主题公园开门迎客位于美国奥兰多环球影城的“哈利·波特魔法世界”主题公园已于6月18日正式开张。公园由霍格沃茨城堡、霍格莫德小镇以及禁林三部分组成。它以电影中的情节为背景,每一处景点都参考了罗琳的意见,完全忠于原著。

  • 标签: 望远镜 图片 主题公园 环球影城 奥兰多 波特
  • 简介:一个孩子对着穿衣端详着自己。他端详了一会儿,晃晃头说:"大家都穿一样的校服,真讨厌。我要穿一身笔挺的西服,再系上一条漂亮的领带,该多帅呀!"镜子听了说:"小同学,你的审美观点不对头呀!"

  • 标签: 穿衣镜 校服 镜子说 审美观点 小学生 同学
  • 简介:戈伊瓜的爷爷是个怪人。先不说别的,光听他给自己孙子起的这个名字就够怪了.不止这样.他还总爱向别人讲述一个故事,一个关于他和他外星朋友的故事,不管你爱不爱听。他说,他的外星朋友长着四条胳膊四条腿,来自遥远的KL星……可是,谁也不相信他的故事,有人更是直接以“疯老头”三个字称呼他,除了伊瓜。

  • 标签: 望远镜 神秘 故事 朋友 怪人
  • 简介:孩子今年7岁,上小学二年级。每天我要给他检查作业,每次部检查出不少错误。如果我不检查,他的错误会越来越多。从小学一年级开始我每天就给他检查作业,那时他还听话,检查出来了会改正。而现在越来越不听话了,给他检查出差错,他不高兴,发脾气。此外,孩子非常没自信,学习上遇到一点小困难,就说我不会,就想放弃。孩子越来越懒了,没有自觉性和责任感。

  • 标签: 检查 妈妈 陪读 小学二年级 小学一年级 孩子
  • 简介:游戏活动时间到了,两名幼儿正在《三子棋》的棋盘上厮杀。小赟站在观战人群的最外围,他和身旁的孩子闲聊起来:"这个三子棋我也会玩,我是在电脑上玩的。"一旁的贝贝立刻回答:"我也玩过,我还玩过《宝石迷阵》,《宝石迷阵》和《三子棋》差不多,比《三子棋》好玩……"两人越聊越投机。听了他们的对话,我不禁想到:《宝石迷阵》是一种玩家众多的电子游戏,它在规则和玩法上与《三子棋》确实有些类似,

  • 标签: 游戏活动 变形记 兴趣点 最佳材料 益智游戏 学习活动
  • 简介:自1946年第一台电子计算机的诞生将人类历史翻到数字时代这一篇章后.人类的生活和工作学习方式发生了重大的转变。对于幼儿而言.阅读是他们成长中的一项不可或缺的活动.数字时代为其增添了一种新的元素.即儿童电子阅读.也称为儿童数字化阅读。2012年4月中国新闻出版研究院发布的“第九次全国国民阅读调查”中显示.2011年各类数字化阅读方式的接触率较2010年均有不同程度的上升.呈较快增长势头.

  • 标签: 电子阅读 数字时代 儿童 早期 人类历史 电子计算机
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:电子媒体是儿童发展的重要环境变量。关于电子媒体使用对幼儿发展的影响研究一直受到广泛关注。幼儿的发展主要依靠现实生活中的社会互动和积极刺激,2岁前的婴幼儿能否从电子媒体中获益还存在较大争议。电子媒体使用主要通过使用时间、媒体形式特征和媒体内容三条路径对儿童产生影响。儿童在使用过程中不断地编码、理解媒体信息的含义,对某种媒体形式的长期使用将会发展出适应这种媒体语言的相应技能;含有攻击内容的媒体与儿童的暴力行为相关联,幼儿过早接触或者过多观看电视节目可能与ADHD症状相关,同时儿童也可以从适宜于其年龄的教育媒体内容中获益,在亲社会行为和学业准备等方面获得一定的发展。媒体效果差别易感性理论模型认为媒体效果依赖于儿童特质、发展水平、社会性等因素。儿童总是喜欢与其能力和特点相适宜的节目,家庭和社会因素能够影响和调节媒体产生的效果,因此教育研究者、家庭、幼儿园和社会需携手努力,使电子媒体能够更好地促进儿童发展。如家长应制定家庭媒体使用计划,为儿童树立良好的媒体使用榜样;幼儿园应及时了解媒体研究动态,对于新媒体在课堂中的使用做好明确规范,引导儿童正确使用媒体;政府及社会应规范早期教育电子媒体市场,加大资助儿童与媒体使用方面的研究,并及时制定和发布儿童媒体使用的指导建议。未来研究应综合采用多种媒体指标,重视个体差异对媒体效果的作用,揭示媒体使用对儿童影响的机制和过程,并应加强本土化和跨文化研究。

  • 标签: 电子媒体 媒体效果 交互式媒体 幼儿发展
  • 简介:电工电子课程是中职院校电子类专业学生的基础课和专业课,与其他的课程的联系也十分紧密,而且该课程的实践性也较强,而中职教育就是以培养实用性人才为目标,因而该课程的实验教学就显得尤为重要。实验教学通过学生对课堂的直接参与提高其动手能力以及学习的兴趣,在一定程度上有利于加深其对课程的更深层次的理解。因而本文就当前中职电工电子课程实验教学中存在的问题进行了浅要的分析,并提出了相应的实验教学改革策略。

  • 标签: 中职教育 电工电子课程 实验教学
  • 简介:佳一妈:“宝宝才5岁,可是特喜欢玩iPad和手机游戏,且玩得很溜,玩逃脱游戏,小手在屏幕上画得又快又准,比他爸得分都高。我很担心宝宝会沉迷在电子游戏中,视力和身体都受影响,不让他玩,孩子又叫又闹。该怎么办呢?”

  • 标签: 电子产品 手机游戏 电子游戏 宝宝 视力 孩子