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  • 简介:摘要贫困生作为高等院校的特殊群体,普遍存在自卑等心理问题。在本文中,首先在查阅大量文献资料的基础上,采用问卷调查的方法,通过系统分析目前和田地区部分高等院校贫困生心理状况,运用积极心理学,让学生从正确认识自我、创造积极的校园氛围和改善心理健康教育工作三个层面,提出了改善高等院校贫困生心理健康状况的途径。

  • 标签: 积极心理学 高校贫困生 心理健康
  • 简介:摘要:自塞利格曼提出积极心理学,积极心理学的发展越来越受到心理学研究者们的重视。积极心理学关注个体积极心理品质的培养与发展,关注个体幸福感的提升。大学生心理健康教育是高校教育工作的重要组成部分,对学生个体的发展影响意义重大。以立德树人为根本使命,将积极心理学与大学生心理健康教育相融合,培育学生积极情绪和积极心理品质,有助于提升大学生心理健康教育的实效,促进大学生全面发展与身心健康的维护。

  • 标签: 大学生心理健康教育 积极心理学 立德树人
  • 简介:摘要:在新时代下,心理问题受到了大众广泛关注,特别是高校学生,在步入新的校园环境后,难免会对学生心理带来不良影响,若未能帮助学生充分融入校园生活,则极易导致多种心理问题的发生。对此,在高校教育体系当中,心理育人作为重要构成,高校相关教育工作者有必要引导学生及时做好对价值观念的更新,不断增强学生心理承受能力,从而为学生未来发展奠定坚实的基础。基于此,文章从积极心理学背景下提升心理育人实效的重要意义着手,针对当下心理育人的不足进行了深入分析,最后再为其提出了几点有效的强化策略。

  • 标签: 积极心理学 高校 心理育人
  • 简介:摘要:在全球游戏市场与产业高速发展的时代,电子游戏已成为新生代必不可少的社交娱乐方式。作为主流文化载体的游戏,以其涵盖所有艺术形式、传播范围广、易上手的特点,成为中国文化与中国形象海外宣传的主阵地之一。当前在海外广泛传播并具有不俗热度的中国游戏稀少。本文通过对目前海外热度最高的国产游戏《原神》的文化内涵以及文化策略进行分析研究,为游戏从业者在文化海外传播方面提出意见和建议,试图在游戏产业高速发展的当下,为中国文化海外传播提出方法和指导意见。

  • 标签: 电子游戏 文化传播 文化出海
  • 简介:摘要大学生心理健康教育是高校教学工作中的重点和难点,只要保障大学生的心理健康,才能保障学生的成长成才。所以,高校要从多个方面,如课程设置、机构设置、校园环境等方面加强对大学生的心理干预、预防、发现以及纠正,从而保障大学生的身心健康发展,保障大学生的成长成才。本文主要对大学生心理健康与心理安全教育进行了分析研究。

  • 标签: 大学生 心里健康 安全教育
  • 简介:摘要目的对心理护理对妇科肿瘤术后患者心理状态所产生的影响进行一定的分析。方法从我院诊治的妇科肿瘤术治疗患者中抽取66例作为研究对象,随机将其分为研究组和对照组,各33例,研究组患者给予心理护理,对照组患者给予常规护理,对比两组患者术后的心理状态。结果研究组患者的焦虑、抑郁评分均低于对照组,组间对比,差异有统计学意义(P<0.05)。结论心理护理能够改善妇科肿瘤术后患者的心理状态,缓解焦虑、抑郁等不良情绪,提升临床康复效果,值得推广和应用。

  • 标签: 心理护理 妇科 肿瘤患者 心理状态 影响
  • 简介:摘要积极心理学作为当代心理学教育的一股全新的、重要的力量,首先兴起于美国心理学界。主要利用比较先进、有效的实验方法来研究人的积极品质,激发人的活力与创造力。积极心理学的主要目的是充分挖掘人的潜力,使人的发展达到最理想、最完美的状态。就研究的范畴看,主要是研究人的主观幸福感,人的积极情感体验和积极的社会氛围为重点的研究对象。

  • 标签: 大学生 心理健康 积极心理学
  • 简介:摘要:本研究基于辩证理论,对心理战与心理防御的相关理论进行归纳,阐述了心理战的主要策略和心理防御的主要应对方法。研究重点关注了心理战在现代战争中的实际应用,特别是如何运用心理战影响敌人士气、打击其决心,同时探讨了心理防御的不同策略,如保持高昂士气、建立乐观心态、加强自我调节能力等。此外,通过案例分析,本文揭示了合理对待心理战,加强心理防御对于战争结果的重要性。最后,根据现有研究和案例,本文提出了一些应对心理战和强化心理防御的实用策略,期望对军事战略的研究和实践提供有参考价值的解决方案。

  • 标签: 心理战 心理防御 军事战略
  • 简介:摘要Flash游戏是一种网络兴起的游戏形式,因其游戏简单、操作方便、无需安装、文件体积小等优点而深受广大网友欢迎。在网络图像、动画的传输上,Flash有着得天独厚的优势,Flashplayer及其插件的高普及率使得Flash成为网页游戏开发者的宠儿。

  • 标签: AS2.0 游戏 设计开发
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  • 简介:摘要:在幼儿教育中游戏化教学活动是极为重要的教学方法之一。玩是幼儿的天性,课程游戏化符合幼儿的实际发展需求,所以将教学内容与教育游戏相结合可以有效优化教学过程,让幼儿的注意力可以始终集中在教学中,以此来激发幼儿对于课程的学习兴趣,更加提高了幼儿的课程参与度,让幼儿在学习中体验到学习的乐趣,从而对学习产生强烈的好奇心和积极性,从而达到促进幼儿全面发展的教育目标。本文将对课程游戏化幼儿教育活动展开探讨,结合幼儿的实际特点与教学内容提出课程游戏化有效的教学改革方案,希望可有效增强幼儿教育综合水平。

  • 标签: 课程游戏化 幼儿教育 培养策略
  • 简介:摘 要:本文选取CNKI数据库中基于Unity的游戏开发研究成果进行数据输出,使用Citespace软件绘制为知识图谱,并对图谱进行可视化分析。分析结果表明:该领域现阶段的研究多注重游戏开发的过程与应用,对游戏开发课程的教学模式等探究较少;领域内的研究者合作较少,且来自东部高校的研究者多于来自西部高校的研究者。

  • 标签: Unity 游戏开发Citespace CNKI
  • 简介:摘要:在一些游戏平台中,有部分玩家希望快速体验到特定的游戏内容,从而需要对应的游戏存档,本文分析了系统的具体需求,并对系统功能模块进行了划分和设计,基于SpringBoot + Vue实现了游戏存档分享平台的开发。

  • 标签: 游戏存档 Vue SpringBoot Element-UI Vuetify
  • 简介:摘要:游戏化教学符合学生的生长规律和天性,它能将机械化的讲授变成学生最乐于接受的方式,对于改善师生关系和提高学生注意力都有效果。本文对小学语文游戏化教学过程中存在的问题进行分析,并探讨小学语文游戏化教学问题产生的原因,进而提出小学语文游戏化教学的有效策略,为一线语文教师开展游戏化教学提供一定支持与帮助。

  • 标签: 小学 语文 游戏化教学
  • 简介:摘要:《原神》是由上海米哈游游戏公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,公测于2020年9月28日,目前已经登陆PC,PS以及手机端等不同的平台。游戏中众多场景构建灵感来源于张家界、黄龙、桂林等地区的中国历史风貌古迹与人文建筑。通过对中国人文景观与自然的高度还原,米哈游在《原神》中构建了一个具有东方奇幻之美的世界地图,得到了全球玩家的喜爱,彰显了传统文化赋能游戏的巨大潜力。本案例将根据Pyae提出的文化属性的融入层次,从基本的语言文化属性到文化价值观输出,研究原神的文化输出方式与策略。案例的最后,将简单总结《原神》成功背后的策略与原因,阐述本案例研究的价值与意义。

  • 标签: 原神 文化传播 游戏媒介
  • 简介:心理素质是构成部队战斗力的重要因素。相对封闭的军营环境,严格的管理和高强度的训练,容易诱发人员心理问题,而在部队中发生心理问题的基本原因,来源于环境、家庭、社会、管理、生活事件等诸要素。因此,本文作者从建立适合时代特征、部队特点的人文管理科学的角度出发,提出高度重视官兵的心理健康,开展心理知识的普及教育,重视个体问题的妥善处理,改善必要的警营环境,是预防部队人员心理问题发生的重要基础。

  • 标签: 消防部队 心理素质教育 人文管理科学
  • 简介:摘要所谓人为的失误就是指在预定时间和预定的条件下,人们没有完成应该实现的任务。这当然与其心理因素有关。同时人为失误的出现还与其他人性格特征如易冲突,有表现欲等有关。在工作实践中,操作者一旦有不规范的行为就会发生人为的失误。导致正常的工作活动中断或发生事故。本文主要就人为的失误心理进行分析探讨,以供参考。

  • 标签: 人为失误 心理因素 影响
  • 简介:摘要:舱门跳伞是一项高危活动,能否安全顺利的实施,跳伞员的心理因素起着决定性作用,本文主要对学员在跳伞训练中存在的跳伞心理进行研究,在论述各种心理对于跳伞训练的影响基础上,重点对学员跳伞心理训练的内容和方法进行探讨。

  • 标签: 舱门跳伞 跳伞心理 心理训练
  • 简介:【摘要】目的:分娩是一个生理过程,但对产妇来说是一次重大的身心应急过程的考验。母体对应急的情绪反应主要来自妊娠期及分娩期的紧张、恐惧、焦虑和疼痛。分娩时子宫收缩、宫颈扩张,胎儿经产道娩出,对精神是极大的刺激。部分产妇惧怕痛疼,怕产后大出血,怕难产;有的人怕胎儿畸形,怕性别不理想等等。这种种心理都会导致对痛疼的敏感,消极的心理又会通过中枢神经机制,影响宫缩导致滞产或大出血等。所以预见性开展心理护理,进行有效疏导,对促进母亲角色适应,保障产后心理、生理健康有着重要影响。

  • 标签: 预见性心理护理产妇,心理 生理健康。