学科分类
/ 16
302 个结果
  • 简介:四、五月间,NVIDIA和ATI相继发布了新一代的图像处理器NV40和R420,新标杆的树立无疑让我们看到了更逼真,绚丽的3D影像未来,但高昂的售价和巨大的功耗也无疑让绝大多数用户目前只“望卡兴叹”,几乎就在同一时间,ATI还拿出了一款基于RV350LE核。

  • 标签: NVIDIA公司 ATI公司 图像处理器 NV40 R420 显卡
  • 简介:“我们要自己把自己管好,不要把自己的产业毁掉!”在近日举办的中国游戏行业自律研讨会上,中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华在发布《中国游戏行业自律公约》讨论稿时强调,游戏行业需要自律,以确保健康发展。

  • 标签: 公约草案 发布 游戏业 中国软件行业协会 行业自律公约 游戏软件
  • 简介:三月份的第二个周末,国内电影市场在《极品飞车》的狂飙下刮起一阵旋风。作为一部由电脑游戏改编的电影,《极品飞车》在中国首映当周创下1296亿元(约合2114万美元)的票房,成为当周全国票房冠军,其成绩甚至超过了北美1781万美元的票房成绩。

  • 标签: 电影市场 电脑游戏 飞车 极品 票房 美元
  • 简介:如今的美国人在AIbertsons商店买汽油,在新开的Bp便利店买一客新鲜的田园色拉,在FamilyDollar店买一些杂货,然后到TheGap买一管护手霜。零售业已经进入了一场混战,带给消费者的是越来越多的选择,而留给零售商的确是一片混乱。零售商们发现他们自己被卷入一场复杂的游戏游戏里充斥了争斗不休的各种零售商店形式、具有惊人相似之处的各种品牌和重复的产品品种。

  • 标签: 美国 零售商 零售业 产品品种 经营模式
  • 简介:娱乐将是人们未来生活的重点。随着经济的发展,人类的生活形态正在由产业经济向体验经济、娱乐经济发生转变。正是基于这样一个深刻的背景,电信娱乐正成为未来增值电信的又一个增长点。个性化娱乐业务已经成为移动数据增值业务的发展方向。在这一过程中,时尚的年轻人无疑成为了电信娱乐经济的主要推动者。

  • 标签: 移动游戏 移动数据增值业务 引爆 3G 体验经济 产业经济
  • 简介:逆反心理是人们为了维护自尊,面对对方的要求采取相反的态度和言行的一种心理状态.高职学生逆反心理有多种表现形式.疏导其逆反心理,教育者应更新教育观念,转变教育方式,调整教育手段.

  • 标签: 高职学生 逆反心理 表现 原因 疏导
  • 简介:高等学校普遍重视开展大学生心理咨询,而对学生社团的心理调适作用重视不够。本文试图从学生社团的时空接近性、人际关系类型的互补性、团体激情易激发性和个人特长展现易获得幸福感等功能,阐述学生社团具有较强心理调适功能。重视、支持、指导学生社团的建设,无疑是解决大学生心理问题的有效途径之一。

  • 标签: 学生社团 心理调适 功能
  • 简介:某商场里人声鼎沸,购销两旺.一位穿着入时的小姐偕男友前来逛商场,见商场三楼楼梯口正卖九折优惠的羊毛衫,于是便饶有兴致地在摊前东挑西拣.当营业员将她选定的那件雪白的开衫背心乱抓起塞进一个塑料口袋时,她却改变主意不买了.男友问她原因:“怎么不买了?”她撇撇说:“新衣服在口袋里揉得一团糟,拿回家去难得烫熨!”这位小姐的欲买却罢便是商场里常见的“顾客拒绝购买的态度”。柜台接待或交易活动不可能每次都成功,顾客因某种原因拒绝购买而中断交易的现象时有发生.那么顾客为什么会产生拒绝购买的态度呢?原因有二一是来自外界的刺激因素,如商品品质、环境气氛、销售方式等;二是来自内部的刺激因素,如消费需求、购买动机、情感

  • 标签: 拒绝购买 营业员 服务策略 柜台 刺激因素 综合吸引力
  • 简介:“客户是上帝”这句企业界的流行语常常使企业营销部门为了应付客户的各类问题而筋疲力尽,为了探求“上帝”的心理,营销部门常常采取各种各样的营销手段来展示其产品的卖点,然而在全球大部分产业都面临着生产能力过剩的今天,要想抓住客户心理、创造顾客忠诚度,企业最需要做的就是从顾客的心理出发,挖掘出客户的潜藏心理利益,从而锁定企业的客户群。

  • 标签: 心理营销 消费心理 消费诱因 客户心理 价值分布
  • 简介:自主性游戏是教师在了解幼儿已有经验的基础上,引导儿童共同参与游戏环境的创设,为儿童提供丰富的游戏环境及均等的游戏机会,让儿童按自己的意愿自由选择游戏,以自己的方式进行游戏.

  • 标签: 自主游戏 幼儿发展 意义
  • 简介:陶文相又"杀"回嘉兴了.在他人驻尚不足半月,位于嘉兴环球国际中心二楼的办公室里,还残留着些许装修的气味,各种有净化空气功效的绿植摆满了角角落落.对陶文相来说,这些随着项目不断迁徙的办公室,都是他带领相亿房产营销策划有限公司团队打响全新战役的战壕.7月初,相亿承接的江苏太仓某小商品市场营销项目仅仅在2个月内,就实现了3.6亿元的销售额.在相亿的营销史上,没能创造超出开发商预期的销售额就算是一种失败."营销是勇敢者的游戏."面前的陶文相依旧满面笑容,依旧正襟危坐,依旧侃侃而谈,依旧语速极快.

  • 标签: 勇敢者游戏 相营销 营销勇敢者
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:摘要:社会重大疫情的爆发,会直接或间接地对人们的身心健康造成不同程度的影响,大学生作为特殊群体,应格外关注。运用问卷调查、访谈等方法,分析大学生新冠疫情期间心理健康状态,结合我国高校心理危机干预方面的现状和不足,基于积极心理学视角提出相应措施,为高校心理危机干预体系建设和完善提供一定借鉴和依据。

  • 标签: 新冠疫情 大学生心理状况 心理危机干预 积极心理学
  • 简介:退休后的老年人,人际交往变少了,接受新事物的能力变弱了,加上孩子各自成家,聚少离多,种种因素极易导致老年人心理承受力差、情感脆弱。那么老年人该如何预防不良心理的发生呢?

  • 标签: 不良心理 退休 老人 心理承受力 老年人 人际交往