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  • 简介:体育游戏是学校体育的重要组成部分,是体育教学的重要内容;那么体育游戏为什么是体育教学的重要部分?作用如何?在体育教学中如何运用?本文进行了鲜明的分析、阐述。

  • 标签: 体育教学 体育游戏 学校体育 内容 组成部分 作用
  • 简介:教学中我们时常发现学生在运动中缺乏灵活性,很多孩子虽然能够掌握动作方法,但是做起动作来确是很笨拙,无论是在跑、跳、投等体育运动项目中,还是在日常生活中各种行为动作,有些孩子动作很不协调,这是因为缺乏灵敏素质。灵敏素质是指人体在各种突然变化的条件下,能够迅速、准确、协调、灵活地完成动作的能力,是人的各种运动技能和身体素质在运动中的综合表现。由于大脑皮层神经活动过程的灵活性及综合分析能力是灵敏素质的重要生理基础,因此可通过训练来改善和提高人体感受器官的功能,以增强灵敏素质。此外,在体育锻炼的实践中,掌握的运动技能愈多、愈熟练,大脑皮层中暂时神经联系的接通也就愈迅速、准确,动作也愈灵巧。

  • 标签: 灵敏素质 体育运动项目 综合分析能力 动作方法 游戏 小学
  • 简介:篮球教学是一个复杂的教育过程,需要一定的教学时间。而教学的时间是有限的,在有限的教学时间内很好地去完成教学的任务,则是我们教师的职责。所以为了更好地完成篮球的教学任务,在有限时间里多采用一些辅助性的练习项目是非常必要的,它有利于更好

  • 标签: 教学时间 篮球教学 篮球运动 教育过程 防守能力 传接球
  • 简介:文章以文献资料法为主,以武术与体感游戏为研究对象,对武术在新型媒体传播中遇到的问题进行梳理,针对体感游戏与武术的结合能够给武术习练者与对武术发展所带来的优势,以及现今体感游戏技术所具备的局限性进行相关论述。

  • 标签: 体感游戏 武术传播 结合
  • 简介:本文主要对儿童在每一认知阶段该与游戏的发展相适应、在游戏中学习知识或技能、通过游戏提高儿童体育学习兴趣、让学生在体育课中主动、自发的探索等进行了论述。

  • 标签: 皮亚杰 游戏理论 体育教学
  • 简介:以文化学的视角,对中国传统太极拳文化的特征进行分析和阐释,提出传统太极拳与中国传统文化之间所共融的特征,即:民族共享性与时代外享性的文化特征。基于太极拳“文化空间”的视角,运用文献资料法和逻辑推理法,对传统太极拳文化在发展过程中所面临的现状进行思索与分析,认为传统太极拳文化在面临全球化的境遇中,应当避免“本土化”和“西式”体育文化的冲突,通过社会群体对传统太极拳文化“边缘功能”的再认识,实现文化资源的共享和文化创新的自觉。

  • 标签: 传统太极拳 文化空间 边缘功能 本土化
  • 简介:我们生活在一个三维的世界里,这“三维”指的就是长、宽、高。用三条有公共原点且互相垂直的数轴可以建立一个空间直角坐标系(如图1中x、y、z轴所构成的坐标系)。我们这个三维世界里的所有物体的位置都可以在这个空间直角坐标系中得到表示。

  • 标签: 四维空间 空间直角坐标系 三维世界 互相垂直 数轴
  • 简介:以“文化空间”为视角,对传统武术在现代化发展过程中的“移植”现象进行分析.研究认为传统武术“文化空间”在社会发展背景下,出现了不可避免的空间转向和再生性“文化空间”的发展.传统武术的发展应加强文化空间的“活态”传承、优化再生性“文化空间”和发挥政府社会组织双驱动力,从而更好地维系和保护传统武术的传承与发展.

  • 标签: 文化空间 传统武术 移植
  • 简介:文章追溯江苏省经济空间结构的演化过程,总结了江苏区域经济空间组织模式,提出了江苏省区域经济空间结构“一圈、一体、三带”的构想。

  • 标签: 区域经济 空间结构 都市圈 产业带
  • 简介:文章运用文献资料法、逻辑推理法从技术哲学视角探讨技术的广泛存在对于明清时期山西形意拳拳理体系建构的影响作用,并作了初步分析。认为明清山西形意拳拳理体系的建构离不开其所在的特定文化、社会背景。从技术哲学的视角出发,山西形意拳武术化的过程伴随着其社会化的脚步,晋商作为其母体文化、明末清初社会的总体面貌,作为其产生发展的历史背景都对山西形意拳产生了深远影响。

  • 标签: 技术哲学 形意拳 体系建构
  • 简介:以“高校体育课堂教学模式建构”为研究对象,基于CDIO教育理念,沿着“理论分析—现状考证—路径选择一模式建构"的基本思路。首先对高校体育教学指导思想演变历程进行阐释,然后分析高校体育课堂教学模式的嫗变进程,接着对CDIO教育理念应用于高校体育课堂教学中的可行性和必要性进行管窥,提出CDIO教育理念融入高校体育课堂教学战略路径选择。最后重点分析基于CDIO教育理念的高校体育课堂教学模式建构策略:打好解放思想“当头炮”、树立“以学生为主体”的指导思想,借力新媒体技术、丰富体育教学内容,展开想象翅膀、完善体育组织形式,开启发散思维模式、创新体育教学方法,体育教师内向转变、洋溢人文情怀,以科技创新为引领、构建学生导师制体育教学模式,以期指导高校体育课堂教学。

  • 标签: CDIO教育理念 高校体育课堂教学 指导思想 战略路径 教学模式
  • 简介:运用访谈法、问卷调查法和数理统计法,对游客体育旅游风险的认知及应对行为进行调查研究。着重从游客的性别、年龄、职业、学历等基本属性入手,分析他们对风险认知的差异,从五个方面全面了解游客体育风险应对行为现状,分析影响因素,提出对策建议。

  • 标签: 体育旅游 风险认知 应对行为
  • 简介:随着社会的发展,人民群众的生活水平在不断地强化,但是学生各种疾病的患病率却在不断地上升。其原因之一就是大部分的学生沉溺于各种电子设备、网络游戏之中,日常运动量少之又少,而且学校的体育课也没有发挥其应有的作用。这种情况不仅不利于学生未来的全面发展,也是对国家政策的一种忽视,严重影响了我国的综合素质。

  • 标签: 小学体育教学 体育游戏 生活水平 人民群众 电子设备 网络游戏
  • 简介:从我国学校体育教学新课程改革的角度探讨体育游戏的内涵和健身作用,提出游戏的创编原则和教学组织要求,为体育游戏在教学中的科学应用提供参考。

  • 标签: 体育游戏 体育教学 健身 娱乐活动
  • 简介:自2007年以来,沙芬公司的能工巧匠们从达芬奇的巨作中获得了灵感,先后创作了以达芬奇巨作为主题的2007年蒙娜丽莎系列和2008年的"马"系列,这个系列一经与广大烟斗客见面,就以它独一无二的设计成为大家手中的宠儿。而2009年推出的这款达芬奇系列之第三款烟斗,名为"光的游戏"。这款烟斗的设计灵感就来源于达芬奇在研究光时所画下

  • 标签: 达芬奇 游戏 烟斗 系列 设计灵感 蒙娜丽莎
  • 简介:高校作为高等教育院校,在培养人才方面更应该注重全面发展,从德智体美诸多方面安排课程,为学生提供优良的发展空间和平台。体育课程是锻炼高校学生身体素质的重要环节,现阶段我国将排球运动设置为高校体育课程内容之一,甚至许多高校将其设置为必须课程,要求学生掌握排球运动技巧,积极参与体育运动。本文阐述了高校排球运动教学模式之一体育游戏教学法的相关内容,旨在促进高校排球教学水平。

  • 标签: 体育游戏 高校体育排球运动 教学运用
  • 简介:篮球教学中合理地安排篮球游戏,可以激发学生学习兴趣和对篮球的爱好,能提高学生头脑的机智性、动作的灵敏性和身体的对抗性,以及良好的心理品质和团队精神,有利于提高教学质量和教学效果。在运用中要遵循安全性、适宜性和针对性原则。篮球游戏在课的不同部分和不同内容的教学中,其游戏类型和负荷大小的选择也有较大区别。

  • 标签: 篮球 游戏 教学
  • 简介:随着课程改革的进一步渗透与深入,素质教育的开展对体育教师提出了更高的要求。为了激发学生对体育学习的兴趣,尝试将体育游戏引入到高职体育的教学工作中去,激发学生对体育学习的积极性,使学生全身心的投入到体育学习中去,让学生在游戏中感受体育教学的乐趣与魅力。本文以体育游戏在高职体育教学中的意义作为主要切入点,通过对体育游戏特点进行综合分析,探究体育游戏在高职体育教学中的具体应用,旨在促进高职体育教学的整体发展。

  • 标签: 体育游戏 高职教育 体育教学 具体应用
  • 简介:党中央国务院2000年旗帜鲜明地提出了学校体育要树立“健康第一”的指导思想,学校体育工作者在认真学习领会这一思想的同时,对体育课程结构及内容进行了重大调整,这其中体育游戏作为学校体育课的重要组成部分,特别是中学体育教学,也面临巨大的挑战。由于中学生正处于青春期,思维能力显著发展,尤其是抽象逻辑思维相对占优势,但具体思维也起着重要的作用,同时在思维的独立性和判断性方面也有所发展,他们开始喜欢提各种问题并且要求回答。

  • 标签: 中学体育教学 体育游戏 学校体育课 抽象逻辑思维 思维能力 体育工作者
  • 简介:传统体育游戏历经一代又一代人的流传和发展,逐渐形成具有形式简单、取材方便、灵活多变、历史人文气息浓厚、民族教育性强、有着较高的趣味性和竞技性等特点。

  • 标签: 游戏 传统体育 小学生