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  • 简介:摘要儿童传统民间游戏是对于幼儿有着重要艺术价值.通过访谈法、问卷调查法,分析了儿童民间游戏在幼儿教育中应用,阐述了儿童民间游戏在幼儿教育中应用价值,并结合理论知识和实践经验提出了儿童民间游戏在幼儿教育中实施运用若干建议,并对民间游戏未来进行展望。

  • 标签: 民间游戏 幼儿教育 现状 艺术价值 应用
  • 简介:内容摘要:网络发展对人社交领域扩展和改变是空前。随着网络发展,虚拟社交越来越普遍,而网络游戏作为典型虚拟空间,越来越受到虚拟社交者青睐。当虚拟社交和游戏开始以时代方式普及,人们越来越关注虚拟社交产生问题。游戏虚拟社交作为一大主要方式对人们生活产生巨大冲击。在此背景下,本文通过探究网络游戏虚拟社交环境及使用者在网络游戏社交行为,探讨在网络游戏虚拟社交相较于传统社交在传播过程中新特征。

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  • 简介:摘要:随着科技迅猛发展,虚拟现实技术正逐渐走入人们生活,并在各个领域展现出了巨大潜力。其中,教育领域是一个受益良多领域,虚拟现实技术为教育带来了全新可能性和机遇。教育类游戏结合了虚拟现实技术优势,为学生提供了沉浸式学习体验。传统教育方式往往局限于纸上谈兵,学生只能通过书本、图片或视频来理解概念和知识。而通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地参与学习,与虚拟世界进行互动,从而更加深入地理解和掌握知识。本文主要探讨了虚拟现实技术在教育类游戏应用。通过结合虚拟现实技术优势,教育类游戏为学生提供了沉浸式学习体验,使他们能够亲身参与并互动于虚拟世界。教育类游戏作为虚拟现实技术应用重要方向之一,有望成为学生丰富、个性化和有效学习重要工具。

  • 标签: 虚拟现实技术 教育类 游戏 应用
  • 简介:摘要:“评价”在户外自主游戏开展中有着重要价值,不仅能够优化游戏活动过程,提升户外自主游戏质量,还能够促进幼儿自我关注、自我调节、自我管理能力发展,同时也能优化教师组织与开展户外自主游戏能力。有效评价行为建立是一个循序渐进且多元化过程,本文对“多维度评价法”在户外自主游戏应用提出具体思路及策略。

  • 标签: 户外 自主游戏 评价能力 多维度评价法
  • 简介:摘要: 小学音乐课程作为艺术教学一门重要学科,其目标是引导学生全身心地投入到音乐活动中,以激发学生音乐学习兴趣和调动学生音乐学习积极性为重要手段来实现其最终教学目标。

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  • 简介:摘要:区域游戏是幼儿教育主要方式,将中国传统节日文化融合渗透到幼儿游戏当中,不仅能够潜移默化地对幼儿产生正面的、积极影响,还能够让幼儿游戏活动更加丰富多样。教师在活动中对幼儿做传统节日文化渗透和尝试,目的在于通过丰富多样节日活动,让幼儿对传统节日文化氛围有初步感知。由此可见,教师应该基于班级幼儿特性,创新活动方式,根据节日特性进行游戏活动设置,在游戏唤醒幼儿对传统节日文化认知和民族自豪感,使幼儿在区域游戏有所收获、有所成长。

  • 标签: 传统节日文化教育 幼儿园区域游戏 融合
  • 简介:【摘要】双减政策推行,让教育回归育人本质,更贴近孩子们内心,指向了素质、能力、知识经验等全面提升。作为幼儿教师,在幼小衔接道路上,我们应该按照双减政策做出调整,在遵循幼儿身心发展规律基础上,以游戏活动来帮助孩子们做好衔接过渡。同时在游戏活动中,要和孩子们进行亲密、和谐互动,让他们在游戏具备幼小衔接过渡中所必要能力和品质,养成良好行为习惯和品质内涵。

  • 标签: 双减   幼小衔接   师幼互动   角色游戏
  • 简介:摘要:幼儿园阶段是儿童成长和发展关键时期,此阶段对于身体、情感、认知等多个方面的发展都具有较高敏感性和可塑性。在幼儿园教育中,户外游戏活动被认为是一种重要教育手段,能够促进幼儿全面发展。而基于安吉游戏幼儿园户外游戏活动作为一种新兴游戏模式,在国内外得到了越来越多关注和应用。

  • 标签: 安吉游戏 幼儿园户外游戏 活动
  • 简介:摘 要 : 在音乐表演实践中借鉴游戏手法渗透进某些游戏因素,又不至于使艺术精神内涵丧失于游戏迷宫中。更多地汲取原生态音乐率真质朴和生命活力,使我们民族声乐事业在固有的大河中,以多样化姿态滚滚向前;使我们美声唱法,在共享人类精神文明成果基础上具有自己特色;使我们流行唱法,在精神气质上与原生态音乐对接,使音乐表演艺术健康地、健全地发展。

  • 标签: 音乐表演 游戏因素 实践
  • 简介:【摘要】本文通过对几种常见互动电影类游戏分析,探讨总结了此类游戏一般特点,描述了此类游戏聚集玩家特点,简述了此类游戏发展现状,基于上述分析推测了互动电影类游戏未来发展方向。

  • 标签: 互动电影类游戏 发展现状 AVG
  • 简介:摘要:近几年来,随着我国计算机技术和网络信息技术飞速发展,给我们文化娱乐生活方面带来了很多可供选择机会。特别是其中网络游戏产业异军突起,犹如雨后春笋般迅速发展起来了。然而,网络游戏在丰富人们业余生活同时,也给许许多多青少年身心带来了一定危害,特别是很多在校读书大学生们。很多大学生为了打游戏,累垮了自己身体,精神处于恍惚之中,荒废了学业和身体。现在大学生游戏沉迷问题已经越来越引起了广大教育工作者密切关注。究竟游戏有什么样魅力能够使得如此多具有高学历大学生沉迷到其中呢?本文详细分析研究了大学生游戏沉迷原因及引导措施。

  • 标签: 大学生 游戏 教育 教师
  • 简介:摘要:现在Photoshop贴图绘制技术在三维建模中得到广泛运用,笔者就从技术层面来讨论Photoshop贴图绘制技术在建模中运用。通过对目前流行几款网络游戏归纳.总结了网络游戏角色模型一般需求。并能够运用筒单方法制作出游戏需求角色模型。

  • 标签: Photoshop 游戏建模 应用分析
  • 简介:【摘要】填数游戏形式多样,出题灵活,对填数游戏这类问题解法进行分析。

  • 标签: 数学 填数游戏 解法
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  • 简介:摘 要:本文选取CNKI数据库中基于Unity游戏开发研究成果进行数据输出,使用Citespace软件绘制为知识图谱,并对图谱进行可视化分析。分析结果表明:该领域现阶段研究多注重游戏开发过程与应用,对游戏开发课程教学模式等探究较少;领域内研究者合作较少,且来自东部高校研究者多于来自西部高校研究者。

  • 标签: Unity 游戏开发Citespace CNKI
  • 简介:摘要:在一些游戏平台中,有部分玩家希望快速体验到特定游戏内容,从而需要对应游戏存档,本文分析了系统具体需求,并对系统功能模块进行了划分和设计,基于SpringBoot + Vue实现了游戏存档分享平台开发。

  • 标签: 游戏存档 Vue SpringBoot Element-UI Vuetify
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  • 简介:摘要:在全球游戏市场与产业高速发展时代,电子游戏已成为新生代必不可少社交娱乐方式。作为主流文化载体游戏,以其涵盖所有艺术形式、传播范围广、易上手特点,成为中国文化与中国形象海外宣传主阵地之一。当前在海外广泛传播并具有不俗热度中国游戏稀少。本文通过对目前海外热度最高国产游戏《原神》文化内涵以及文化策略进行分析研究,为游戏从业者在文化海外传播方面提出意见和建议,试图在游戏产业高速发展的当下,为中国文化海外传播提出方法和指导意见。

  • 标签: 电子游戏 文化传播 文化出海