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  • 简介:<正>少年儿童天真无邪,活泼可爱,好玩爱动.过去孩子们喜欢捉迷藏,摘花草,捕飞虫,跳橡皮筋,玩刀耍枪,后来又增加了玩魔方块,看电视.正在此时,现代化电子游戏机出世了.它不停变幻五颜六色,跳跃闪烁画面使孩子欣喜若狂.有钱家长买一台,让孩子在自家玩玩,既省心又省事,还不会外出惹祸.可是,绝大多数工薪阶层家庭,一时还买不起,只得让孩子出几角钱去游戏机房尝尝它“味道”.殊不知,在游戏软盘中,除了有“警察捉小偷””赛车”等游戏画面之外,还有“赛马”、“麻将牌”、“剑侠”等博击打斗赌赛内容,而未解人世孩子对之仰慕、喜爱.以至入迷,如痴如醉.加之游戏机房营业主们为了赚钱,用各种“优惠”“奖励”来吸引孩子,使孩子在游戏机房里流连忘返……近几年来,中小学生中由于沉溺于玩游戏机而不上课逃学者有之,不做作业成流生者有之.偷盗敲诈抢劫者有之,入工读进少教所者也有之.电子游戏机本身是高科技产物,它功能可以训练手脑并用协调性.开发儿童智力、提高大脑思维敏捷度.但是,眼下市上营业电子游戏机却违背了它初衷.这些电子游戏机把孩子引入到金钱迷宫,使天真无邪孩子在这金钱迷宫里被腐蚀,被毒害.

  • 标签: 电子游戏机 弱智儿童 玩游戏 陷阱 派出所 学习委员
  • 简介:一群孩子牵着手站成一条直线,向一个方向越跑越快,领头孩子突然停住,并改变奔跑方向,从而使得排在最后孩子被甩了出去。这是美国著名金融史专家金德尔伯格(1910-2003)所描述“争夺鞭子”游戏。鞭子是形容游戏队伍,

  • 标签: 游戏 鞭子 金融史 方向 直线 美国
  • 简介:近年来,网络游戏直播市场日趋繁荣,由网络游戏直播引发著作权纠纷成为法律实务中新兴问题。由于我国著作权立法相对滞后,网络游戏直播市场中相关作品法律保护具有较大不确定性。本文主要针对我国网络游戏直播发展现状,梳理网络游戏直播过程中法律关系,确定作品属性和权利归属,为著作权立法完善提出相关建议,促进网络游戏产业健康发展。

  • 标签: 网络游戏直播 动态画面 独创性 合理使用
  • 简介:陆新和:今天,我们以《王者荣耀》为样本,讨论"游戏和青少年成长这"这样一个话题。田老师对此游戏有比较深入体验和研究。吴老师是上海知名媒体人,他对于游戏,尤其是在哲学层面对游戏有深入思考。游戏本身是一个很值得探讨的话题,《王者荣耀》又是一个热点个案,也和青少年教育息息相关。我查了一下资料,2017年5月,腾讯发布季报说总收入495亿人民币,

  • 标签: 游戏活动 腾讯 陆新 我们小时候 道德审判 问题家庭
  • 简介:网络暴力游戏严重危害未成年人身体健康、心理健康,并且成为引发未成年人违法犯罪行为重要因素。目前,我国网络游戏防沉迷系统安装不完善,网络游戏恐怖程度逐渐上升但网络游戏分级制度却未能确立,网络游戏金钱依赖占有很大比例。在网络暴力游戏治理对策上,可以从加强学校和家庭对未成年人教育监管、加强政府部门对于防沉迷系统和网络实名制落实、加强技术保护等方面予以开展。

  • 标签: 网络暴力游戏 未成年人 权益保护
  • 简介:据最近第16次《中国互联网络发展状况统计报告》公布,截至2005年6月3日,我国上网户总数突破1亿,为1.03亿人。其中18—24岁年轻人就占到37.7%。我国网络成瘾青少年高达250万人,14岁-24岁是网瘾最高发时期,占了整个网瘾青少年90%。在互联网成为青少年生活、学习帮手同时,上网成瘾又使青少年世界观、人生观、价值观、道德观以及认知方式、行为方式等方面都发生了剧烈变化。“网络游戏”、“虚拟交友”、“网络迷信”正悄悄地影响着青少年身心健康。

  • 标签: 网络游戏成瘾 《中国互联网络发展状况统计报告》 青少年 系统工程 上网成瘾 网络成瘾
  • 简介:玩是孩子天性,但有调查显示,我国中小学生缺乏游戏伙伴和游戏场所,近一半孩子把成年人当成他们玩伴,10%孩子只能独自玩。

  • 标签: 中小学生 休闲活动 中国 游戏场所
  • 简介:随着网络文化普及,因网络引发犯罪在未成年人犯罪中所占比例越来越高。鹿城区人民法院一项数据统计显示:2007年1月至7月,该法院共审结未成年人犯罪案件110件,其中涉网犯罪29件,占26.4%,同比上升9.3%。网络已成为诱发未成年人犯罪一大黑洞,未成年人涉网犯罪现象,

  • 标签: 未成年人犯罪案件 网络文化 暴力游戏 缘起 生活 人民法院
  • 简介:家长作为与青少年子女联系最紧密初级群体,其态度和行为深刻地塑造了子女网络游戏使用形态。基于全国性大规模问卷调查,本文考察了家长群体对于青少年子女网络游戏行为认知情况和管理方式。数据结果表明,在认知层面,家长群体对于青少年子女游戏使用类型、游戏使用地点、游戏接触时间等方面的认知与青少年实际情况存在偏差;在管理层面,家长群体对青少年子女游戏管理行为包括游戏时间管理、游戏设备管理和游戏下载管理,其中初中阶段青少年家长对孩子管控最为严格。本文认为,现阶段家长群体对于青少年网络游戏存在"重态度而轻行为"特征,家长群体若希望积极有效地引导青少年子女使用网络游戏,首先必须加强对子女网络游戏实际使用行为了解。

  • 标签: 网络游戏 青少年 家长 管理
  • 简介:青年是从儿童或青少年逐渐被承认作为成年人一个过渡期。处于儿童期和成年期之间青年过渡期是一个半依赖期,年轻人试图完成个人自主性,然而仍依赖他们父母或国家。这个半依赖期长短在不同社会-经济和政治环境下有着巨大差异。青年发展可以被理解为提高年轻人地位,赋权年轻人建设他们生活能力和潜能。积极青年发展要求一个支持性环境,且在稳定政治、法律和经济环境里发展得最好,这种环境允许和鼓励年轻人自由和公开地参与政治和公民生活。青年发展指数是通过对5个领域年轻人进步一个全球性测量:公民参与、教育、就业和机会、健康和福利、以及政治参与,主要目标是在重要利益相关者之间形成对话,帮助政策制定者识别出干预和改革优先领域,向年轻人传达信息,为那些需要数据指导他们投资决策和宣传的人提供事实基础。

  • 标签: 青年 青年过渡 青年发展指数
  • 简介:<正>就象是发生了这样一种情况,正当东西方异教徒皈依了宗教并聚集在一起准备共进圣餐时,石砌大教堂建筑物却出现了裂缝。就象社会民主变成解放了东欧指导信条并为西欧左派提供了新生命力一样,

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  • 简介:<正>在苏联解体,其领导人无能力避免这个大国经济迅速走向混乱同时,中国在继续走通往市场经济之路,其增长速度极快,90年代末,一些省份将达到欧洲收入水平。我认为,对中国前景感到忧虑欧洲人很少,而更多的人则对我们周围所发生事件越来越感到不安。柏林墙倒塌、一些东欧国家恢复民主和民主在其他国家,特别

  • 标签: 苏联解体 大国经济 市场经济 增长速度 东欧国家 领导人
  • 简介:英刊《国际社会主义》2008年春季号发表了迈克.海涅斯题为《不确定俄罗斯力量回归》文章,分析了俄罗斯国家力量恢复主要原因:普京政府加强了联邦政府政治权威,并通过国有化和半国有化方式控制了经济关键部门,从而在石油涨价背景下获得大量收益,并以此改善了国家状况。但作者也认为,俄罗斯总体实力与苏联不可同日而语,腐败严重,轻易致富富人没有建设能力和动机等等将使它恢复不到苏联那样地位。文章主要内容如下。

  • 标签: 俄罗斯力量 力量回归 确定俄罗斯
  • 简介:<正>早在19世纪70年代,在荷兰已有第一国际支部活动。它与许多工人小组组成了荷兰劳动者联合会,后来演变成1894年成立社会民主工人党。1909年该党左派退党,成立了社会民主党。1918年荷兰实行男人普选权,社民党首次参加大选就获2个议席

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  • 简介:老家门口曾有一棵很大松树,它年龄跟我一般大,孩子们都叫它'老幺'。小时候,父亲总爱指着'老幺'严厉地教育我们要像'老幺'一样正直、挺拔地成长,未来长成参天大树。曾记得,邻居们常说'老幺'是我出生时候,父亲特意从自家山上找一棵根正苗红小树苗栽到门口。父亲年轻时曾有一个梦想,那

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  • 简介:2015年3月14日晚6时许,川东某电力集团公司某部门主任高安国之妻叶敏惨死在浴缸内,警方立即展开侦破。事隔仅5天,凶手被缉拿归案。令人们没想到,凶手竟是死者未满16岁儿子。是什么深仇大恨使正在上高中儿子对亲生母亲痛下杀手?随着笔者采访,一桩令人痛心悲剧渐渐浮出水面……

  • 标签: 亲生母亲 儿子 梦想 书包 电力集团公司 部门主任
  • 简介:东亚地缘经济和地缘政治因素同时对区域进程产生着深刻影响,或推动、或阻碍地区发展。通过对东亚/亚太地区四个重要且具有发展前景组织进行跟踪分析,本文认为,东亚尽管在经济上有较深融合,但却缺少统一地缘政治基础,东亚地区合作也因此困难重重。

  • 标签: 东亚地区主义 地缘经济 地缘政治