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  • 简介:网络游戏是利用TCP/IP协议,将游戏内容经过选择和数字化加工制作,以互联网或局域网为载体,发送到电脑、电视、手机等用户终端,供多人同时在线浏览、阅读、使用或下载电子游戏软件作品。目前,网络游戏如火如荼,网络游戏产业已经逐渐成为一种新兴产业。但在网络游戏产业高速发展同时,一些法律问题也相继出现,如游戏运营商和玩家之间法律关系是否属于版权使用关系、虚拟物品是否属于玩家在网络游戏过程中所创作作品、游戏“外挂”

  • 标签: 网络游戏 版权法 旃戏运营商 版权许可制度 侵权行为 虚拟物品
  • 简介:游戏运营商限制自己用户,并不是恰当监管方式。对于游戏行业,应该建立统一而系统监管标准,并由监管部门督促运营商实施2017年7月14日,16岁《王者荣耀》游戏玩家何聪(化名)在自己朋友圈发了一张截图,配了个"无奈"表情。截图显示:[健康系统]您今日游戏时间已经很长了,根据健康系统规则,您在一段时间内无法登录游戏

  • 标签: 游戏时间 防沉迷系统 游戏行业 游戏运营商 游戏业 游戏玩家
  • 简介:中小游戏厂商要想活下去,只能依靠创新一途,但这很容易被巨头们借鉴,然后放在自己有版权游戏之中,结果或许是版权有了,创新活力没了

  • 标签: 移动游戏 圈地运动 版权 小游戏 创新
  • 简介:随着网络游戏行业不断发展,涉网络游戏知识产权纠纷日益增多。但网络游戏作品属性以及权利归属等问题并没有形成较为统一认识。网络游戏是否等同于计算机软件作品,网络游戏运行后游戏画面是否可以受到保护,网络游戏整体著作权与其中组成元素之间是何种关系,应当如何确定著作权归属,都有待理论及司法实践进行深入分析和探讨。

  • 标签: 网络游戏行业 软件作品 权利归属 属性 著作权归属 知识产权纠纷
  • 简介:网络游戏目前已成为我国一大新兴产业。根据相关统计,2003年我国网络游戏产值约20亿元人民币,是当年中国电影产业票房收入2倍,同时还以1:10速度带动相关产业发展,而且今后几年我国网络游戏产业将以每年115%速度持续增长。来自中国互联网络信息中心(CNNIC)《第十三次中国互联网络发展状况统

  • 标签: RPG类网络游戏 著作权法 中国 软件作品 艺术类著作权
  • 简介:2016年,我国游戏直播市场经历了井喷式增长,用户数量突破1亿,市场规模较上一年翻番,网络游戏正式进入了直播元年.但在这风起云涌游戏直播产业背后,却存在着大量未经授权即直播游戏画面的行为,引起了不少游戏开发商警觉.2015年,任天堂封禁了YouTube著名游戏主播AngryJoe任天堂游戏视频①;同年三月,英雄联盟Riot总裁阻止了Twitch平台直播韩国职业选手Fake游戏实况②;2017年底,广州知产法院一审判决YY平台在游戏直播中侵犯了网易游戏《梦幻西游》著作权③.这一系列警告、封禁、起诉行为再次将大众视野聚焦至游戏直播产业多元化市场竞争中,其中最为关切焦点在于——游戏直播平台对游戏视频直播行为是否构成《著作权法》意义上侵权行为,若构成,是否能用”合理使用”进行抗辩.

  • 标签: 专业直播 中合理 使用原则
  • 简介:当前,对网络游戏是否具有可版权性、属于何种作品、以及原被告各自网游成果应该遵循何种原则去进行相同相近似比对等等这些基本问题,依然存在很多误区和争议,而该等问题恰恰是“网络游戏与著作权保护”这一命题出发点和关键环节,需要进一步加深研究和厘清。

  • 标签: 网络游戏 著作权客体 权利归属 著作权保护
  • 简介:2007年3月26日,北京市第一中级人民法院就韩国NEXONHOLDINGS株式会社(下称“韩国NEXON”)起诉深圳市腾讯计算机系统有限公司(下称“腾讯公司”)侵犯著作权及不正当竞争一案公布判决结果,认定腾讯公司QQ堂游戏不构成对NEXON泡泡堂游戏抄袭。这是迄今为止我国法院首次对网络游戏“抄袭”进行系统评判案例,对我国游戏产业知识产权保护和健康发展具有深远启示意义。

  • 标签: 知识产权保护 网络游戏 腾讯QQ 深圳市腾讯计算机系统有限公司 韩国 第一中级人民法院
  • 简介:<正>一、交易习惯意义交易习惯是指不违反法律、行政法规强制性规定,在交易行为当地或者某一领域、某一行业通常采用并为交易双方订立合同时所知道或者应当知道做法,或者当事人双方经常使用习惯做法。①早期商法主要由商习惯构成。中世纪时期,地中海沿岸一些城市商业贸易和海上运输业比较发达,在广泛商业交往过程中,逐步形成了商业活动中一些习惯规则。这些习惯规则最初由商人组成商业团体根据商业活动习惯,通过订立自治规则形式表现出来,这些自治规则即是当时商习惯法。这些商习惯法仅适用于商人团体内部。商事习惯在中世纪时是调整商事关系基本规则,但是,由于社会变迁迅速,习惯法形成不易,再加上随着后来欧洲资本主义国家先后开展大规模商事立法活动,习惯法作为一种法源,已丧失其重要性,商事习惯法逐步被商成文法所取代。客观地说,由于制定法本身具有不可克服局限性,再加上商事交易方式不断变化,导致商成文法不足以解决所有的问题,因此商事习惯法仍然有补充适用余地。在交易上一些惯性,虽

  • 标签: 交易习惯 商法通则 商事交易 强制性规定 违反法律 中世纪时期
  • 简介:版权贸易架起了一座桥梁,它让世界了解中国,也让中国了解了世界。多年来版权贸易所取得成绩有目共睹,其发展前景也一致看好;然而在思路与运作方式上也出现了一些待总结待探讨问题,本文拟就十余年来上海古籍出版社版权贸易工作得失体会谈些粗浅意见,谨供参考。

  • 标签: 版权贸易 贸易工作 文化互动 桥梁 上海古籍出版社 中国
  • 简介:Iphone横空出世,不但开启了一种全新商业模式,同时改变了通信产业固有生态,给其注入一股空前强烈兴奋剂。自从手机诞生至今,恐怕还没有哪款产品像iphone这样,足以让全世界为之癫狂,让消费者对其趋之若鹜。

  • 标签: 对手 模仿 商业模式 通信产业 兴奋剂 消费者
  • 简介:2011年是“十二五”开局之年,打好开局之战,将对未来五年版权保护工作产生积极影响。我们期盼各级版权行政部门在坚持科学发展观,有效实施《国家知识产权战略纲要》,促进版权产业发展,加大执法力度、维护版权市场秩序,提高全体公民版权保护意识等方面取得更大成绩。

  • 标签: 版权保护工作 国家知识产权战略 祝愿 版权保护意识 “十二五” 科学发展观
  • 简介:2006年9月11日,一位也许并不为太多公众所熟知、但却为知识产权界公认为国宝级知识产权卫士——郑成思在这一天离开了我们。所有的悲戚与哀恸,忧思与叹息,都道不尽我们对一位鞠躬尽瘁、披肝沥胆学者怀念,更唤不回他那对未竟事业拳拳之心,这时似乎只有两句诗略略能表达我们复杂难言情愫:“轻轻你走了,正如你轻轻来”;“有的人死了,他还活着……。”

  • 标签: 永远怀念
  • 简介:四大产业集群未能如期建成,大批在建项目烂尾,债台高筑,人烟稀少,几近沦为“空城”。作为曾经“明日之城”“中国鹿特丹”,困境中曹妃甸,该如何在变革浪潮中抓住机遇、自我救赎?

  • 标签: 自我救赎 曹妃甸 产业集群 在建项目 鹿特丹
  • 简介:法务源于企业内部科层划分和专业分工,前者产生了法务主体,后者造就了法务客体,法务本质从而清晰明了,

  • 标签: 本质 专业分工 企业内部