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  • 简介:竞争可以催人奋进,激发个人潜能,从而不断完善自我。获取胜利,取得成功是竞争直接目的,但只有竞争,没有合作,其竞争就会走向弯路。竞争中有合作,合作中有竞争,竞争双方瞄准一个共同目标,以诚相待,互相帮助,发挥团队合作精神,才能双赢或多赢。因此,合作意识培养对于学生成长、成才、成功有着十分重要意义。体育游戏大多是以小组活动为主要形式,这是培养学生合作意识最好时机。

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  • 简介:阿来《尘埃落定》是一部神秘书,一部藏民族传奇,1994年阿来写完书稿,曾被十几家出版社接连退稿,经历了4年时间,1998年才由人民文学出版社首次出版,并被翻译成英、法、德等十几种语言出版,仅英文版就销售了3万册之多。2000年,阿来凭借《尘埃落定》荣获了“第五届茅盾文学奖”。这使得年仅41岁阿来不仅成为了茅盾文学奖获奖史上最年轻一位作家,也是首位获茅盾文学奖的藏族作家。

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  • 简介:中国古典文论形式多样,戏曲理论也不例外,既有曲话类著作,又有大量序跋;既有曲谱,也有评点;有的以曲论曲,如沈[二郎神]套曲,也有的以诗咏剧,如凌廷堪《论曲绝句》。这里,我们介绍一种见于明代传奇《鸳鸯绦》中独特理论形式——戏中论曲。

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  • 简介:“目连救母”故事在神州大地上自古流传,家喻户晓,梨园中专门搬演这故事戏曲谓之“目连戏”.由于戏中有目连之母刘氏在地狱受飞叉之苦情节,故蜀中民间亦俗称“打叉戏”.目连戏演出颇具原始色彩,被誉为“中国戏曲活化石”,有关目连戏研究目前在学术界正热,影响波及海外.四川目连戏中有目连母亲刘氏大开五荤戏,所上菜肴即是四川乡村筵席上通行“九大碗”.昔川南目连戏里《李狗上菜》一折戏,有厨子、李狗、刘氏三个主要角色,刘氏开荤、李狗监厨、厨子上菜,前后要演20来分钟.先由刘氏唱开荤好处,然后上菜.李狗和厨子相互问答,一一报出菜名.表演上菜,一般是按川南农村设宴规矩,先上十二个碟子,再上正菜“九大碗”.碟子分盛桂圆、核桃、板栗、瓜籽等,“九大碗”包括肘子、烧白、杂烩、鸡、鱼等.演出时用菜均无汤水,以利演员做戏.厨子由武丑扮演,只见他光着膀子,头捆帕子,肩搭毛巾,翻着跟斗出场,先把碟子一个个转出手,再把九大碗一个个抛出去.厨子抛,李狗接,碗里装全是真食物,演起来格外精彩.而且,每上一个碟子,李狗问是何物,厨子就口占一诗,如“嘴对嘴,对嘴开,轻轻抬出美人来;美人到口多滋味,雪里梅花遍地开——瓜籽.”每上一碗大菜,李狗问是何菜,厨子便展一谚子(“展谚子”:指四?

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  • 简介:我国古代儿童游戏游戏童谣,散见于历代史书传记、逸文杂录,是优秀传统文化。《论语·述而》:“游于艺。”朱熹注:“艺则礼、乐之文,射、御、书、数之法,皆至理所寓而日用之不可缺者也。”游戏,是用六艺之教,陶冶身心,是对儿童启蒙教育。

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  • 简介:猴子捞月先讲一个故事:从前,有个小猴在湖边玩耍,看到月亮影子落到了湖里。它吃惊地叫起来:“不得了啦!月亮掉到湖里啦!”“大家快动手来捞月亮吧!”一只大猴子说,“如果没有了月亮,今晚就不好玩啦!”

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  • 简介:狗娃草打箩箩,喂面面,阿舅来了有好饭。娃娃,娃娃快睡着,藏藏狗娃咬来了。——采自大通地区儿歌在记忆深处,有一首广泛流传于偏远家乡摇篮曲,村庄里所有孩子都听着这首摇篮曲长大,母亲轻轻拍打着顽皮孩子,低声反

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  • 简介:笔者在广州农村渡过了难忘垂髫时代,对当地儿童游戏耳染目濡,也尝躬亲参与,故知之颇祥。综观广州城区和农村儿童游戏异同,可以看出后者有如下鲜明特点:

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  • 简介:说说掷骰子游戏和骰子词吴祎藏族人真是个欢乐群体,几粒石子、两颗骰子、几根木棍到了他们手里也能玩得丰富多彩,不仅有吼有叫有说有唱有时还有点神神秘秘,每每玩起来,人们总是情绪高昂,气氛活跃,这就是下面要说掷骰于游戏。不平常骰子掷骰子,藏话叫"晓夹"...

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  • 简介:过去7年里,凭借《魔兽争霸3》这款游戏,SKY从网吧一路打到国际赛场冠军。甚至游戏制作方暴雪公司(Blizzard)曾特意修改了游戏属性,以遏制他战术。

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  • 简介:小学音乐教育是小学教育开展过程中不可或缺内容之一,在新课改等教育改革措施推动下,我国愈加重视教学方法与手段对培养学生学科素养所起到作用,同时鼓励教师利用游戏法代替传统教育方法,提升小学生学习兴趣同时,提升音乐教育教学效果。为此,本文针对我国现阶段小学音乐教学过程中普遍存在问题,对音乐游戏在小学音乐教育中重要性和作用加以分析,并对该游戏法在小学音乐教学中开展有效途径展开讨论。

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  • 简介:日前有媒体报道,江西南昌12岁男孩小新,因为擅长打某款游戏获得游戏直播平台青睐,让他月收入高达3万元人民币。对于一些人质疑,小新母亲王女士说,时代已经不同了,对孩子横加批评是不公平。小小少年郎靠打游戏挣钱是不务正业吗?本期我们选取两篇不同观点

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  • 简介:民间体育游戏是我国优秀民族文化遗产,具有鲜明中华民族传统体育特色。它所表现出趣味性、游戏性、娱乐性、健身性和随意性等特点,符合少年儿童身心发展规律,深受学生喜爱。学校体育教学角度,运用综合分类法对民族民间传统体育游戏分类,将其分为走跑类、跳跃类、投掷类、对抗类、负重类、娱乐表演类、杂艺助兴类、集中注意力类、放松类、室内类等十类游戏

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  • 简介:识字能力是学生必备能力之一,是学生阅读和写作基础。《义务教育语文课程标准》明确提出,要求小学生毕业时会写2500个汉字,需要认识3500个汉字,同时还要求学生能够准确掌握和运用汉字。传统识字教学法比较枯燥无趣。学生对识字并没有什么兴趣,他们只是被动地进行学习,因此学习效果也较差。

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  • 简介:点开这个叫做女权主义频率(FeministFrequency)网站,有一系列制作精美的视频出现在面前。其中一条是《肢体语言和男性视角》。在这条8分钟视频中,一头红发、戴着大耳环阿妮塔·萨克伊西恩(AnitaSarkeesian)女士担当主持,分析了游戏角色设计怎样用一种刻板方式物化女性。

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  • 简介:艺术道路是寂寞,也是漫长,寂寞是指它应该在一种宁静氛围中不断求索,而不为周边烦躁名利所动;漫长是指绘画之道必须经过学技、知法、求术、成道一系列艰难困苦凤凰涅巢才能到达彼岸。

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  • 简介:仙侠类型是我国原创电脑游戏一个重要类型,很多仙侠类游戏融入了中国传统哲学、宗教思想。本文从游戏门派背景、角色技能属性以及场景构建三个方面,对其中所运用道家文化进行分析,探究电脑游戏在世界观设定中如何对道家文化精神进行借鉴。

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  • 简介:抚尘覆斗草尽日乐嘻嘻———漫话我国古代民间斗草游戏文/小艺兵我国自古以来流传着一种有趣斗草活动,这种游戏,多在春暖花开季节,在郊外草地上进行。它分“文斗”和“武斗”两种。文斗需要有一定文化知识及花草知识,花样比较复杂;武斗则很简单,不用多少知识...

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  • 简介:2011年,美国著名女性游戏学者安妮塔·萨克希安(AnitaSarkeesian)在一系列视频中概括了国外女性游戏角色刻板类型:“落难少女”——年轻漂亮女孩被怪物掳走而陷入险境,最终被男性玩家英雄解救出来;“冰箱中女人”——通常出现在超级英雄题材故事中,其功能就是被伤害或被杀害,沦为触发男性主人公下一步行动一个边缘形象。

  • 标签: 游戏 社会性别 性别歧视 多样化 生活 英雄题材
  • 简介:古贝维尔老爷1549-1562年日记,向我们真实地展现了游戏在中世纪晚期法国人日常生活中地位。当时无论是节庆游戏还是日常游戏,都具有重要民间公共宗教仪式功能,有着明显开放性和广泛参与性,并因此起到重温、确认和更新群体认同作用。这些游戏也表明,当时人们并没有现代身体和空间私密观念,休闲、信仰等诸多方面也还没有明确界限。尽管贵族和教士阶层具有某种特殊性,但总体上说,当时日常生活并非巴赫金所说“两种生活”截然对立。事实上,无论男女老少,所有阶层的人都生活在相同时间和空间里,并共享同一种文化,包括生活方式、信仰、观念等。然而,从游戏也可以看出法国近代化进程正在发生,社群内部不同阶层成员之间正在发生文化上裂变,游戏正日趋世俗化,而群体认同扩大化则促进了民族意识形成。

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