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11 个结果
  • 简介:摘要:目的:探讨游戏诱导对牙科畏惧症(DF)儿童的影响。 方法:选取 2020 年 1 月 1 日~6 月 30 日首次就诊的 100 例 DF 患儿为研究对象,采用随机数字表法分为对照组和实验组各 50 例,对照组采用常规护理,实验组采用游戏诱导护理干预;比较两组依从性、主观焦虑情况、完成口腔治疗效果。 结果:实验组治疗完成率、治疗依从率均高于对照组(P

  • 标签: 游戏诱导 牙科畏惧症儿童 影响
  • 简介:【摘要】目的:研究综合团体游戏治疗儿童青少年抑郁障碍的效果。方法:把2020年3月-2021年3月期间收治的72例儿童青少年抑郁障碍患者作为研究对象,用随机数字表法分为游戏组与参照组,每组36例。对参照组患者采取常规治疗,对游戏组患者在参照组基础上采取综合团体游戏治疗,对比两组患者治疗前后的汉密尔顿抑郁量表评分。结果:治疗前,两组患者的汉密尔顿抑郁量表评分无显著差异,不具有统计学意义(P>0.05);治疗后,两组患者的汉密尔顿抑郁量表评分均下降,其中游戏组低于参照组,具有统计学意义(P<0.05)。结论:综合团体游戏治疗儿童青少年抑郁障碍的效果令人满意,可减轻抑郁症状,促进患者健康成长。

  • 标签: 综合团体游戏 儿童青少年 抑郁障碍
  • 简介:【摘要】目的:分析静脉输液中对于患儿实施情景游戏护理模式的应用效果。方法:在院内选取静脉输液患儿90例,采取抽签法分组,共计2组,每组45例。考察组利用情景游戏护理模式,一般组应用常规护理,对比两组患儿输液依从性。结果:考察组输液依从性对比一般组,有显著统计学对比差异(P<0.05)。结论:小儿静脉输液中应用情景游戏护理可促进患儿提高输液依从性。

  • 标签: 情景游戏护理 静脉输液 依从性 效果
  • 简介:摘要:目的:探讨情景游戏护理干预在小儿雾化吸入治疗中的应用效果。方法:选取2021年1月~2022年1月徐州市中心医院收治的136例肺炎患儿作为研究对象,均接受雾化吸入治疗,采用随机数字表法分为试验组与对照组各68例。对照组患儿接受常规护理,试验组患儿在常规护理基础上实施情景游戏护理干预,比较两组患儿的雾化吸入依从性、情绪状态、临床症状好转情况及家属护理满意度。结果:试验组患儿的雾化吸入依从性显著高于对照组(P

  • 标签: 小儿肺炎 雾化吸入治疗 情景游戏护理 依从性 情绪状态 临床症状 家属护理满意度
  • 简介:摘要:目的:分析100例脑瘫儿童在心理康复中沙盘游戏疗法的应用效果,总结一系列的心理康复治疗体会。方法:选取2016年3月到2020年10月来我院进行康复治疗的脑瘫儿童,随机分为实验组和对照组,每组50例,按照 Conners父母症状问卷(PSQ)量表测评,对脑瘫儿童进行心理行为测量,实验组在传统康复治疗的基础上加用沙盘游戏疗法,对照组采用传统物理康复疗法。进行3个月连续治疗,比较两组脑瘫患儿治疗前后Conners各因子(品行问题、学习问题、心身问题、冲动 一多动、焦虑、多动指数)得分变化情况。结果:实验组30例脑瘫儿童的心理康复效果显著,因为沙盘游戏疗法的有效应用,同时改善了他们的情绪状况、心理问题、肢体行为等;实验组50例脑瘫儿童家长也更信任医护人员,对于心理康复为主题的治疗服务给予了较高的满意度评价,如此一来,治疗计划的具体执行和全面落实变得异常顺利。结论:应用沙盘游戏疗法,可以促进脑瘫儿童心理康复效果的整体优化,实现治疗工作质量的提升。结合不同患儿的实际病情,更好地实施心理干预,沙盘游戏疗法的临床应用价值颇高,广泛推广势在必行。

  • 标签: 沙盘游戏疗法 脑瘫儿童 心理康复 探讨
  • 简介:摘要:目的:探究情景游戏护理模式使用在神经外科住院患儿的护理上所取得的效果及影响。方法:抽取神经外科患儿共80例,分为两组:实验A组和实验B组。实验A组采取常规护理,病例40人;实验B组采取情景游戏护理模式,病例40人。两组比较患儿的SCAS以及FPS-R评分以及护理的满意度。结果:实验A组患儿的SCAS以及FPS-R评分均大于实验B组患儿的SCAS以及FPS-R评分,则实验B组患儿的心理状态与穿刺时的疼痛感相对于实验A组患儿要好一些;实验A组患儿家属对护理的总满意度为82.5%,实验B组患儿家属对护理的总满意度为97.5%,则实验B组的满意度高于实验A组的满意度。结论:情景游戏护理模式应用于神经外科住院患儿的护理可降低患儿对疾病的害怕以及焦虑心理,使得患儿在放松舒适的环境下进行治疗可有效增加患儿治疗的主动积极性,患儿家属也放心满意,值得推崇。

  • 标签: 情景游戏护理模式 小儿神经外科 应用
  • 简介:摘要:音乐课属于艺术类的课程,与很多传统的主要学科不同。所以在音乐课的教学过程中能够做到以儿童为本,抓住孤独症儿童的发展特点和兴趣,是很重要的。它能够有效帮助孤独症儿童进行情绪和行为的管理。本文主要从音乐游戏如何融入孤独症儿童情绪行为管理与教学提出了自己的观点,帮助孤独症儿童稳定情绪。

  • 标签: 音乐游戏 孤独症儿童 情绪管理
  • 简介:摘要:目的:研究艾司西酞普兰联合沙盘游戏治疗抑郁焦虑共病患者的临床效果。方法:选取2020年03月~2021年03月收治的抑郁焦虑共病患者,采用随机分组,对照组实施艾司西酞普兰治疗,观察组实施艾司西酞普兰联合沙盘游戏治疗,对比观察两组患者的临床疗效。结果:观察组患者治疗总有效率高于对照组(P<0.05,χ2=7.849);HAMA-14和HAMD-24评分较对照组显著下降(P<0.05);PSP和SWLS评分高于对照组(P<0.05)。结论:对抑郁焦虑共病患者实施艾司西酞普兰和沙盘游戏治疗,有效改善了患者心理状态,取得了显著的治疗效果,改善了患者的生活质量。

  • 标签: 艾司西酞普兰;沙盘游戏;抑郁焦虑共病患者;临床效果
  • 简介:【摘 要】目的:探究团体心理游戏护理方案应用在抑郁症患者中的有效性。方法:研究对象为56例抑郁症患者,均在2020年1月至2021年6月入院,分为对照组(28例,给予常规护理)与实验组(28例,给予团体心理游戏护理),对比两组效果。结果:护理前,两组HAMD评分差异无统计学意义,P>0.05;护理后实验组HAMD评分显著高于对照组,差异明显,P

  • 标签: 团体心理游戏 护理方案 抑郁症患者 有效性
  • 简介:摘要:目的:观察语言沟通联合团体游戏对哮喘患者心理应对能力及治疗依从性的影响。方法:选择2018年10——2021年10月来怀柔镇社区卫生服务中心接受治疗的240例哮喘患者作为研究对象,通过抽签分为:对照组和联合组;每组120例患者,对照组患者接受语言沟通治疗;联合组患者接受语文沟通联合团体游戏治疗;对比两组患者接受治疗前后的心理应对能力及治疗依从性。结果:治疗后,联合组患者的心理应对能力明显好于对照组,治疗依从性明显优于对照组。结论:语言沟通联合团体游戏能够提高哮喘患者的心理应对能力及治疗依从性,值得大力推广与应用。

  • 标签: 语言沟通 团体游戏 哮喘患者 心理应对能力 治疗依从性
  • 简介:【摘要】目的:探究引导式健康教育配合沙盘游戏的干预方式对于脑瘫康复患儿的智力水平以及运动能力的影响。方法:选取2017年4月-2021年4月在我院进行康复治疗的脑瘫患儿共56例,对照组的患儿采取一般的常规性治疗以及护理方式,研究组的患儿在对照组的基础上采取引导式健康教育联合沙盘游戏干预的方式进行康复治疗。然后比较两组患儿的指标情况。结果:通过比较两组患儿的PSQ量表评分情况可知,两组患儿的各项目比较在治疗前无显著的差异,治疗后处身心障碍一项其他均具有显著的差异。通过比较可知,研究组以及对照组的MDI以及PDI评分都在治疗后有所上升,但研究组患儿的指数上升趋势更加明显。结论:引导式健康教育配合沙盘游戏干预的方式具有较好的临床效果,能够明显的提升脑瘫患儿的康复质量。

  • 标签: 引导式健康教育 沙盘游戏 脑瘫康复患儿 智力水平 运动能力