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  • 简介:艺术设计专业是一门应用型、实践性很强综合性学科。传统模式注重理论,忽视实践教学模式,导致了与行业要求相脱节矛盾。由此我们不得不重新审视艺术设计教育中实践教学课程实施与教学效果,如何真正将理论教学与实践相结合,如何将企业、行业标准结合课程教学;如何培养应用型设计人才,本文环境艺术设计专业例,试论艺术设计实践教学课程改革思路。

  • 标签: 艺术设计 实践教学 工作室制 改革
  • 简介:基于行动导向理念教学模式,拓宽了展示陈列设计专业教学思路,也是培养具备实施创意工作能力人才一种有效手段。探讨行动导向教学法在展示陈列设计课堂教学与毕业设计中应用实践,有利于实现高等职业教育与企业需求人才零距离对接,同时也其他大专院校对于培养学生具备高效实施创意工作能力提供一点经验。

  • 标签: 行动导向 实施创意 展示陈列设计 教学模式
  • 简介:近年来露营产业已经成为了新消费热点。为了追求新鲜休闲体验,越来越多的人选择露营这种休闲方式出游。文章主要采用实地调研与文献查阅方法,研究了露营活动中露营者体验,将露营体验分为娱乐性体验,审美性体验以及求新性体验。文章分析了露营情境,论证了帐篷设计对提升露营体验重要性。文章还提出了体验极致性,环境和谐性,结构从简性三个设计原则,把露营者体验作为设计导向,提出了具有创新性帐篷设计原则。

  • 标签: 露营 极致体验 帐篷设计
  • 简介:视觉传达设计专业“三创”人才培养模式是适应新时代要求,培养高素质应用型人才所制定培养模式,与传统设计专业人才培养模式有本质不同。通过“三创”人才培养目标定位、应用型课程体系建设、应用型教学团队建设,结合人文素养课程、专业核心课程优化以及产学研项目实践,达到创意、创新和创业能力培养互动转化,形成强大教育合力。

  • 标签: 三创 视觉传达设计 应用型人才培养
  • 简介:本文导向标识交互性研究对象,提出交互设计在导向设计信息界面中,满足必要条件,用户体验支撑,信息引导手段,是导向信息在环境、人和视觉要素间三者关系,信息传递有效性直接体现。

  • 标签: 交互性 导向 设计 体验
  • 简介:面对社会大量诚信问题,以及由此而产生社会问题,企业诚信切入点,使用调查法研究企业诚信,R语言进行数据分析,得出结果79.8%企业员工不够诚信,运用行为研究方法找出不诚信根本原因,系统设计方法构建企业诚信系统,力求解决诚信问题,社会、政府和企业诚信系统建立提供参考。

  • 标签: 社会诚信 企业 系统设计
  • 简介:本文从人文精神核心内涵出发,探讨其与工业设计理论思想密切联系,并提出人文精神有机发展生命特性是其理论认知重点,也是工业设计思想中重要内容,同时在人文精神实践中,工业设计又起着应用和推进重要作用,它将人文精神内涵融入生活方方面面,推广着先进的人文关怀,并敦促人们更多地思考信息文明时代各种发展之间协调关系。

  • 标签: 人文精神 核心内涵 工业设计
  • 简介:分析扁平化设计流行原因及应用领域,结合手游特点研究其在手游中优势及运用程度,并以自主开发《高考1977》手游例,阐述扁平化设计在手游领域应用及其内核。

  • 标签: 扁平化设计 手游 按钮设计
  • 简介:水杯设计例,阐述水杯设计中不同材质感觉物性效果,探讨材料感觉物性对产品设计影响。提出产品设计既要挖掘材料固有的自然特性,也要积极探求材料与加工工艺创新运用,使得产品在设计上体现现代审美情趣和宜人性,让人们生活体验更加丰富多彩。

  • 标签: 感觉物性 产品设计 水杯
  • 简介:在体验经济浪潮下游戏设计应该抓住用户心理因素,让其向独特积极方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理体验。当前热门竞技类网游”英雄联盟”剖析对象,采用案例分析与竟品对比法,探究用户体验对游戏设计影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计体验类型,以及竞技体验类型重要设计点。

  • 标签: 用户体验 游戏设计 竞技体验 英雄联盟
  • 简介:中国文化传统之园林生活,浓缩着文人思想中人生观与宇宙观,更与山水绘画艺术发展,有着密不可分关系。其中文人们大胆放纵于山水间,又醒于世般自我惕厉,他们在仕与隐入世与出世情怀之间徘徊,把对生活感怀体验,寄情于文人雅性生活与文艺创作上面。本文选取文徽明所绘《拙政园图》作为文人寄托精神生活空间园林图示研究对象,运用图像学和文献分析法对园林图示进行研习,依据画面内容分析其文人活动与空间美感之间联系所透出传统文人园林意境及其内涵。

  • 标签: 图像学 文人活动空间 《拙政园图》 园林意境
  • 简介:文章目的是探讨在互联网发展推动软件迅速迭代环境下,在设计类软件实际教学中遇到现象和问题,并提出了一些可供参考教学方法;课堂观察,课堂实验,课后访谈,资料查阅;统课堂教学方式学习软件只能短暂帮助学生渡过难关,设计软件学习目的远不止于学习一两个软件,因此"授人鱼不如授人以渔",最重要是培养学生独立自主学习新软件解决问题能力。

  • 标签: 大学低年级 千禧一代 设计软件 教学方法
  • 简介:关注用户体验逐渐成为引领办公产品创新设计重要因素。通过对产品设计中用户体验内涵和层次进行分析,明确了不同体验层次影响产品创新设计关键因素。提升订书机用户体验例,首先从用户需求分析出发进行设计定位,并围绕订书机造型与色彩、结构与功能、材料与工艺、人机关系等进行了创新设计研究,最后通过实物模型制作对订书机可行性进行了验证。

  • 标签: 订书机 用户体验 创新设计
  • 简介:随着旅游业发展,旅游纪念品作为旅游文化不可或缺一部分,不仅能促进地方经济发展,也起着传播地方文化作用。本文“武汉印象”旅游纪念品例,简单介绍了此案例基本内容,然后从维度角度出发来进行阐述,说明维度在此案例中运用,最后介绍了魔方在此案例中运用,武汉旅游纪念品设计与开发提供一点思路。

  • 标签: 旅游纪念品 维度 引导
  • 简介:建筑是凝固艺术,一本打开在大地上书。海草房与黎族船屋都是人类为了满足自身生存需求,所搭建临时居所,两者都是在以后演变中渐渐成熟。海草房是分布于胶东半岛沿海地区一种传统民居,它不仅材料取之于大海,其两端微翘船形屋顶,也是劳动人民对海洋一种眷恋、一种归属。黎族是一个岛屿民族。他们世世代代与海洋紧密联系在一起,是海洋文化鲤型性民居。在他们世界中,船只是他们重要交通工具。依靠船只,黎族人可以出海捕鱼,维持基本生存,与海洋进行交流与沟通。黎族先民选用船屋作为安身立命之所,除了对船重视尊崇之外;更是海洋文化一种图腾象征。就发展演变过程来看,它们从雏形到最后都有着许多相似之处。

  • 标签: 海草房 船屋 传统民居
  • 简介:在儿童书包设计中导入可持续理念是社会发展必然趋势。一个好书包,既可以让孩子得到开心和满意,又可以让家长少一份担心。本文可持续设计切入点,通过对儿童书包市场调查,总结出了在可持续理念下儿童书包一些具体应用方法,让儿童书包更具有使用价值,同时更符合现阶段我国国情。

  • 标签: 可持续 儿童 书包
  • 简介:贝聿铭和王澍都善于挖掘和运用一些既富有传统文化内涵又具有现代感几何设计元素,并使之成为自己作品中个性化表现符号,本文主要针对贝聿铭和王澍设计作品中菱形、三角形、矩形以及圆形等设计几何元素进行具体分析与理解,并对这些不同几何元素在他们建筑作品中组合排列和表现方式进行研究和总结。通过分析作品中不同几何元素、以及排列组合方式来思考几何元素在建筑设计中作用以及它重要性。

  • 标签: 几何元素 建筑设计 贝律铭 王澍
  • 简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题展览,分析德国馆如何把软件意识形态转换到大型环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众一个专注状态代入预定情节线索;探讨预先制订好主题体验活动行为线索多维度游戏互动式展示方式。

  • 标签: 2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示
  • 简介:文章讨论了后工业景观产生时代背景及后工业景观概念,同时结合亿达第五郡源景观设计,重点分析了后工业时代背景下工业遗址景观设计中工业痕迹保护与利用、生态环境营造具体手法。

  • 标签: 厂区 改造 景观设计 工业材料
  • 简介:综合交通枢纽作为城市建设一个重要组成部分,反映了一个城市经济文化发展水平,更为当今快节奏生活提供了方便。本文通过对综合交通枢纽使用对象和需求进行了调查,对其整体效益进行了分析,新加坡樟宜国际机场例,综合交通枢纽建设提供了有效依据。

  • 标签: 综合交通枢纽 使用者 整体效益 功能